BetaSiamo in beta: grazie per provare 1up. Possono verificarsi perdite di dati e altri bug. Chi si registra prima del lancio riceve 3 mesi di Starter gratis.

Server dedicato Valheim 1.0: installazione, crossplay e mod

Avvia un server dedicato Valheim per la 1.0: in casa o in hosting, il parametro -crossplay per PS5, Switch 2 e Xbox, come trasferire il tuo mondo e le mod BepInEx.

Di Baurtock
Aggiornato il 4 ott 2026 · 12 min di lettura
Blocchi pixelati blu con il titolo Server dedicato Valheim 1.0: installazione, crossplay e mod

Un server dedicato Valheim tiene online il tuo mondo vichingo anche quando chi ospita si disconnette e, dalla 1.0, riunisce nello stesso mondo giocatori PC, Xbox, PS5 e Switch 2. Questa guida copre l’hosting fatto in casa, il nostro hosting di server Valheim, il crossplay, il trasferimento di un mondo esistente e le mod con BepInEx.

  • Cosa cambia con la 1.0: Valheim è uscito dall’accesso anticipato il 9 settembre 2026 con il bioma Deep North, un nuovo formato di salvataggio e crossplay completo tra PC, Xbox, PS5 e Switch 2.
  • In casa: installa «Valheim Dedicated Server» dalla sezione Strumenti della tua libreria Steam, apri le porte UDP 2456-2457 e lascia il PC acceso.
  • Crossplay: avvia il server con -crossplay. I giocatori su console e Game Pass entrano con un codice di accesso che cambia a ogni riavvio.
  • Giocatori: Valheim è un gioco da 1 a 10 giocatori per mondo.
  • Su 1up: Valheim richiede almeno 3 GB di RAM e ne consigliamo 6, quindi parte dal piano Starter. Scegli Vanilla o BepInEx e attiva il crossplay in Impostazioni.

1. Cosa cambia Valheim 1.0 per il tuo server

Iron Gate ha pubblicato Valheim 1.0 il 9 settembre 2026. La novità principale è il Deep North, l’ultimo bioma, con più di 10 nuove creature, più di 40 nuove armi, un rampino e un’invasione di Jotun, secondo le note della patch 1.0 su Steam. Per chi gestisce un server contano tre cambiamenti:

  • Nuove piattaforme. Le FAQ ufficiali della 1.0 elencano Steam (Windows, Linux, Mac), il Mac App Store, Humble, il Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. PS5 e Switch 2 sono arrivate con la 1.0 «con crossplay completo tra tutte le piattaforme».
  • Un nuovo sistema di salvataggio. Le note della patch spiegano che la 1.0 «divide i dati del mondo in blocchi» (chunk) per salvare più in fretta e resistere a una scrittura fallita. Quando il gioco carica per la prima volta un vecchio mondo nel nuovo formato ne conserva un backup, a cui Iron Gate ha rimandato i giocatori nella patch 1.0.15 dopo un bug di conversione legato agli espositori.
  • I vecchi mondi funzionano ancora, con un limite. Secondo le FAQ di Iron Gate i tuoi salvataggi restano intatti e i vecchi mondi ricevono i nuovi contenuti, ma i biomi si generano correttamente solo nelle zone che nessuno ha ancora esplorato. Le loro FAQ generali indicano un raggio di circa 500 metri attorno a ogni punto in cui è passato un giocatore. Per vivere al meglio il Deep North consigliano un mondo nuovo.

Le patch continuano ad arrivare: la 1.0.16 è uscita il 25 settembre. Iron Gate fa notare che le build per console possono arrivare qualche giorno dopo, ma il crossplay continua a funzionare durante la distribuzione.

2. In casa o in hosting?

Un server dedicato è un programma separato che tiene in piedi il mondo da solo, così nessuno deve lasciare il gioco aperto per gli altri. La wiki ufficiale riassume la differenza con l’hosting dal gioco: un mondo avviato dal client si chiude quando quel giocatore esce, mentre un server dedicato resta online finché il programma è in esecuzione.

Le tue tre opzioni:

  • Ospitare dal gioco: gratis e integrato. Il mondo esiste solo mentre chi ospita gioca, e il suo PC lavora per tutti.
  • Ospitare in casa il server dedicato: software gratuito e controllo totale. Il PC resta acceso, apri le porte o ti affidi ai relay del crossplay, e installi ogni patch.
  • Un server in hosting: il mondo gira in un data center, lo gestisci da un pannello web e nessuno deve tenere acceso il proprio PC.

La tabella dei requisiti non ufficiali della wiki chiede almeno una CPU quad-core e 2 GB di RAM, con 4 GB o più consigliati, e segnala che un mondo appena creato usa già circa 1,8-2,4 GB, più 100-300 MB per ogni zona in cui ci sono giocatori attivi. La nostra soglia di 3 GB lascia margine rispetto a quel consumo a riposo, e 6 GB tengono il server comodo quando si carica una base grande.

3. Installazione: crea un server Valheim su 1up

È la strada che abbiamo costruito per i gruppi che vogliono giocare stasera senza mettere mano al router.

  1. Crea un account e premi Crea un server.
  2. Scegli Valheim. Seleziona una regione, Londra o Parigi; la procedura guidata misura il tuo ping e ti suggerisce la più vicina.
  3. Scegli un modello: Vanilla (consigliato) oppure BepInEx se pensi di aggiungere mod. C’è una sola versione, la più recente: la nostra immagine controlla Steam a ogni avvio e installa la nuova build quando c’è, perché i client di Valheim rifiutano un server con una versione diversa.
  4. Imposta il numero di giocatori e una password, poi crea il server.
  5. Quando è online, la scheda Overview mostra indirizzo e porta. Sui nostri nodi la porta non è la 2456, quindi copia entrambi dal pannello.
  6. In Valheim scegli il personaggio, apri la schermata per unirti a una partita (Join Game in inglese), usa il pulsante per aggiungere un server (Add server) e inserisci l’indirizzo con la porta, poi la password.

La scheda Impostazioni raccoglie cinque opzioni di Valheim, ciascuna legata a un argomento di avvio ufficiale della guida ai server dedicati di Iron Gate. Ogni modifica si applica al riavvio.

  • Password del server → -password. Almeno 5 caratteri e non deve far parte del nome del server; il pannello rifiuta tutto il resto. Lasciala vuota per un server privato.
  • Nome del mondo → -world. «Dedicated» di default. Un nome nuovo crea un mondo nuovo, oppure carica un mondo esistente con quel nome.
  • Mostra nell’elenco dei server → -public 1. Disponibile solo con una password. Senza, il pannello tiene il server fuori dall’elenco e i tuoi amici entrano con l’indirizzo.
  • Crossplay (tutte le piattaforme) → -crossplay. Disattivato di default. La sezione 5 spiega quando attivarlo.
  • Preset del mondo → -preset. Normal di default, oppure Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive e Hammer, gli stessi valori elencati da Iron Gate. Sceglilo prima del primo boss, perché cambia combattimento, penalità di morte, risorse e incursioni per tutti. Le FAQ della 1.0 avvertono che la modalità Hammer conta come trucco temporaneo e blocca alcuni obiettivi.

La guida documenta anche modificatori del mondo più fini (-modifier, -setkey) che il nostro pannello non mostra ancora. Un prossimo articolo sui modificatori del mondo spiegherà cosa fa ciascuno.

4. Installazione: ospita in casa il server dedicato ufficiale

Se preferisci gestirlo da solo, questa è la strada ufficiale della guida di Iron Gate.

  1. Nella libreria di Steam spunta Strumenti nel menu a tendina, trova Valheim Dedicated Server e installalo. Chi ha il gioco sul Microsoft Store trova il server in C:\XboxGames\Valheim\Content\Server, secondo le FAQ sul crossplay.
  2. Nella cartella di installazione copia start_headless_server.bat (su Linux: start_server.sh). Steam ripristina l’originale a ogni aggiornamento, quindi modifica la copia.
  3. Modifica la riga di avvio con le tue impostazioni, per esempio -name "My server" -port 2456 -world "Dedicated" -password "Secret" -public 1, e aggiungi -crossplay se entreranno giocatori non Steam.
  4. Senza crossplay, inoltra sul router l’intervallo di porte UDP 2456-2457 verso il PC del server. Il gioco usa la porta che imposti e quella successiva. Con -crossplay, la guida dice che non serve aprire le porte perché il traffico passa da un relay.
  5. Avvia lo script e consentilo nel Firewall di Windows. Quando la console stampa Game server connected, il server è pronto.
  6. Fermalo con Ctrl+C nella finestra dei comandi. Iron Gate avverte che chiudere la finestra con la X può lasciare il server attivo in background.

Su Linux la guida elenca tre pacchetti in più, libatomic1, libpulse-dev e libpulse0, e richiede GLIBC 2.29 o successiva. Su un sistema più vecchio, lo script docker_start_server.sh incluso con il server costruisce un container al posto tuo.

Altri argomenti di avvio utili: -savedir sposta i mondi e i file dei permessi, -saveinterval imposta il salvataggio automatico (1800 secondi di default), e -backups, -backupshort e -backuplong regolano i backup automatici del mondo (di default uno a 2 ore e altri tre a 12 ore di distanza).

I punti deboli dell’hosting in casa sono i soliti: la velocità di upload, un IP dinamico, un router che non puoi configurare e un PC che deve restare acceso. La wiki ne aggiunge uno tipico di Valheim: dietro un NAT di operatore (CGNAT), la registrazione del crossplay fallisce se un altro cliente del tuo provider ospita già Valheim sullo stesso IP pubblico e sulla stessa porta, quindi scegli una porta poco comune.

5. Crossplay: PS5, Switch 2, Xbox e Game Pass

Un server dedicato Valheim gira su uno di due backend, come spiega la guida ufficiale:

  • Senza -crossplay: il backend di Steam. Solo i giocatori Steam vedono il server e ci entrano, direttamente con indirizzo e porta.
  • Con -crossplay: il backend crossplay (PlayFab), che «permette agli utenti di qualsiasi piattaforma di entrare»: Steam, Microsoft Store e Game Pass su PC, Xbox, PS5, Switch 2 e Mac.

Su un server con crossplay i giocatori si collegano con indirizzo pubblico e porta, con un codice di accesso (join code) o dall’elenco dei server. Un IP locale o di loopback non funziona, perché il server parla con i giocatori tramite un relay. Il codice compare nel menu di pausa quando sei già dentro il server e si copia con un clic, dicono le FAQ sul crossplay. Le note della patch del crossplay aggiungono che il codice «viene rigenerato a ogni riavvio del server», quindi condividine uno nuovo dopo ogni riavvio.

Il crossplay ha un costo. La wiki avverte che il relay aggiunge un passaggio in più, quindi i giocatori vanno incontro più facilmente a lag, timeout e disconnessioni. Se tutto il tuo gruppo gioca su Steam, lascia il crossplay spento.

Su 1up attiva Crossplay (tutte le piattaforme) in Impostazioni e riavvia. È la stessa opzione che fa entrare i giocatori su Xbox, Game Pass, PS5 e Switch 2. Chi gioca su console deve avere l’abbonamento online della propria piattaforma: PlayStation Plus su PS5 e un abbonamento Nintendo Switch Online su Switch 2.

Se un codice viene rifiutato o un amico su console non riesce a entrare, la nostra guida ai problemi con il codice di accesso (in inglese) passa in rassegna ogni errore. Se il server non compare proprio nell’elenco, una prossima guida sull’elenco della community spiegherà come risolvere.

6. Carica il tuo mondo sul server

Hai già un mondo creato giocando sul tuo PC? La wiki ufficiale indica le cartelle dei salvataggi:

  • Windows: %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  • Linux: ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
  • macOS: ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local

Prima della 1.0 un mondo era fatto di due file, <World>.db con i progressi e <World>.fwl con seed e nome, e la wiki insiste che servono entrambi. Dato che il nuovo sistema di salvataggio della 1.0 divide i dati in blocchi, ora un mondo è una cartella con il suo nome: sul nostro server di prova, worlds_local/<World>/ conteneva _main.<n>.db2, _main.<n>.fwl2, _main.<n>.chunks e _main.<n>.ok. Copia tutto ciò che in worlds_local porta il nome del tuo mondo, file e cartelle.

Per spostarlo su 1up:

  1. Ferma il server e crea un backup nella scheda Backup.
  2. Apri File e vai in save/worlds_local. Per un mondo 1.0, crea una cartella con il nome esatto del tuo mondo, aprila e carica i file della cartella del tuo mondo. I file <World>.db e <World>.fwl di un mondo precedente alla 1.0 vanno direttamente in worlds_local. Il file manager non estrae gli archivi, quindi carica i file veri e propri; se sono tanti, i dati SFTP nella stessa pagina ti permettono di usare qualsiasi client SFTP.
  3. In Impostazioni scrivi in Nome del mondo il nome esatto del tuo mondo e salva.
  4. Avvia il server. Quando trova il tuo mondo, la Console mostra ZNet.LoadWorld: <World> (<World>), save number <n>. Se invece mostra missing …/<World>.db, il nome non corrisponde e il server sta generando un mondo nuovo: fermalo e controlla la cartella e l’impostazione.

Non far mai girare lo stesso mondo nel gioco e sul server contemporaneamente; la wiki avverte che possono seguire errori critici. Una prossima guida passo passo al trasferimento del mondo tratterà seed, backup e gli errori più comuni.

7. Mod con BepInEx

Iron Gate non offre supporto ufficiale alle mod. Le FAQ della 1.0 dicono che non può garantire che le mod funzionino dopo un aggiornamento e che le console non hanno alcun supporto alle mod. Quest’ultimo punto conta per il crossplay: un giocatore su PS5, Switch 2 o Xbox non può installare mod, quindi un server che richiede mod lato client è di fatto solo per PC.

Lo standard della community è BepInEx, pacchettizzato per Valheim come BepInExPack_Valheim su Thunderstore (versione 5.4.2351, caricata il 24 settembre 2026). Su 1up:

  1. Crea il server con il modello BepInEx.
  2. A ogni avvio il server installa da Thunderstore l’ultima BepInExPack_Valheim quando esce una nuova versione.
  3. Carica il .dll e i file di ogni mod in server/BepInEx/plugins da File, poi riavvia. Le configurazioni stanno in server/BepInEx/config.
  4. Controlla nella pagina di ogni mod se serve anche ai giocatori e condividi la tua lista di mod con le stesse versioni.

I nostri backup conservano BepInEx/plugins e BepInEx/config, quindi un ripristino riporta le mod insieme al mondo. Dopo una patch di Valheim aspetta che gli autori aggiornino le mod prima di riavviare un server moddato. Una prossima lista delle migliori mod per server della 1.0 dirà cosa vale la pena installare.

8. Admin, ban e lista dei permessi

Valheim non ha una console remota. L’amministrazione si fa in gioco e tramite tre file di testo nella cartella dei salvataggi: adminlist.txt, bannedlist.txt e permittedlist.txt, con un ID di piattaforma per riga. La guida ufficiale dice che l’ID segue il formato [Platform]_[User ID] e compare nel log del server o nel pannello F2 del gioco. La patch 1.0.12 ha confermato che la lista dei ban e la whitelist accettano sia i nuovi ID della 1.0 (come V_123456789) sia i vecchi Steam_.

  • Gli admin aprono la console con F5 e possono usare kick, ban, unban e banned.
  • La lista dei permessi è una whitelist. Iron Gate avverte che aggiungere una sola persona esclude tutti gli altri.

Su 1up la scheda Giocatori mostra chi è online a partire dal log del server ed elenca i tre file; puoi anche modificarli in File, dentro save/.

9. RAM e piani per Valheim

Valheim su 1up parte da 3 GB di RAM, e consigliamo 6 GB quando la mappa è esplorata e le basi crescono. Con i prezzi della nostra pagina prezzi:

  • Starter (7 €/mese): 3 GB di RAM, 20 GB di disco, 10 posti giocatore (il limite del gioco) e 3 backup. Va bene per un piccolo gruppo su un mondo vanilla.
  • Pro (12 €/mese): 6 GB di RAM, 40 GB di disco e 5 backup. Il nostro consiglio per una partita lunga con basi grandi o una lista di mod BepInEx.
  • Studio e Ultra: più RAM e spazio per diversi server.

Testato su Valheim 1.0.16 (immagine 1up sha256:08fece41), 2026-10-04.

Registro delle modifiche

  • 2026-10-04: prima versione, dopo la patch 1.0.16.

Domande frequenti

Installa Valheim Dedicated Server dalla sezione Strumenti della libreria di Steam, copia e modifica start_headless_server.bat con nome, porta, mondo e password, apri le porte UDP 2456-2457 e avvialo. Oppure crea un server in hosting e lascia stare il router.

Chi ha scrittoBaurtockTeam di 1up-servers

Continua a leggere