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Serveur dédié Valheim 1.0 : installation, crossplay et mods

Monte un serveur dédié Valheim pour la 1.0 : chez toi ou hébergé, l’option -crossplay pour PS5, Switch 2 et Xbox, le transfert de ton monde et les mods BepInEx.

Par Baurtock
Mis à jour le 4 oct. 2026 · 13 min de lecture
Blocs pixelisés bleus avec le titre Serveur dédié Valheim 1.0 : installation, crossplay et mods

Un serveur dédié Valheim garde ton monde viking en ligne quand l’hôte se déconnecte et, depuis la 1.0, il réunit dans le même monde des joueurs PC, Xbox, PS5 et Switch 2. Ce guide couvre l’auto-hébergement, notre hébergement de serveurs Valheim, le crossplay, le transfert d’un monde existant et les mods BepInEx.

  • Ce que change la 1.0 : Valheim est sorti de l’accès anticipé le 9 septembre 2026 avec le biome Deep North, un nouveau format de sauvegarde et un crossplay complet entre PC, Xbox, PS5 et Switch 2.
  • Auto-hébergement : installe « Valheim Dedicated Server » depuis la section Outils de ta bibliothèque Steam, redirige les ports UDP 2456-2457 et laisse le PC allumé.
  • Crossplay : lance le serveur avec -crossplay. Les joueurs console et Game Pass rejoignent alors avec un code d’accès qui change à chaque redémarrage.
  • Joueurs : Valheim se joue de 1 à 10 par monde.
  • Sur 1up : Valheim demande au moins 3 Go de RAM et nous en recommandons 6, donc il démarre avec l’offre Starter. Choisis Vanilla ou BepInEx, et active le crossplay dans Réglages.

1. Ce que Valheim 1.0 change pour ton serveur

Iron Gate a lancé Valheim 1.0 le 9 septembre 2026. La grande nouveauté, c’est le Deep North, le dernier biome, avec plus de 10 nouvelles créatures, plus de 40 nouvelles armes, un grappin et une invasion de Jotun, d’après les notes de version 1.0 sur Steam. Trois changements comptent pour qui fait tourner un serveur :

  • De nouvelles plateformes. La FAQ officielle de la 1.0 liste Steam (Windows, Linux, Mac), le Mac App Store, Humble, le Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. La PS5 et la Switch 2 sont arrivées avec la 1.0, « avec un crossplay complet entre toutes les plateformes ».
  • Un nouveau système de sauvegarde. Selon les notes de version, la 1.0 « répartit les données du monde en morceaux » (chunks) pour sauvegarder plus vite et résister à une écriture ratée. Quand le jeu charge pour la première fois un ancien monde dans le nouveau format, il en garde une sauvegarde, vers laquelle Iron Gate a renvoyé les joueurs dans le patch 1.0.15 après un bug de conversion lié aux présentoirs.
  • Les anciens mondes fonctionnent toujours, avec une nuance. D’après la FAQ d’Iron Gate, tes sauvegardes restent intactes et les anciens mondes reçoivent le nouveau contenu, mais les biomes ne se génèrent correctement que dans les zones que personne n’a encore explorées. Leur FAQ générale fixe ce rayon à environ 500 mètres autour de chaque endroit où un joueur est passé. Pour profiter pleinement du Deep North, ils conseillent un monde neuf.

Les patchs continuent d’arriver : la 1.0.16 est sortie le 25 septembre. Iron Gate précise que les versions console peuvent arriver quelques jours plus tard, mais que le crossplay continue de fonctionner pendant le déploiement.

2. Héberger soi-même ou passer par un hébergeur ?

Un serveur dédié est un programme à part qui fait tourner le monde tout seul : personne n’a besoin de garder le jeu ouvert pour les autres. Le wiki officiel résume la différence avec l’hébergement depuis le jeu : un monde lancé depuis le client s’arrête quand ce joueur quitte, alors qu’un serveur dédié reste en ligne tant que le programme tourne.

Tes trois options :

  • Héberger depuis le jeu : gratuit et intégré. Le monde n’existe que pendant que l’hôte joue, et c’est son PC qui travaille pour tout le monde.
  • Auto-héberger le serveur dédié : logiciel gratuit et contrôle total. Ton PC reste allumé, tu rediriges des ports ou tu passes par les relais du crossplay, et tu installes chaque patch.
  • Un serveur hébergé : le monde tourne dans un data center, tu le gères depuis un panneau web et personne n’a besoin de laisser son PC allumé.

Le tableau de configuration non officiel du wiki demande au minimum un processeur quatre cœurs et 2 Go de RAM, 4 Go ou plus recommandés, et note qu’un monde neuf consomme déjà environ 1,8 à 2,4 Go, plus 100 à 300 Mo pour chaque zone où des joueurs sont actifs. Notre plancher de 3 Go laisse de la marge au-dessus de cette consommation au repos, et 6 Go gardent le serveur à l’aise une fois qu’une grosse base est chargée.

3. Installation : créer un serveur Valheim sur 1up

C’est la méthode que nous avons conçue pour les groupes qui veulent jouer ce soir sans toucher à leur box.

  1. Crée un compte et clique sur Créer un serveur.
  2. Choisis Valheim. Sélectionne une région, Londres ou Paris ; l’assistant mesure ton ping et propose la plus proche.
  3. Choisis un modèle : Vanilla (recommandé) ou BepInEx si tu comptes ajouter des mods. Il n’y a qu’une version, la plus récente : notre image vérifie Steam à chaque démarrage et installe la nouvelle build quand il y en a une, car les clients Valheim refusent un serveur qui n’est pas sur la même version.
  4. Règle le nombre de joueurs et un mot de passe, puis crée le serveur.
  5. Une fois en ligne, l’onglet Overview affiche l’adresse et le port. Sur nos nœuds, le port n’est pas 2456 : copie les deux depuis le panneau.
  6. Dans Valheim, choisis ton personnage, ouvre l’écran pour rejoindre une partie (Join Game en anglais), utilise le bouton pour ajouter un serveur (Add server) et saisis l’adresse avec le port, puis le mot de passe.

L’onglet Réglages regroupe cinq paramètres Valheim, chacun relié à un argument de lancement officiel du guide des serveurs dédiés d’Iron Gate. Chaque modification s’applique au redémarrage.

  • Mot de passe du serveur → -password. Au moins 5 caractères, et il ne doit pas faire partie du nom du serveur ; le panneau refuse tout le reste. Laisse-le vide pour un serveur privé.
  • Nom du monde → -world. « Dedicated » par défaut. Un nouveau nom crée un nouveau monde, ou charge un monde existant portant ce nom.
  • Afficher dans la liste des serveurs → -public 1. Disponible uniquement avec un mot de passe. Sans mot de passe, le panneau garde le serveur hors de la liste et tes amis rejoignent par l’adresse.
  • Crossplay (toutes les plateformes) → -crossplay. Désactivé par défaut. La section 5 explique quand l’activer.
  • Préréglage du monde → -preset. Normal par défaut, ou Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive et Hammer, les mêmes valeurs que celles listées par Iron Gate. Choisis-le avant le premier boss, car il modifie le combat, la pénalité de mort, les ressources et les raids pour tout le monde. La FAQ de la 1.0 prévient que le mode Hammer compte comme une triche temporaire et bloque certains succès.

Le guide documente aussi des modificateurs de monde plus fins (-modifier, -setkey) que notre panneau n’expose pas encore. Un prochain article sur les modificateurs de monde détaillera chacun d’eux.

4. Installation : auto-héberger le serveur dédié officiel

Si tu préfères le faire tourner toi-même, voici la méthode officielle du guide d’Iron Gate.

  1. Dans ta bibliothèque Steam, coche Outils dans le menu déroulant, trouve Valheim Dedicated Server et installe-le. Si tu as le jeu sur le Microsoft Store, le serveur se trouve dans C:\XboxGames\Valheim\Content\Server, d’après la FAQ du crossplay.
  2. Dans le dossier d’installation, copie start_headless_server.bat (sous Linux : start_server.sh). Steam réinitialise l’original à chaque mise à jour, alors modifie la copie.
  3. Modifie la ligne de lancement avec tes réglages, par exemple -name "My server" -port 2456 -world "Dedicated" -password "Secret" -public 1, et ajoute -crossplay si des joueurs hors Steam vont rejoindre.
  4. Sans crossplay, redirige la plage de ports UDP 2456-2457 de ta box vers le PC serveur. Le jeu utilise le port que tu définis et le suivant. Avec -crossplay, le guide indique qu’aucune redirection n’est nécessaire, car le trafic passe par un relais.
  5. Lance le script et autorise-le dans le pare-feu Windows. Quand la console affiche Game server connected, le serveur est prêt.
  6. Arrête-le avec Ctrl+C dans la fenêtre de commande. Iron Gate prévient que fermer la fenêtre avec la croix peut laisser le serveur tourner en arrière-plan.

Sous Linux, le guide liste trois paquets supplémentaires, libatomic1, libpulse-dev et libpulse0, et exige GLIBC 2.29 ou plus récent. Sur un système plus ancien, le script docker_start_server.sh fourni avec le serveur construit un conteneur pour toi.

D’autres arguments de lancement valent le coup d’être connus : -savedir déplace les mondes et les fichiers de permissions, -saveinterval règle la sauvegarde automatique (1800 secondes par défaut), et -backups, -backupshort et -backuplong pilotent les sauvegardes automatiques du monde (par défaut une à 2 heures puis trois autres espacées de 12 heures).

Les points faibles de l’auto-hébergement sont les classiques : ton débit montant, une IP dynamique, une box que tu ne peux pas configurer et un PC qui doit rester allumé. Le wiki en ajoute un propre à Valheim : derrière un CGNAT, l’enregistrement du crossplay échoue si un autre client de ton fournisseur d’accès héberge déjà Valheim sur la même IP publique et le même port, alors choisis un port peu courant.

5. Crossplay : PS5, Switch 2, Xbox et Game Pass

Un serveur dédié Valheim tourne sur l’un de deux backends, comme l’explique le guide officiel :

  • Sans -crossplay : le backend Steam. Seuls les joueurs Steam voient le serveur et le rejoignent, directement par adresse et port.
  • Avec -crossplay : le backend crossplay (PlayFab), qui « permet aux joueurs de n’importe quelle plateforme de rejoindre » : Steam, Microsoft Store et Game Pass sur PC, Xbox, PS5, Switch 2 et Mac.

Sur un serveur en crossplay, les joueurs se connectent avec l’adresse publique et le port, un code d’accès (join code) ou la liste des serveurs. Une IP locale ou de loopback ne fonctionne pas, car le serveur communique avec les joueurs via un relais. Le code d’accès apparaît dans le menu pause une fois que tu es sur le serveur, et un clic suffit pour le copier, selon la FAQ du crossplay. Les notes de version du crossplay ajoutent que le code « est régénéré à chaque redémarrage du serveur » : partage-en un nouveau après chaque redémarrage.

Le crossplay a un prix. Le wiki prévient que le relais ajoute un saut supplémentaire, donc les joueurs risquent davantage de lag, de timeouts et de déconnexions. Si tout ton groupe joue sur Steam, laisse le crossplay désactivé.

Sur 1up, active Crossplay (toutes les plateformes) dans Réglages et redémarre. C’est ce même paramètre qui fait entrer les joueurs Xbox, Game Pass, PS5 et Switch 2. Les joueurs console ont besoin de l’abonnement en ligne de leur plateforme : PlayStation Plus sur PS5 et un abonnement Nintendo Switch Online sur Switch 2.

Si un code est refusé ou qu’un ami sur console n’arrive pas à entrer, notre guide de dépannage du code d’accès (en anglais) passe en revue chaque erreur. Si le serveur n’apparaît pas du tout dans la liste, un prochain guide sur la liste communautaire expliquera comment corriger ça.

6. Transférer ton monde sur le serveur

Tu as déjà un monde créé en jouant sur ton PC ? Le wiki officiel donne les dossiers de sauvegarde :

  • Windows : %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  • Linux : ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
  • macOS : ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local

Avant la 1.0, un monde tenait en deux fichiers, <World>.db avec la progression et <World>.fwl avec la graine et le nom, et le wiki insiste : il te faut les deux. Comme le nouveau système de sauvegarde de la 1.0 découpe les données en morceaux, un monde est désormais un dossier à son nom : sur notre serveur de test, worlds_local/<World>/ contenait _main.<n>.db2, _main.<n>.fwl2, _main.<n>.chunks et _main.<n>.ok. Copie tout ce qui, dans worlds_local, porte le nom de ton monde, fichiers comme dossiers.

Pour le transférer sur 1up :

  1. Arrête le serveur et fais une sauvegarde dans l’onglet Sauvegardes.
  2. Ouvre Fichiers et va dans save/worlds_local. Pour un monde 1.0, crée un dossier au nom exact de ton monde, ouvre-le et envoie les fichiers du dossier de ton monde. Les fichiers <World>.db et <World>.fwl d’un monde d’avant la 1.0 vont directement dans worlds_local. Le gestionnaire de fichiers ne décompresse pas les archives, alors envoie les fichiers eux-mêmes ; s’il y en a beaucoup, les identifiants SFTP de la même page te permettent d’utiliser n’importe quel client SFTP.
  3. Dans Réglages, mets dans Nom du monde le nom exact de ton monde et enregistre.
  4. Démarre le serveur. Quand il trouve ton monde, la Console affiche ZNet.LoadWorld: <World> (<World>), save number <n>. Si elle affiche plutôt missing …/<World>.db, le nom ne correspond pas et le serveur génère un nouveau monde : arrête-le et vérifie le dossier et le réglage.

Ne fais jamais tourner le même monde dans le jeu et sur le serveur en même temps ; le wiki prévient que des erreurs critiques peuvent suivre. Un prochain guide de transfert de monde pas à pas couvrira les graines, les sauvegardes et les erreurs les plus fréquentes.

7. Les mods avec BepInEx

Iron Gate ne propose aucun support officiel des mods. Sa FAQ de la 1.0 indique qu’il ne peut pas garantir le fonctionnement des mods après une mise à jour, et que les consoles n’ont aucun support des mods. Ce dernier point compte pour le crossplay : un joueur PS5, Switch 2 ou Xbox ne peut pas installer de mod, donc un serveur qui exige des mods côté client est de fait réservé au PC.

Le standard de la communauté, c’est BepInEx, empaqueté pour Valheim sous le nom BepInExPack_Valheim sur Thunderstore (version 5.4.2351, mise en ligne le 24 septembre 2026). Sur 1up :

  1. Crée le serveur avec le modèle BepInEx.
  2. À chaque démarrage, le serveur installe la dernière version de BepInExPack_Valheim depuis Thunderstore quand une nouvelle version est sortie.
  3. Envoie le .dll et les fichiers de chaque mod dans server/BepInEx/plugins via Fichiers, puis redémarre. Les configurations se trouvent dans server/BepInEx/config.
  4. Vérifie sur la page de chaque mod si les joueurs en ont aussi besoin, et partage ta liste de mods avec les mêmes versions.

Nos sauvegardes conservent BepInEx/plugins et BepInEx/config, donc une restauration ramène tes mods avec le monde. Après un patch de Valheim, attends que les auteurs de mods aient mis à jour avant de redémarrer un serveur moddé. Une prochaine sélection des meilleurs mods serveur pour la 1.0 dira ce qui vaut la peine d’être installé.

8. Admins, bannissements et liste autorisée

Valheim n’a pas de console à distance. L’administration se fait en jeu et via trois fichiers texte dans le dossier de sauvegarde : adminlist.txt, bannedlist.txt et permittedlist.txt, avec un identifiant de plateforme par ligne. Le guide officiel précise que l’identifiant suit le format [Platform]_[User ID] et apparaît dans le journal du serveur ou dans le panneau F2 du jeu. Le patch 1.0.12 a confirmé que la liste des bannis et la liste blanche acceptent à la fois les nouveaux identifiants de la 1.0 (comme V_123456789) et les anciens Steam_.

  • Les admins ouvrent la console avec F5 et peuvent utiliser kick, ban, unban et banned.
  • La liste autorisée est une liste blanche. Iron Gate prévient qu’y ajouter une seule personne bannit tous les autres.

Sur 1up, l’onglet Joueurs montre qui est connecté à partir du journal du serveur et liste les trois fichiers ; tu peux aussi les modifier dans Fichiers, sous save/.

9. RAM et offres pour Valheim

Sur 1up, Valheim démarre à 3 Go de RAM, et nous recommandons 6 Go une fois la carte explorée et les bases agrandies. Avec les prix de notre page de tarifs :

  • Starter (7 €/mois) : 3 Go de RAM, 20 Go de disque, 10 places (le maximum du jeu) et 3 sauvegardes. Suffisant pour un petit groupe sur un monde vanilla.
  • Pro (12 €/mois) : 6 Go de RAM, 40 Go de disque et 5 sauvegardes. Notre recommandation pour une longue partie avec de grandes bases ou une liste de mods BepInEx.
  • Studio et Ultra : plus de RAM et de la place pour plusieurs serveurs.

Testé sur Valheim 1.0.16 (image 1up sha256:08fece41), 2026-10-04.

Historique des modifications

  • 2026-10-04 : première version, après le patch 1.0.16.

Questions fréquentes

Installe Valheim Dedicated Server depuis la section Outils de ta bibliothèque Steam, copie et modifie start_headless_server.bat avec un nom, un port, un monde et un mot de passe, redirige les ports UDP 2456-2457 et lance-le. Ou crée un serveur hébergé et oublie la box.

À propos de l’auteurBaurtockÉquipe 1up-servers

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