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Servidor dedicado Valheim na 1.0 Deep North: instalação, crossplay e mods

Monte um servidor dedicado Valheim para a 1.0: em casa ou hospedado, a opção -crossplay para PS5, Switch 2 e Xbox, como levar seu mundo e mods com BepInEx.

Por Baurtock
Atualizado em 4 de out. de 2026 · 13 min de leitura
Horizonte de blocos pixelados em azul com o título Servidor dedicado Valheim na 1.0 Deep North: instalação, crossplay e mods

Um servidor dedicado Valheim mantém o seu mundo viking online quando o anfitrião sai do jogo e, desde a 1.0, junta jogadores de PC, Xbox, PS5 e Switch 2 no mesmo mundo. Este guia cobre a hospedagem em casa, a nossa hospedagem de servidor de Valheim, o crossplay, como levar um mundo que você já tem e os mods com BepInEx.

  • O que a 1.0 mudou: o Valheim saiu do Acesso Antecipado em 9 de setembro de 2026 com o bioma Deep North, um novo formato de save e crossplay completo entre PC, Xbox, PS5 e Switch 2.
  • Hospedar em casa: instale o "Valheim Dedicated Server" pela seção Ferramentas da sua biblioteca da Steam, redirecione as portas UDP 2456-2457 e deixe o PC ligado.
  • Crossplay: inicie o servidor com -crossplay. Jogadores de console e do Game Pass entram com um código de acesso que muda a cada reinício.
  • Jogadores: o Valheim é um jogo para 1 a 10 jogadores por mundo.
  • Na 1up: o Valheim precisa de pelo menos 3 GB de RAM e recomendamos 6 GB, por isso começa no Starter. Escolha Vanilla ou BepInEx e ligue o crossplay em Configurações.

1. O que o Valheim 1.0 muda no seu servidor

A Iron Gate lançou o Valheim 1.0 em 9 de setembro de 2026. O destaque é o Deep North, o último bioma, com mais de 10 criaturas novas, mais de 40 armas novas, um gancho e uma invasão Jotun, segundo as notas da 1.0 na Steam. Três mudanças importam para quem roda um servidor:

  • Novas plataformas. O FAQ oficial da 1.0 lista Steam (Windows, Linux, Mac), Mac App Store, Humble, Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. PS5 e Switch 2 chegaram na 1.0 "with full crossplay between all the platforms", ou seja, com crossplay completo entre todas as plataformas.
  • Um novo sistema de save. As notas dizem que a 1.0 "splits world data across chunks": divide os dados do mundo em blocos para salvar mais rápido e aguentar uma gravação que falhe. Quando o jogo carrega pela primeira vez um mundo antigo no formato novo, ele guarda um backup, que a Iron Gate indicou aos jogadores no patch 1.0.15 depois de um bug de conversão com os suportes de itens.
  • Mundos antigos continuam funcionando, com um porém. O FAQ da Iron Gate diz que os seus saves ficam intactos e que mundos antigos recebem o conteúdo novo, mas os biomas só são gerados direito em áreas que ninguém explorou ainda. O FAQ geral fala em cerca de 500 metros ao redor de qualquer lugar por onde um jogador já passou. Para a melhor experiência no Deep North, eles recomendam um mundo novo.

Os patches continuam: o 1.0.16 saiu em 25 de setembro. A Iron Gate avisa que as versões de console podem chegar alguns dias depois, mas o crossplay continua funcionando durante a distribuição.

2. Hospedar em casa ou contratar hospedagem?

Um servidor dedicado é um programa separado que mantém o mundo sozinho, então ninguém precisa deixar o jogo aberto para os outros. A wiki oficial resume a diferença em relação a hospedar pelo jogo: um mundo aberto pelo cliente fecha quando aquele jogador sai, enquanto um servidor dedicado fica no ar enquanto o programa estiver rodando.

Suas três opções:

  • Hospedar pelo jogo: grátis e já vem no jogo. O mundo só existe enquanto o anfitrião joga, e o PC dele faz o trabalho de todo mundo.
  • Rodar o servidor dedicado em casa: software grátis e controle total. O PC fica ligado, você redireciona portas ou depende dos relays do crossplay e instala cada patch.
  • Um servidor hospedado: o mundo roda num data center, você gerencia tudo por um painel web e o PC de ninguém precisa ficar ligado.

A tabela de requisitos não oficial da wiki pede no mínimo uma CPU de quatro núcleos e 2 GB de RAM, recomenda 4 GB ou mais e observa que um mundo recém-criado já usa cerca de 1,8 a 2,4 GB, mais 100 a 300 MB para cada área com jogadores ativos. O nosso piso de 3 GB deixa folga sobre esse consumo parado, e com 6 GB o servidor fica tranquilo quando uma base grande carrega.

3. Instalação: crie um servidor de Valheim na 1up

Este é o caminho que montamos para quem quer jogar com amigos hoje à noite sem mexer no roteador.

  1. Crie uma conta e clique em Criar servidor.
  2. Escolha Valheim. Escolha uma região, Londres ou Paris; o assistente mede seu ping e sugere a mais próxima.
  3. Escolha um modelo: Vanilla (recomendado) ou BepInEx, se você pretende adicionar mods. Há uma versão só, a mais recente: nossa imagem consulta a Steam a cada inicialização e instala o build novo quando existe, porque os clientes do Valheim recusam um servidor em outra versão.
  4. Defina o número de jogadores e uma senha e crie o servidor.
  5. Quando ele estiver online, a aba Overview mostra o endereço e a porta. Nos nossos nós a porta não é 2456, então copie os dois do painel.
  6. No Valheim, escolha seu personagem, abra Entrar no jogo (Join Game), escolha Adicionar servidor (Add Server) e digite o endereço com a porta, depois a senha.

A aba Configurações traz cinco opções do Valheim, cada uma ligada a um argumento de inicialização oficial do guia de servidores dedicados da Iron Gate. Toda mudança vale a partir do próximo reinício.

  • Senha do servidor → -password. Pelo menos 5 caracteres e sem fazer parte do nome do servidor; o painel recusa qualquer outra coisa. Deixe vazia para um servidor privado.
  • Nome do mundo → -world. "Dedicated" por padrão. Um nome novo cria um mundo novo, ou carrega um mundo existente com esse nome.
  • Mostrar na lista de servidores → -public 1. Só disponível com senha. Sem senha, o painel mantém o servidor fora da lista e os amigos entram pelo endereço.
  • Crossplay → -crossplay. Desligado por padrão. A seção 5 explica quando ligar.
  • Predefinição do mundo → -preset. Normal por padrão, ou Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive e Hammer, os mesmos valores que a Iron Gate lista. Escolha antes do primeiro chefe, porque ela muda combate, penalidade de morte, recursos e ataques para todo mundo. O FAQ da 1.0 avisa que o modo Hammer conta como trapaça temporária e bloqueia algumas conquistas.

O guia também documenta modificadores de mundo mais finos (-modifier, -setkey) que o nosso painel ainda não mostra. Nosso próximo post sobre modificadores de mundo vai explicar o que cada um faz.

4. Instalação: hospede o servidor dedicado oficial em casa

Se você prefere rodar por conta própria, este é o caminho oficial do guia da Iron Gate.

  1. Na sua biblioteca da Steam, marque Ferramentas na lista suspensa, encontre Valheim Dedicated Server e instale. Quem tem o jogo pela Microsoft Store encontra o servidor em C:\XboxGames\Valheim\Content\Server, segundo o FAQ de crossplay.
  2. Na pasta de instalação, faça uma cópia do start_headless_server.bat (Linux: start_server.sh). A Steam restaura o original a cada atualização, então edite a cópia.
  3. Edite a linha de inicialização com as suas opções, por exemplo -name "Meu servidor" -port 2456 -world "Dedicated" -password "Segredo" -public 1, e acrescente -crossplay se jogadores de fora da Steam forem entrar.
  4. Sem crossplay, redirecione a faixa de portas UDP 2456-2457 no roteador para o PC do servidor. O jogo usa a porta que você definiu e essa porta mais um. Com -crossplay, o guia diz que não é preciso redirecionar portas, porque o tráfego passa por um relay.
  5. Rode o script e libere-o no Firewall do Windows. Quando o console mostrar Game server connected, o servidor está pronto.
  6. Pare com Ctrl+C na janela de comando. A Iron Gate avisa que fechar a janela pelo X pode deixar o servidor rodando em segundo plano.

No Linux, o guia lista três pacotes extras, libatomic1, libpulse-dev e libpulse0, e exige GLIBC 2.29 ou mais recente. Num sistema mais antigo, o script docker_start_server.sh que vem com o servidor monta um contêiner para você.

Outros argumentos de inicialização que valem a pena conhecer: -savedir move os mundos e os arquivos de permissão, -saveinterval define o salvamento automático (1800 segundos por padrão), e -backups, -backupshort e -backuplong controlam os backups automáticos do mundo (por padrão, um após 2 horas e mais três com 12 horas de intervalo).

Os pontos fracos de hospedar em casa são os de sempre: a velocidade de upload, um IP dinâmico, um roteador que você não consegue configurar e um PC que precisa ficar acordado. A wiki acrescenta um específico do Valheim: atrás de CGNAT, o registro do crossplay falha se outro cliente do seu provedor já hospeda Valheim no mesmo IP público e na mesma porta, então escolha uma porta incomum.

5. Crossplay: PS5, Switch 2, Xbox e Game Pass

Um servidor dedicado Valheim roda em um de dois backends, como explica o guia oficial:

  • Sem -crossplay: o backend da Steam. Só jogadores da Steam veem e entram no servidor, direto pelo endereço e pela porta.
  • Com -crossplay: o backend de crossplay (PlayFab), que "lets users from any platform join", ou seja, deixa entrar gente de qualquer plataforma: Steam, Microsoft Store e Game Pass no PC, Xbox, PS5, Switch 2 e Mac.

Num servidor com crossplay, os jogadores se conectam pelo endereço público e pela porta, por um código de acesso ou pela lista de servidores. Conectar por um IP local ou de loopback não funciona, porque o servidor fala com os jogadores por um relay. O código aparece no menu de pausa quando você já está no servidor, e um clique copia, diz o FAQ de crossplay. As notas do patch de crossplay da Iron Gate acrescentam que o código "is regenerated whenever the server is restarted", isto é, muda sempre que o servidor reinicia, então compartilhe um código novo depois de cada reinício.

O crossplay tem um custo. A wiki avisa que o relay acrescenta um salto a mais, então é mais provável ver lag, timeouts e desconexões. Se o seu grupo todo joga na Steam, deixe o crossplay desligado.

Na 1up, ligue o Crossplay em Configurações e reinicie. A opção se chama «Crossplay (todas as plataformas)» e deixa entrar jogadores de PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass e Mac. Jogadores de console precisam da assinatura online da plataforma: PlayStation Plus no PS5 e Nintendo Switch Online no Switch 2.

Se um código for recusado ou um amigo no console não conseguir entrar, nosso guia de problemas com o código de acesso (em inglês) passa por cada erro. Se o servidor nem aparece na lista, nosso próximo guia sobre a lista da comunidade vai trazer as soluções.

6. Envie o seu mundo para o servidor

Já tem um mundo de jogar no seu PC? A wiki oficial indica as pastas de save:

  • Windows: %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  • Linux: ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
  • macOS: ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local

Antes da 1.0, um mundo eram dois arquivos, <Mundo>.db com o progresso e <Mundo>.fwl com a seed e o nome, e a wiki reforça que você precisa dos dois. Como o novo sistema de save da 1.0 divide os dados em blocos, agora um mundo é uma pasta com o nome dele: no nosso servidor de teste, worlds_local/<Mundo>/ tinha _main.<n>.db2, _main.<n>.fwl2, _main.<n>.chunks e _main.<n>.ok. Copie tudo em worlds_local que leva o nome do seu mundo, arquivos e pastas.

Para levar para a 1up:

  1. Pare o servidor e faça um backup na aba Backups.
  2. Abra Arquivos e vá até save/worlds_local. Para um mundo da 1.0, crie uma pasta com o nome exato do seu mundo, abra e envie os arquivos da pasta do seu mundo. O <Mundo>.db e o <Mundo>.fwl de um mundo anterior à 1.0 vão direto em worlds_local. O gerenciador de arquivos não descompacta arquivos, então envie os arquivos em si; para muitos arquivos, os dados de SFTP na mesma página deixam você usar qualquer cliente SFTP.
  3. Em Configurações, coloque em Nome do mundo o nome exato do seu mundo e salve.
  4. Inicie o servidor. Quando ele encontra o seu mundo, o Console mostra ZNet.LoadWorld: <Mundo> (<Mundo>), save number <n>. Se aparecer missing …/<Mundo>.db, o nome não bate e o servidor está gerando um mundo novo; pare o servidor e confira a pasta e a configuração.

Nunca rode o mesmo mundo no jogo e no servidor ao mesmo tempo; a wiki avisa que podem acontecer erros críticos. Nosso próximo guia passo a passo de transferência de mundo vai cobrir seeds, backups e os erros mais comuns.

7. Mods com BepInEx

A Iron Gate não tem suporte oficial a mods. O FAQ da 1.0 diz que não dá para garantir que os mods funcionem depois de uma atualização e que os consoles não têm suporte a mods nenhum. Esse último ponto pesa no crossplay: um jogador de PS5, Switch 2 ou Xbox não consegue instalar mods, então um servidor que exige mods no cliente acaba sendo só para PC.

O padrão da comunidade é o BepInEx, empacotado para o Valheim como BepInExPack_Valheim no Thunderstore (versão 5.4.2351, enviada em 24 de setembro de 2026). Na 1up:

  1. Crie o servidor com o modelo BepInEx.
  2. A cada inicialização, o servidor instala o BepInExPack_Valheim mais recente do Thunderstore quando sai uma versão nova.
  3. Envie o .dll e os arquivos de cada mod para server/BepInEx/plugins em Arquivos e reinicie. As configurações ficam em server/BepInEx/config.
  4. Veja na página de cada mod se os jogadores também precisam dele e compartilhe a sua lista de mods com as mesmas versões.

Nossos backups guardam BepInEx/plugins e BepInEx/config, então uma restauração traz os mods de volta junto com o mundo. Depois de um patch do Valheim, espere os autores dos mods atualizarem antes de reiniciar um servidor com mods. Nossa próxima lista dos melhores mods de servidor para a 1.0 vai mostrar o que vale a pena instalar.

8. Admins, banimentos e a lista de permitidos

O Valheim não tem console remoto. A administração acontece dentro do jogo e por três arquivos de texto na pasta de save: adminlist.txt, bannedlist.txt e permittedlist.txt, com um ID de plataforma por linha. O guia oficial diz que o ID segue o formato [Platform]_[User ID] e aparece no log do servidor ou no painel F2 do jogo. O patch 1.0.12 confirmou que a lista de banidos e a whitelist aceitam tanto os IDs novos da 1.0 (como V_123456789) quanto os antigos Steam_.

  • Admins abrem o console com F5 e podem usar kick, ban, unban e banned.
  • A lista de permitidos é uma whitelist. A Iron Gate avisa que adicionar uma pessoa bloqueia todas as outras.

Na 1up, a aba Jogadores mostra quem está online a partir do log do servidor e lista os três arquivos; você também pode editá-los em Arquivos, dentro de save/.

9. RAM e planos para Valheim

Na 1up, o Valheim começa com 3 GB de RAM, e recomendamos 6 GB quando o mapa estiver explorado e as bases crescerem. Com preços da nossa página de preços:

  • Starter (7 €/mês): 3 GB de RAM, 20 GB de disco, 10 vagas de jogador (o limite do jogo) e 3 backups. Dá conta de um grupo pequeno num mundo vanilla.
  • Pro (12 €/mês): 6 GB de RAM, 40 GB de disco e 5 backups. Nossa recomendação para uma campanha longa com bases grandes ou uma lista de mods BepInEx.
  • Studio e Ultra: mais RAM e espaço para vários servidores.

Testado no Valheim 1.0.16 (imagem da 1up sha256:08fece41), 2026-10-04.

Histórico de alterações

  • 2026-10-04: primeira versão, depois do patch 1.0.16.

Perguntas frequentes

Instale o Valheim Dedicated Server pela seção Ferramentas da sua biblioteca da Steam, copie e edite o start_headless_server.bat com nome, porta, mundo e senha, redirecione as portas UDP 2456-2457 e rode. Ou crie um servidor hospedado e esqueça o roteador.

Sobre quem escreveBaurtockEquipe da 1up-servers

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