Calendário de wipe do Rust 2026-27: datas e horários de cada wipe forçado

Todos os wipes forçados do Rust de novembro de 2026 a dezembro de 2027 no horário de Brasília e de Londres, wipe de mapa contra wipe de blueprints e como montar seu próprio calendário.

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Atualizado em 26 de out. de 2026 · 10 min de leitura
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Blocos pixelados em laranja com o título Calendário de wipe do Rust 2026-27: datas e horários de cada wipe forçado

O calendário de wipe do Rust segue uma regra fixa: a Facepunch apaga todos os servidores na primeira quinta-feira de cada mês às 19:00 de Londres, que no Brasil caem às 16:00 ou às 15:00 de Brasília, conforme a época do ano. O próximo wipe forçado é na quinta-feira, 5 de novembro de 2026. Aqui estão as datas até dezembro de 2027, o que cada wipe apaga e como agendar o seu na nossa hospedagem de Rust.

  • Wipe forçado: primeira quinta-feira de cada mês às 19:00 de Londres. Isso dá 16:00 de Brasília de novembro a março e 15:00 de abril a outubro.
  • Próximas datas: 5 de novembro de 2026, 3 de dezembro de 2026 e 7 de janeiro de 2027.
  • O que apaga: o mapa, em todos os servidores do mundo. Os blueprints só são apagados quando a Facepunch anuncia ou quando o dono do servidor decide.
  • Seu próprio ritmo: um servidor da comunidade pode dar wipe toda semana, a cada duas semanas ou todo mês, além do forçado.
  • Na 1up: uma tarefa agendada apaga o mapa, ou o mapa e os blueprints, no dia e no horário que você escolher.

1. Quando é o próximo wipe forçado do Rust?

A wiki oficial da Facepunch resume tudo em uma linha na página do timer de wipe: por padrão, o wipe mensal é na «primeira quinta-feira de cada mês às 19:00 (horário de Londres)». A atualização mensal e o wipe forçado chegam juntos, e o devblog costuma sair alguns minutos antes. As três últimas confirmam isso: Livestock em 1º de outubro de 2026, Breach and Clear em 3 de setembro e Power Trip em 6 de agosto. Todas numa primeira quinta-feira e todas anunciadas na Steam pouco antes das 19:00 britânicas.

Horário de Londres quer dizer GMT no inverno de lá e BST no verano de lá, então o horário em UTC muda, mesmo que num relógio britânico sejam sempre 19:00. O Brasil não tem horário de verão desde 2019 e fica em UTC−3 o ano todo. Resultado: quando Londres está em GMT, o wipe cai às 16:00 de Brasília; quando Londres está em BST, às 15:00. Em Portugal continental, que segue o relógio britânico, são sempre 19:00.

2. Datas dos wipes forçados do Rust, de novembro de 2026 a dezembro de 2027

DataHorário de LondresUTCHorário de Brasília
Quinta, 5 de novembro de 202619:00 GMT19:0016:00
Quinta, 3 de dezembro de 202619:00 GMT19:0016:00
Quinta, 7 de janeiro de 202719:00 GMT19:0016:00
Quinta, 4 de fevereiro de 202719:00 GMT19:0016:00
Quinta, 4 de março de 202719:00 GMT19:0016:00
Quinta, 1º de abril de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 6 de maio de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 3 de junho de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 1º de julho de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 5 de agosto de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 2 de setembro de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 7 de outubro de 202719:00 BST18:0015:00
Quinta, 4 de novembro de 202719:00 GMT19:0016:00
Quinta, 2 de dezembro de 202719:00 GMT19:0016:00

Os relógios britânicos adiantam em 28 de março de 2027 e atrasam em 31 de outubro de 2027; por isso, de abril a outubro, a coluna UTC marca 18:00. Uma data merece atenção: 4 de novembro de 2027 cai na semana em que o Reino Unido já voltou ao GMT e os Estados Unidos ainda estão no horário de verão. Em outubro de 2025, a Facepunch avisou os donos de servidores de que os patches seriam adiantados em uma hora até os outros fusos mudarem também. Se isso se repetir em 2027, esse wipe seria às 18:00 GMT, 15:00 de Brasília.

A Facepunch pode mudar uma data. Fique de olho no devblog e nas notícias da Steam na última semana de cada mês; a gente atualiza esta tabela todo mês.

3. Wipe de mapa ou wipe de blueprints

Um servidor de Rust guarda dois tipos de progresso, e o guia de servidores da wiki oficial diz em quais arquivos:

  • O mapa fica no arquivo .sav, que contém todos os dados do mapa e das entidades, as construções dos jogadores, os itens colocados e mais. Um wipe de mapa derruba todas as bases, caixas e itens e começa uma ilha nova.
  • Os blueprints (BPs) ficam em player.blueprints: tudo o que cada jogador aprendeu a fabricar. Um wipe de blueprints (BP wipe) devolve todo mundo às receitas iniciais.

O wipe forçado é um wipe de mapa. A wiki explica que o número no nome do arquivo de save é a versão do protocolo, que sobe a cada wipe forçado e obriga o servidor a criar um save novo, e que normalmente isso só afeta o .sav, porque a Facepunch só força o wipe do mapa. Para apagar também os blueprints, completa, é preciso excluir o arquivo de blueprints. E alerta que renomear um save antigo para fugir do wipe forçado é arriscado e não recomendado.

A Facepunch já forçou um wipe de blueprints. Com a atualização Pivot or Die, em 6 de novembro de 2025, anunciou que apagaria todos os blueprints em todos os servidores, e admitiu que a maioria dos servidores, os dela inclusive, já não fazia isso. Vai ser todo mês? A resposta foi «Talvez. Ainda não estamos nos comprometendo com nada». Nenhuma das notas de atualização de 2026 que lemos anuncia outro wipe forçado de blueprints, então conte que os blueprints são decisão sua, a não ser que o devblog do mês diga o contrário.

4. Wipe em servidores da comunidade e com mods

Entre um wipe forçado e o próximo, cada dono de servidor define o ritmo. Os próprios servidores oficiais mostram a variedade: quando a Facepunch lançou os servidores Premium em março de 2025, listou alguns com wipe de mapa mensal e outros, administrados pela comunidade, com wipe semanal, e avisou que estes podem ter o próprio calendário de wipe de blueprints.

Os ritmos mais comuns:

  • Mensal: só o wipe forçado. Partidas longas, bases grandes e menos recomeços.
  • Quinzenal: um wipe no meio do mês mais o forçado.
  • Semanal: recomeço do zero toda quinta, bem típico de grupos que jogam pesado nos primeiros dias.
  • Blueprints: tem servidor que apaga a cada wipe forçado, outros uma vez por mês e outros nunca.

O Rust também tem um timer de wipe dentro do jogo, a contagem regressiva do silo de mísseis nucleares, e segundo a wiki o servidor dispara os eventos de fim de partida 24 horas antes do wipe. Os dois seguem as configurações wipetimer do servidor, que por padrão batem com o wipe forçado. Nosso painel ainda não oferece essas configurações, então, com um calendário próprio, a contagem do jogo pode não bater com as suas datas.

Servidores com mods têm um passo a mais. Na 1up, os modelos Oxide e Carbon baixam a versão atual do Oxide ou do Carbon a cada inicialização, mas o próprio framework precisa ser atualizado para cada versão nova do Rust. Se os plugins quebrarem logo depois de um wipe forçado, espere a nova versão do Oxide ou do Carbon e reinicie. Os dados dos plugins em oxide/data sobrevivem aos nossos wipes de mapa, então apague você mesmo se algum plugin guarda estatísticas por wipe.

5. Como agendar um wipe do Rust na 1up

Nossos servidores de Rust instalam a versão atual do Rust pela Steam toda vez que ligam, então é um reinício depois do patch da Facepunch que traz a atualização. O wipe em si é uma tarefa agendada:

  1. Abra seu servidor, entre em Agendamento e clique em + Nova tarefa.
  2. Em O que ela deve fazer?, escolha Wipe de mapa. Em O que será apagado?, escolha Só o mapa ou Mapa + blueprints (BP).
  3. Escolha a frequência. Semanal com a quinta marcada dá um wipe por semana. Para a primeira quinta de cada mês, escolha Cron e digite 0 17 1-7 * 4: no nosso painel, a faixa de dias e o dia da semana precisam bater ao mesmo tempo, então essa linha só roda na quinta que cai entre o dia 1 e o dia 7. Para a primeira e a terceira quinta, use 0 17 1-7,15-21 * 4.
  4. Confira o fuso horário que aparece ao lado de Hora no formulário. É o da sua conta, e o exemplo acima quer dizer 17:00 nesse fuso: com a conta no horário de Brasília, uma ou duas horas depois do patch, o ano inteiro.
  5. Crie a tarefa.

Quando ela roda, o servidor para, os arquivos do mapa (.map e .sav) são apagados da pasta do servidor, mais os de player.blueprints se você escolheu os dois, e o servidor volta a ligar com um mapa novo. Se o servidor estiver desligado nesse momento, a tarefa é pulada e o painel avisa.

Três dicas para o dia do wipe forçado:

  • Deixe para depois do patch. Agende o wipe para depois da atualização, como no exemplo, para que o reinício instale a versão nova. Um servidor que continua na versão anterior recusa os jogadores que já atualizaram.
  • Avise seus jogadores. A tarefa de wipe não escreve nada no chat. Adicione uma tarefa de Mensagem alguns minutos antes, por exemplo 45 16 1-7 * 4.
  • Guarde um backup. Uma tarefa de Backup antes do wipe preserva o último mapa caso você precise voltar atrás.

A visão Atividade do Console também mostra uma contagem regressiva até o próximo wipe forçado.

6. Do que o Rust precisa na 1up

O Rust precisa de pelo menos 8 GB de RAM e 25 GB de disco para gerar e servir o mapa, e a gente recomenda 16 GB. Com os preços da nossa página de preços:

  • Free: dá para testar o Rust com a ampulheta em ×4, porque ele pede mais do que os 2 GB e 6 GB do Free: seu tempo grátis corre quatro vezes mais rápido, ou seja, as 3 horas por dia viram 45 minutos e as 30 horas por mês viram 7 horas e meia. Sem backups, e um servidor vazio desliga depois de 30 minutos.
  • Pro (10 €/mês): 8 GB de RAM, 60 GB de disco, 30 vagas e 5 backups, o menor plano com Rust 24/7. Serve para um grupo pequeno num mapa modesto.
  • Studio (20 €/mês): 16 GB de RAM, o que recomendamos, com 80 GB de disco, 50 vagas e 10 backups. Suficiente para um mapa de comunidade pequeno, com folga para wipes agendados e backups.
  • Ultra (50 €/mês): 32 GB de RAM, 100 GB de disco e vagas ilimitadas, para mapas grandes e servidores lotados.

Os planos pagos têm reembolso a pedido nos primeiros 3 dias. Ao criar o servidor, você escolhe Vanilla, Oxide ou Carbon, e na aba Jogo define o mapa, a seed e o tamanho do mundo. Mudar o mapa obriga a um wipe de mapa, e a seed só é usada quando um mundo novo é criado.

Esta tradução foi escrita em 2026-10-25 a partir da versão conferida em 2026-10-04 com os anúncios e a wiki oficial da Facepunch; os dados dos planos foram conferidos na 1up v1.39.1 em 2026-10-25.

Histórico de alterações

  • 2026-10-25: primeira versão em português.

Perguntas frequentes

Na quinta-feira, 5 de novembro de 2026, às 19:00 no horário britânico (GMT), 16:00 de Brasília. Depois, em 3 de dezembro de 2026 e 7 de janeiro de 2027.

Sobre quem escreveFundador, desenvolvedor e suporte

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