Valheim Dedicated Server für 1.0 Deep North: Einrichtung, Crossplay und Mods
Dein Valheim Dedicated Server für 1.0: selbst hosten oder mieten, der Schalter -crossplay für PS5, Switch 2 und Xbox, Welt umziehen und BepInEx-Mods.

Ein Valheim Dedicated Server hält deine Wikingerwelt online, wenn der Host offline geht, und seit 1.0 bringt er Spieler von PC, Xbox, PS5 und Switch 2 in dieselbe Welt. Diese Anleitung erklärt das Selbsthosten, unser Valheim-Server-Hosting, Crossplay, den Umzug einer bestehenden Welt und BepInEx-Mods.
- Was 1.0 geändert hat: Valheim hat den Early Access am 9. September 2026 verlassen, mit dem Biom Deep North, einem neuen Speicherformat und vollem Crossplay auf PC, Xbox, PS5 und Switch 2.
- Selbst hosten: Installiere "Valheim Dedicated Server" aus dem Bereich Tools deiner Steam-Bibliothek, leite UDP 2456-2457 weiter und lass den PC laufen.
- Crossplay: Starte den Server mit
-crossplay. Konsolen- und Game-Pass-Spieler treten dann mit einem Beitrittscode bei, der sich bei jedem Neustart ändert. - Spieler: Valheim ist ein Spiel für 1 bis 10 Spieler pro Welt.
- Bei 1up: Valheim braucht mindestens 3 GB RAM, und wir empfehlen 6 GB, deshalb beginnt es bei Starter. Wähle Vanilla oder BepInEx und schalte Crossplay in den Einstellungen ein.
1. Was Valheim 1.0 für deinen Server ändert
Iron Gate hat Valheim 1.0 am 9. September 2026 veröffentlicht. Das Highlight ist der Deep North, das letzte Biom, mit mehr als 10 neuen Kreaturen, mehr als 40 neuen Waffen, einem Enterhaken und einer Jotun-Invasion, so die 1.0-Patchnotes auf Steam. Drei Änderungen zählen für alle, die einen Server betreiben:
- Neue Plattformen. Die offizielle 1.0-FAQ nennt Steam (Windows, Linux, Mac), den Mac App Store, Humble, den Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2. PS5 und Switch 2 kamen mit 1.0 dazu, "with full crossplay between all the platforms", also mit vollem Crossplay zwischen allen Plattformen.
- Ein neues Speichersystem. Laut Patchnotes "splits world data across chunks" 1.0 die Weltdaten auf Chunks auf, um schneller zu speichern und einen fehlgeschlagenen Schreibvorgang zu überstehen. Lädt das Spiel eine alte Welt zum ersten Mal im neuen Format, behält es ein Backup, auf das Iron Gate in Patch 1.0.15 nach einem Konvertierungsfehler mit Gegenstandsständern hingewiesen hat.
- Alte Welten laufen weiter, mit einem Haken. Laut Iron Gates FAQ bleiben deine Spielstände unangetastet und alte Welten bekommen die neuen Inhalte, aber die Biome entstehen nur in Gebieten richtig, die noch niemand erkundet hat. Die allgemeine FAQ beziffert diesen Radius auf etwa 500 Meter um jeden Ort, an dem schon ein Spieler war. Für das beste Deep-North-Erlebnis empfehlen sie eine neue Welt.
Die Patches gehen weiter: 1.0.16 erschien am 25. September. Iron Gate merkt an, dass Konsolen-Builds ein paar Tage später kommen können, Crossplay aber während des Rollouts weiter funktioniert.
2. Selbst hosten oder mieten?
Ein Dedicated Server ist ein eigenes Programm, das die Welt selbstständig hält, sodass niemand das Spiel für die anderen offen lassen muss. Das offizielle Wiki fasst den Unterschied zum Hosten im Spiel zusammen: Eine im Client gestartete Welt schließt sich, wenn dieser Spieler aufhört, während ein Dedicated Server läuft, solange das Programm läuft.
Deine drei Optionen:
- Aus dem Spiel hosten: kostenlos und eingebaut. Die Welt existiert nur, solange der Host spielt, und sein PC rechnet für alle.
- Den Dedicated Server selbst hosten: kostenlose Software und volle Kontrolle. Dein PC bleibt an, du leitest Ports weiter oder verlässt dich auf die Crossplay-Relays, und du installierst jeden Patch.
- Ein gehosteter Server: Die Welt läuft im Rechenzentrum, du verwaltest sie über ein Web-Panel, und niemandes PC muss laufen.
Die inoffizielle Anforderungstabelle des Wikis verlangt mindestens eine Vierkern-CPU und 2 GB RAM, empfohlen 4 GB oder mehr, und merkt an, dass eine frische Welt bereits rund 1,8 bis 2,4 GB nutzt, plus 100 bis 300 MB für jedes Gebiet, in dem Spieler aktiv sind. Unsere Untergrenze von 3 GB lässt Luft über diesem Leerlaufverbrauch, und mit 6 GB bleibt der Server entspannt, wenn eine große Basis lädt.
3. Installation: einen Valheim-Server bei 1up erstellen
Diesen Weg haben wir für Gruppen gebaut, die heute Abend spielen wollen, ohne den Router anzufassen.
- Lege ein Konto an und klicke auf Server erstellen.
- Wähle Valheim. Wähle eine Region, London oder Paris; der Assistent misst deinen Ping und schlägt die nächstgelegene vor.
- Wähle eine Vorlage: Vanilla (empfohlen) oder BepInEx, wenn du Mods hinzufügen willst. Es gibt eine Version, die neueste: Unser Image prüft bei jedem Start Steam und installiert den neuen Build, wenn es einen gibt, denn Valheim-Clients lehnen einen Server mit einer anderen Version ab.
- Lege Spielerzahl und Passwort fest und erstelle den Server.
- Sobald er online ist, zeigt der Tab Overview Adresse und Port. Auf unseren Nodes ist der Port nicht 2456, also kopiere beides aus dem Panel.
- Wähle in Valheim deinen Charakter, öffne Spiel beitreten (Join Game), wähle Server hinzufügen (Add Server) und gib die Adresse mit Port ein, dann das Passwort.
Der Tab Einstellungen enthält fünf Valheim-Einstellungen, jede passend zu einem offiziellen Startargument aus Iron Gates Anleitung für Dedicated Server. Jede Änderung greift beim Neustart.
- Serverpasswort →
-password. Mindestens 5 Zeichen und nicht Teil des Servernamens; alles andere lehnt das Panel ab. Leer lassen für einen privaten Server. - Weltname →
-world. Standardmäßig "Dedicated". Ein neuer Name erstellt eine neue Welt oder lädt eine bestehende Welt mit diesem Namen. - In der Serverliste anzeigen →
-public 1. Nur mit Passwort verfügbar. Ohne Passwort hält das Panel den Server ungelistet, und Freunde treten über die Adresse bei. - Crossplay →
-crossplay. Standardmäßig aus. Abschnitt 5 erklärt, wann du es einschaltest. - Welt-Voreinstellung →
-preset. Standardmäßig Normal, oder Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive und Hammer, dieselben Werte, die Iron Gate auflistet. Wähle sie vor dem ersten Boss, denn sie ändert Kampf, Todesstrafe, Ressourcen und Überfälle für alle. Die 1.0-FAQ warnt, dass der Hammer-Modus als temporärer Cheat gilt und einige Erfolge sperrt.
Die Anleitung dokumentiert auch feinere Weltmodifikatoren (-modifier, -setkey), die unser Panel noch nicht anbietet. Unser kommender Beitrag zu Weltmodifikatoren erklärt, was jeder bewirkt.
4. Installation: den offiziellen Dedicated Server selbst hosten
Wenn du ihn lieber selbst betreibst, ist das der offizielle Weg aus Iron Gates Anleitung.
- Hake in deiner Steam-Bibliothek im Dropdown Tools an, such Valheim Dedicated Server und installiere ihn. Wer das Spiel im Microsoft Store hat, findet den Server laut Crossplay-FAQ unter
C:\XboxGames\Valheim\Content\Server. - Kopiere im Installationsordner
start_headless_server.bat(Linux:start_server.sh). Steam setzt das Original bei jedem Update zurück, also bearbeite die Kopie. - Passe die Startzeile mit deinen Einstellungen an, zum Beispiel
-name "Mein Server" -port 2456 -world "Dedicated" -password "Geheim" -public 1, und füge-crossplayhinzu, wenn Spieler außerhalb von Steam beitreten. - Ohne Crossplay leitest du den UDP-Portbereich 2456-2457 am Router auf den Server-PC weiter. Das Spiel nutzt den eingestellten Port und diesen Port plus eins. Mit
-crossplayist laut Anleitung keine Portweiterleitung nötig, weil der Verkehr über ein Relay läuft. - Starte das Skript und erlaube es in der Windows-Firewall. Sobald die Konsole
Game server connectedausgibt, ist der Server bereit. - Beende ihn mit Strg+C im Befehlsfenster. Iron Gate warnt, dass der Server im Hintergrund weiterlaufen kann, wenn du das Fenster über das X schließt.
Unter Linux nennt die Anleitung drei zusätzliche Pakete, libatomic1, libpulse-dev und libpulse0, und verlangt GLIBC 2.29 oder neuer. Auf einem älteren System baut dir das mitgelieferte Skript docker_start_server.sh einen Container.
Weitere nützliche Startargumente: -savedir verschiebt die Welten und Rechtedateien, -saveinterval legt das automatische Speichern fest (standardmäßig 1800 Sekunden), und -backups, -backupshort und -backuplong steuern die automatischen Welt-Backups (standardmäßig eins nach 2 Stunden und drei weitere im Abstand von 12 Stunden).
Die Schwachstellen beim Selbsthosten sind die üblichen: deine Upload-Geschwindigkeit, eine dynamische IP, ein Router, den du nicht konfigurieren kannst, und ein PC, der wach bleiben muss. Das Wiki ergänzt eine Valheim-spezifische: Hinter Carrier-Grade-NAT scheitert die Crossplay-Registrierung, wenn ein anderer Kunde deines Providers bereits Valheim auf derselben öffentlichen IP und demselben Port hostet. Wähle also einen ungewöhnlichen Port.
5. Crossplay: PS5, Switch 2, Xbox und Game Pass
Ein Valheim Dedicated Server läuft auf einem von zwei Backends, wie die offizielle Anleitung erklärt:
- Ohne
-crossplay: das Steam-Backend. Nur Steam-Spieler sehen den Server und treten direkt über Adresse und Port bei. - Mit
-crossplay: das Crossplay-Backend (PlayFab), das Nutzern jeder Plattform den Beitritt erlaubt ("lets users from any platform join"): Steam, Microsoft Store und Game Pass auf dem PC, Xbox, PS5, Switch 2 und Mac.
Auf einem Crossplay-Server verbinden sich Spieler über die öffentliche Adresse und den Port, einen Beitrittscode oder die Serverliste. Eine lokale oder Loopback-IP funktioniert nicht, weil der Server über ein Relay mit den Spielern spricht. Der Beitrittscode erscheint im Pausemenü, sobald du auf dem Server bist, und lässt sich mit einem Klick kopieren, so die Crossplay-FAQ. Iron Gates Crossplay-Patchnotes ergänzen, dass der Code "is regenerated whenever the server is restarted", also bei jedem Neustart neu erzeugt wird. Teile nach jedem Neustart einen frischen.
Crossplay hat seinen Preis. Das Wiki warnt, dass das Relay einen zusätzlichen Hop einbaut, sodass Spieler eher Lag, Timeouts und Verbindungsabbrüche sehen. Wenn deine ganze Gruppe auf Steam spielt, lass Crossplay aus.
Bei 1up schaltest du Crossplay in den Einstellungen ein und startest neu. Der Schalter heißt «Crossplay (alle Plattformen)» und lässt Spieler auf PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass und Mac herein. Konsolenspieler brauchen das Online-Abo ihrer Plattform: PlayStation Plus auf der PS5 und eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft auf der Switch 2.
Wird ein Code abgelehnt oder kommt ein Freund auf der Konsole nicht rein, geht unser Leitfaden zu Problemen mit dem Beitrittscode (auf Englisch) jeden Fehler durch. Taucht der Server gar nicht in der Liste auf, behandelt unser kommender Leitfaden zur Community-Liste die Lösungen.
6. Deine Welt auf den Server hochladen
Du hast schon eine Welt vom Spielen auf deinem PC? Das offizielle Wiki nennt die Speicherordner:
- Windows:
%UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local - macOS:
~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Vor 1.0 bestand eine Welt aus zwei Dateien, <Welt>.db mit dem Fortschritt und <Welt>.fwl mit Seed und Namen, und das Wiki betont, dass du beide brauchst. Seit das neue Speichersystem von 1.0 die Daten in Chunks aufteilt, ist eine Welt ein Ordner mit ihrem Namen: Auf unserem Testserver enthielt worlds_local/<Welt>/ die Dateien _main.<n>.db2, _main.<n>.fwl2, _main.<n>.chunks und _main.<n>.ok. Kopiere alles in worlds_local, was den Namen deiner Welt trägt, Dateien wie Ordner.
So ziehst du sie zu 1up um:
- Stoppe den Server und erstelle im Tab Backups ein Backup.
- Öffne Dateien und geh zu
save/worlds_local. Für eine 1.0-Welt legst du einen Ordner mit dem exakten Namen deiner Welt an, öffnest ihn und lädst die Dateien aus dem Ordner deiner Welt hoch. Die<Welt>.dbund<Welt>.fwleiner Welt von vor 1.0 kommen direkt nachworlds_local. Der Dateimanager entpackt keine Archive, lade also die Dateien selbst hoch; für viele Dateien kannst du mit den SFTP-Daten auf derselben Seite jeden SFTP-Client nutzen. - Setze in den Einstellungen den Weltnamen auf den exakten Namen deiner Welt und speichere.
- Starte den Server. Findet er deine Welt, zeigt die Konsole
ZNet.LoadWorld: <Welt> (<Welt>), save number <n>. Steht dort stattdessenmissing …/<Welt>.db, passt der Name nicht und der Server erzeugt eine neue Welt. Stoppe ihn dann und prüfe Ordner und Einstellung.
Lass dieselbe Welt nie gleichzeitig im Spiel und auf dem Server laufen; das Wiki warnt, dass sonst kritische Fehler drohen. Unser kommender Schritt-für-Schritt-Leitfaden zum Weltumzug behandelt Seeds, Backups und die häufigsten Fehler.
7. Mods mit BepInEx
Iron Gate bietet keinen offiziellen Mod-Support. Die 1.0-FAQ sagt, dass nicht garantiert ist, dass Mods nach einem Update funktionieren, und dass Konsolen überhaupt keinen Mod-Support bekommen. Der letzte Punkt zählt beim Crossplay: Ein Spieler auf PS5, Switch 2 oder Xbox kann keine Mods installieren, ein Server, der clientseitige Mods braucht, ist also faktisch nur für PC.
Der Community-Standard ist BepInEx, für Valheim als BepInExPack_Valheim auf Thunderstore verpackt (Version 5.4.2351, hochgeladen am 24. September 2026). Bei 1up:
- Erstelle den Server mit der Vorlage BepInEx.
- Bei jedem Start installiert der Server das neueste BepInExPack_Valheim von Thunderstore, wenn eine neue Version erschienen ist.
- Lade die
.dllund die Dateien jedes Mods in Dateien nachserver/BepInEx/pluginshoch und starte neu. Die Konfigurationen liegen inserver/BepInEx/config. - Prüfe auf der Seite jedes Mods, ob die Spieler ihn ebenfalls brauchen, und teile deine Modliste mit denselben Versionen.
Unsere Backups sichern BepInEx/plugins und BepInEx/config, eine Wiederherstellung bringt deine Mods also mit der Welt zurück. Warte nach einem Valheim-Patch, bis die Mod-Autoren aktualisiert haben, bevor du einen gemoddeten Server neu startest. Unsere kommende Liste der besten Server-Mods für 1.0 zeigt, was sich lohnt.
8. Admins, Sperren und die Zulassungsliste
Valheim hat keine Remote-Konsole. Die Verwaltung läuft im Spiel und über drei Textdateien im Speicherordner: adminlist.txt, bannedlist.txt und permittedlist.txt, mit einer Plattform-ID pro Zeile. Die offizielle Anleitung sagt, dass die ID dem Format [Platform]_[User ID] folgt und im Server-Log oder im F2-Panel des Spiels erscheint. Patch 1.0.12 hat bestätigt, dass Sperrliste und Whitelist sowohl die neuen 1.0-IDs (etwa V_123456789) als auch die älteren Steam_-IDs akzeptieren.
- Admins öffnen die Konsole mit F5 und können
kick,ban,unbanundbannednutzen. - Die Zulassungsliste ist eine Whitelist. Iron Gate warnt, dass das Eintragen einer Person alle anderen aussperrt.
Bei 1up zeigt der Tab Spieler anhand des Server-Logs, wer online ist, und listet die drei Dateien; du kannst sie auch in Dateien unter save/ bearbeiten.
9. RAM und Tarife für Valheim
Valheim startet bei 1up mit 3 GB RAM, und wir empfehlen 6 GB, sobald die Karte erkundet ist und die Basen wachsen. Mit Preisen von unserer Preisseite:
- Starter (7 €/Monat): 3 GB RAM, 20 GB Speicher, 10 Spielerplätze (das Limit des Spiels) und 3 Backups. Passt für eine kleine Gruppe auf einer Vanilla-Welt.
- Pro (12 €/Monat): 6 GB RAM, 40 GB Speicher und 5 Backups. Unsere Empfehlung für eine lange Runde mit großen Basen oder einer BepInEx-Modliste.
- Studio und Ultra: mehr RAM und Platz für mehrere Server.
Getestet mit Valheim 1.0.16 (1up-Image sha256:08fece41), 2026-10-04.
Änderungsprotokoll
- 2026-10-04: erste Version, nach Patch 1.0.16.