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Servidor dedicado de Valheim para la 1.0 Deep North: instalación, crossplay y mods

Monta un servidor dedicado de Valheim para la 1.0: en tu PC o alojado, el parámetro -crossplay para PS5, Switch 2 y Xbox, cómo subir tu mundo y mods con BepInEx.

Por Baurtock
Actualizado el 4 oct 2026 · 13 min de lectura
Bloques pixelados en azul con el título Servidor dedicado de Valheim para la 1.0 Deep North: instalación, crossplay y mods

Un servidor dedicado de Valheim mantiene tu mundo vikingo en línea aunque el anfitrión se desconecte y, desde la 1.0, reúne en él a jugadores de PC, Xbox, PS5 y Switch 2. Esta guía cubre cómo alojarlo tú mismo, nuestro hosting de servidores de Valheim, el crossplay, cómo mover un mundo y los mods con BepInEx.

  • Qué cambió la 1.0: Valheim salió del acceso anticipado el 9 de septiembre de 2026 con el bioma Deep North, un formato de guardado nuevo y crossplay completo en PC, Xbox, PS5 y Switch 2.
  • En tu PC: instala "Valheim Dedicated Server" desde la sección Herramientas de tu biblioteca de Steam, abre los puertos UDP 2456-2457 y deja el PC encendido.
  • Crossplay: arranca el servidor con -crossplay. Los jugadores de consola y Game Pass entran con un código que cambia en cada reinicio.
  • Jugadores: Valheim es un juego para 1 a 10 jugadores por mundo.
  • En 1up: Valheim necesita al menos 3 GB de RAM y recomendamos 6 GB, así que empieza en Starter. Elige Vanilla o BepInEx y activa el crossplay en Ajustes.

1. Qué cambia la 1.0 de Valheim en tu servidor

Iron Gate publicó Valheim 1.0 el 9 de septiembre de 2026. La gran novedad es Deep North, el último bioma, con más de 10 criaturas nuevas, más de 40 armas nuevas, un gancho de escalada y una invasión de los Jotun, según las notas del parche 1.0 en Steam. Para quien gestiona un servidor importan tres cambios:

  • Plataformas nuevas. Las preguntas frecuentes oficiales de la 1.0 enumeran Steam (Windows, Linux y Mac), la Mac App Store, Humble, la Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. PS5 y Switch 2 llegaron con la 1.0 y con «crossplay completo entre todas las plataformas».
  • Un sistema de guardado nuevo. Las notas del parche explican que la 1.0 reparte los datos del mundo en fragmentos para guardar más rápido y resistir un fallo a mitad de escritura. Cuando el juego carga por primera vez un mundo antiguo en el formato nuevo, guarda una copia de seguridad, a la que Iron Gate remitió a los jugadores en el parche 1.0.15 tras un fallo de conversión con los expositores de objetos.
  • Los mundos antiguos siguen funcionando, con un matiz. Iron Gate asegura que tus partidas no se tocan y que los mundos antiguos reciben el contenido nuevo, pero los biomas solo se generan bien en zonas que nadie ha explorado. Sus preguntas frecuentes generales sitúan ese radio en unos 500 metros alrededor de cualquier sitio que haya pisado un jugador. Para vivir Deep North entero, recomiendan empezar un mundo nuevo.

Los parches siguen llegando: la 1.0.16 salió el 25 de septiembre. Iron Gate avisa de que las versiones de consola pueden tardar unos días más, pero el crossplay sigue funcionando mientras se publican.

2. ¿Alojarlo tú mismo o contratar hosting?

Un servidor dedicado es un programa aparte que mantiene el mundo por su cuenta, así que nadie tiene que dejar el juego abierto para los demás. La wiki oficial resume la diferencia con alojar desde el juego: un mundo abierto desde el cliente se cierra cuando ese jugador sale, mientras que un servidor dedicado sigue activo mientras el programa esté en marcha.

Tienes tres opciones:

  • Alojar desde el juego: gratis y sin instalar nada. El mundo solo existe mientras el anfitrión juega, y su PC hace el trabajo de todos.
  • Alojar tú el servidor dedicado: el programa es gratuito y lo controlas todo. Tu PC sigue encendido, abres puertos o te apoyas en los relés del crossplay, e instalas cada parche.
  • Un servidor alojado: el mundo funciona en un centro de datos, lo gestionas desde un panel web y ningún PC tiene que quedarse encendido.

La tabla de requisitos de la wiki, que la propia wiki califica de no oficial, pide como mínimo una CPU de cuatro núcleos y 2 GB de RAM, recomienda 4 GB o más y señala que un mundo recién creado ya usa entre 1,8 y 2,4 GB, más entre 100 y 300 MB por cada zona con jugadores activos. Nuestro mínimo de 3 GB deja margen sobre ese consumo en reposo, y con 6 GB el servidor va holgado cuando se cargan bases grandes.

3. Instalación: crea un servidor de Valheim en 1up

Es la vía que hemos preparado para grupos que quieren jugar esta noche sin tocar el router.

  1. Crea una cuenta y pulsa Crear servidor.
  2. Elige Valheim. Escoge región, Londres o París; el asistente mide tu ping y te sugiere la más cercana.
  3. Elige plantilla: Vanilla (recomendada) o BepInEx si vas a instalar mods. Hay una sola versión, la última: nuestra imagen consulta Steam en cada arranque e instala la compilación nueva cuando la hay, porque los clientes de Valheim rechazan un servidor con otra versión.
  4. Indica el número de jugadores y una contraseña, y crea el servidor.
  5. Cuando esté en línea, el Overview muestra la dirección y el puerto. En nuestros nodos el puerto no es el 2456, así que copia los dos desde el panel.
  6. En Valheim, elige tu personaje, entra en la sección para unirte a una partida (Join Game en inglés), pulsa el botón para añadir un servidor (Add server) y escribe la dirección con el puerto y, después, la contraseña.

La pestaña Ajustes reúne cinco opciones de Valheim, cada una ligada a un parámetro de arranque oficial de la guía de servidores dedicados de Iron Gate. Todos los cambios se aplican al reiniciar.

  • Contraseña del servidor → -password. Mínimo 5 caracteres y sin formar parte del nombre del servidor; el panel rechaza cualquier otra. Déjala vacía para un servidor privado.
  • Nombre del mundo → -world. "Dedicated" por defecto. Un nombre nuevo crea un mundo nuevo o carga uno existente con ese nombre.
  • Mostrar en el buscador de servidores → -public 1. Solo con contraseña. Sin ella, el panel deja el servidor fuera de la lista y tus amigos entran por dirección.
  • Crossplay → -crossplay. Desactivado por defecto. La sección 5 explica cuándo activarlo.
  • Preajuste del mundo → -preset. Normal por defecto, o Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive y Hammer, los mismos valores que enumera Iron Gate. Decídelo antes del primer jefe, porque cambia el combate, la penalización por muerte, los recursos y las incursiones para todos. Las preguntas frecuentes de la 1.0 avisan de que el modo Hammer cuenta como trampa temporal y bloquea algunos logros.

La guía documenta además modificadores de mundo más finos (-modifier, -setkey) que nuestro panel todavía no ofrece. Nuestro próximo artículo sobre modificadores de mundo explicará cada uno.

4. Instalación: aloja tú el servidor dedicado oficial

Si prefieres gestionarlo tú, esta es la vía oficial de la guía de Iron Gate.

  1. En tu biblioteca de Steam, marca Herramientas en el desplegable, busca Valheim Dedicated Server e instálalo. Quien tenga el juego de la Microsoft Store encuentra el servidor en C:\XboxGames\Valheim\Content\Server, según las preguntas frecuentes del crossplay.
  2. En la carpeta de instalación, copia start_headless_server.bat (en Linux, start_server.sh). Steam restablece el original en cada actualización, así que edita la copia.
  3. Edita la línea de arranque con tus datos, por ejemplo -name "Mi servidor" -port 2456 -world "Dedicated" -password "Secreto" -public 1, y añade -crossplay si van a entrar jugadores que no usan Steam.
  4. Sin crossplay, redirige en tu router el rango de puertos UDP 2456-2457 al PC del servidor. El juego usa el puerto que indiques y el siguiente. Con -crossplay, la guía indica que no hace falta abrir puertos porque el tráfico pasa por un relé.
  5. Arranca el script y permite el acceso en el Firewall de Windows. Cuando la consola muestre Game server connected, el servidor está listo.
  6. Para detenerlo, pulsa Ctrl+C en la ventana de comandos. Iron Gate avisa de que cerrarla con la X puede dejar el servidor funcionando en segundo plano.

En Linux, la guía pide tres paquetes extra, libatomic1, libpulse-dev y libpulse0, y GLIBC 2.29 o superior. En un sistema más antiguo, el script docker_start_server.sh que viene con el servidor te prepara un contenedor.

Otros parámetros útiles: -savedir cambia dónde se guardan los mundos y los archivos de permisos, -saveinterval fija el guardado automático (1800 segundos por defecto) y -backups, -backupshort y -backuplong controlan las copias automáticas del mundo (por defecto, una a las 2 horas y tres más separadas 12 horas).

Los puntos débiles de alojarlo en casa son los de siempre: tu velocidad de subida, una IP dinámica, un router que no puedes configurar y un PC que no puede apagarse. La wiki añade uno propio de Valheim: detrás de un CGNAT, el registro del crossplay falla si otro cliente de tu operador ya aloja Valheim en la misma IP pública y el mismo puerto, así que elige un puerto poco habitual.

5. Crossplay: PS5, Switch 2, Xbox y Game Pass

Un servidor dedicado de Valheim funciona con uno de dos sistemas, según explica la guía oficial:

  • Sin -crossplay: el sistema de Steam. Solo los jugadores de Steam ven el servidor y entran en él, directamente por dirección y puerto.
  • Con -crossplay: el sistema de crossplay (PlayFab), que permite entrar a usuarios de cualquier plataforma: Steam, Microsoft Store y Game Pass en PC, Xbox, PS5, Switch 2 y Mac.

En un servidor con crossplay, los jugadores se conectan con la dirección pública y el puerto, con un código para unirse (join code) o desde la lista de servidores. Una IP local o de loopback no sirve, porque el servidor habla con los jugadores a través de un relé. Según las preguntas frecuentes del crossplay, el código aparece en el menú de pausa cuando ya estás dentro del servidor y se copia con un clic. Las notas del parche del crossplay añaden que el código se genera de nuevo cada vez que el servidor se reinicia, así que comparte uno nuevo tras cada reinicio.

El crossplay tiene un precio. La wiki avisa de que el relé añade un salto más, por lo que los jugadores tienen más probabilidades de sufrir lag, cortes y desconexiones. Si todo tu grupo juega en Steam, déjalo desactivado.

En 1up, activa Crossplay en Ajustes y reinicia. El interruptor se llama «Crossplay (todas las plataformas)» y deja entrar a jugadores de PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass y Mac. En consola hace falta la suscripción online de cada plataforma: PlayStation Plus en PS5 y Nintendo Switch Online en Switch 2.

Si el código no funciona o un amigo de consola no consigue entrar, nuestra guía de soluciones para el código de Valheim repasa cada error. Si el servidor ni siquiera aparece en la lista, nuestra próxima guía sobre la lista de la comunidad explicará cómo solucionarlo.

6. Sube tu mundo al servidor

¿Ya tienes un mundo de jugar en tu PC? La wiki oficial indica las carpetas de guardado:

  • Windows: %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  • Linux: ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
  • macOS: ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local

Antes de la 1.0, un mundo eran dos archivos, <Mundo>.db con el progreso y <Mundo>.fwl con la semilla y el nombre, y la wiki insiste en que hacen falta los dos. Como el sistema de guardado de la 1.0 reparte los datos en fragmentos, un mundo es una carpeta con su nombre: en nuestro servidor de prueba, worlds_local/<Mundo>/ contenía _main.<n>.db2, _main.<n>.fwl2, _main.<n>.chunks y _main.<n>.ok. Copia todo lo que haya en worlds_local con el nombre de tu mundo, archivos y carpetas.

Para pasarlo a 1up:

  1. Detén el servidor y haz una copia en la pestaña Backups.
  2. Abre Archivos y entra en save/worlds_local. Para un mundo de la 1.0, crea una carpeta con el nombre exacto de tu mundo, ábrela y sube los archivos de la carpeta de tu mundo. Los archivos <Mundo>.db y <Mundo>.fwl de un mundo anterior a la 1.0 van directamente en worlds_local. El gestor de archivos no descomprime archivos comprimidos, así que sube los archivos tal cual; si son muchos, los datos de SFTP de esa misma página te permiten usar cualquier cliente SFTP.
  3. En Ajustes, pon en Nombre del mundo el nombre exacto de tu mundo y guarda.
  4. Arranca el servidor. Cuando encuentra tu mundo, la Consola muestra ZNet.LoadWorld: <Mundo> (<Mundo>), save number <n>. Si en su lugar aparece missing …/<Mundo>.db, el nombre no coincide y el servidor está generando un mundo nuevo: detenlo y revisa la carpeta y el ajuste.

No abras nunca el mismo mundo en el juego y en el servidor a la vez; la wiki avisa de que pueden producirse errores graves. Nuestra próxima guía paso a paso para mover tu mundo cubrirá semillas, copias de seguridad y los errores más habituales.

7. Mods con BepInEx

Iron Gate no da soporte oficial a los mods. Sus preguntas frecuentes de la 1.0 dicen que no puede garantizar que los mods funcionen tras una actualización y que las consolas no tienen soporte de mods. Eso importa con el crossplay: un jugador de PS5, Switch 2 o Xbox no puede instalar mods, así que un servidor que exige mods en el cliente queda, en la práctica, solo para PC.

El estándar de la comunidad es BepInEx, empaquetado para Valheim como BepInExPack_Valheim en Thunderstore (versión 5.4.2351, publicada el 24 de septiembre de 2026). En 1up:

  1. Crea el servidor con la plantilla BepInEx.
  2. En cada arranque, el servidor instala la última versión de BepInExPack_Valheim desde Thunderstore cuando sale una nueva.
  3. Sube el .dll y los archivos de cada mod a server/BepInEx/plugins en Archivos y reinicia. La configuración está en server/BepInEx/config.
  4. Consulta la página de cada mod para saber si los jugadores también lo necesitan, y comparte tu lista de mods con las mismas versiones.

Nuestras copias de seguridad guardan BepInEx/plugins y BepInEx/config, así que al restaurar recuperas los mods junto con el mundo. Tras un parche de Valheim, espera a que los autores actualicen sus mods antes de reiniciar un servidor con mods. Nuestra próxima lista de los mejores mods de servidor para la 1.0 recogerá los que merecen la pena.

8. Administradores, baneos y lista de permitidos

Valheim no tiene consola remota. La administración se hace dentro del juego y con tres archivos de texto en la carpeta de guardado: adminlist.txt, bannedlist.txt y permittedlist.txt, con un identificador de plataforma por línea. La guía oficial explica que el identificador sigue el formato [Plataforma]_[ID de usuario] y aparece en el registro del servidor o en el panel F2 del juego. El parche 1.0.12 confirmó que la lista de baneos y la de permitidos aceptan tanto los identificadores nuevos de la 1.0 (como V_123456789) como los antiguos con Steam_.

  • Los administradores abren la consola con F5 y pueden usar kick, ban, unban y banned.
  • La lista de permitidos funciona como lista blanca. Iron Gate avisa de que añadir a una sola persona deja fuera a todas las demás.

En 1up, la pestaña Jugadores muestra quién está conectado a partir del registro del servidor y recoge los tres archivos; también puedes editarlos en Archivos, dentro de save/.

9. RAM y planes para Valheim

Valheim en 1up empieza en 3 GB de RAM, y recomendamos 6 GB cuando el mapa está explorado y las bases crecen. Con los precios de nuestra página de precios:

  • Starter (7 €/mes): 3 GB de RAM, 20 GB de disco, 10 plazas (el máximo del juego) y 3 copias de seguridad. Suficiente para un grupo pequeño en un mundo vanilla.
  • Pro (12 €/mes): 6 GB de RAM, 40 GB de disco y 5 copias de seguridad. Nuestra recomendación para una partida larga con bases grandes o una lista de mods de BepInEx.
  • Studio y Ultra: más RAM y espacio para varios servidores.

Probado en Valheim 1.0.16 (imagen de 1up sha256:08fece41), 2026-10-04.

Historial de cambios

  • 2026-10-04: primera versión, tras el parche 1.0.16.
  • 2026-10-05: el interruptor del panel ahora se llama «Crossplay (todas las plataformas)».

Preguntas frecuentes

Instala Valheim Dedicated Server desde la sección Herramientas de tu biblioteca de Steam, copia y edita start_headless_server.bat con nombre, puerto, mundo y contraseña, abre los puertos UDP 2456-2457 y ejecútalo. O crea un servidor alojado y olvídate del router.

Sobre quien lo escribeBaurtockEquipo de 1up-servers

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