server.properties do Minecraft explicado: cada chave, o valor padrão e onde mudar
Todas as chaves do server.properties do Minecraft Java 26.3 com o valor padrão segundo a Minecraft Wiki, o que cada uma faz e qual campo ou arquivo muda ela na 1up.

O server.properties do Minecraft é o arquivo de texto em que um servidor Java guarda as configurações, uma linha chave=valor por opção: modo de jogo, dificuldade, limite de jogadores, distância de visão, whitelist e mais umas sessenta. Este guia reúne cada chave do Java 26.3 com o valor padrão segundo a Minecraft Wiki e o lugar onde ela é alterada.
O arquivo é igual em qualquer hospedagem. Se você tem um servidor de Minecraft Java com a gente, quase todas as chaves têm um campo no painel e o resto se edita em Arquivos; se ainda não tem servidor, nosso guia para criar um servidor de Minecraft grátis deixa um pronto antes.
- Onde fica: na pasta raiz do servidor, ao lado da pasta
world. As mudanças valem depois de reiniciar. - Quatro chaves sumiram: desde o Java 1.21.9,
pvp,allow-nether,spawn-monsterseenable-command-blocksão gamerules, não propriedades. - O 26.3 mudou um valor padrão:
white-listagora étruenum servidor vanilla novo. - Na 1up: o painel reescreve as chaves dele a cada inicialização, então essas você muda nas abas Jogo e Servidor, e só as outras em Arquivos.
- Não mexa:
server-port,enable-rcon,rcon.portercon.password; o painel e o console dependem delas.
1. Como o arquivo funciona na 1up
Todos os valores padrão deste guia vêm da página de server.properties da Minecraft Wiki, consultada em 2026-10-13. O servidor lê o arquivo uma vez ao iniciar, então qualquer mudança, pelo painel ou à mão, pede reinício, menos os poucos campos do painel marcados Na hora.
Nossos servidores usam a imagem de Minecraft do itzg. A documentação explica que as propriedades recebidas como variáveis são gravadas no arquivo a cada inicialização, enquanto «uma variável não definida é ignorada e a propriedade existente fica como está». Na prática:
- As chaves com campo no painel são gravadas pelo painel a cada inicialização. Se você editar essas chaves em Arquivos, o painel volta a colocar o valor dele ao iniciar. Jogo → Avançado → Arquivo gerado mostra essas chaves do jeito que o painel grava.
- As chaves sem campo no painel mantêm o que você escrever em Arquivos. Abra o
server.propertiesno editor, mude a linha, salve e reinicie.
2. Chaves de jogo
| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
|---|---|---|---|
gamemode | survival | Modo de jogo padrão dos jogadores novos | Jogo → Partida → Modo de jogo (survival, creative, adventure) |
difficulty | easy | Dano dos mobs, fome, veneno | Jogo → Partida → Dificuldade, na hora; nosso padrão é normal |
hardcore | false | Modo hardcore nos mundos criados | Jogo → Partida → Hardcore |
allow-flight | false | Deixa voar no sobrevivência com mods; desligada, quem passa 5 segundos no ar é expulso | Jogo → Partida → Permitir voo |
force-gamemode | false | Devolve o jogador ao modo padrão a cada entrada | Arquivos |
spawn-protection | 16 | Quadrado protegido em volta do spawn, com 2x+1 blocos de lado; 0 desliga, igual a não ter operadores | Jogo → Mundo e criaturas → Proteção do spawn (0–64) |
op-permission-level | 4 | Nível que o /op dá | Arquivos |
function-permission-level | 2 | Nível com que as funções de datapacks rodam | Arquivos |
player-idle-timeout | 0 | Minutos parado antes de ser expulso; 0, nunca | Arquivos |
allow-flight parece inofensiva, mas a wiki avisa que, ligada, os griefers «podem ficar mais comuns, porque ela facilita o trabalho deles». Deixe desligada, a não ser que um mod ou plugin peça.
As quatro chaves que viraram gamerules
O histórico da wiki registra que o Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) removeu quatro propriedades e as «substituiu por game rules». Desde o 1.21.11 os nomes das regras usam snake_case, como explica nosso guia de comandos do servidor de Minecraft. No 26.x o servidor ignora essas linhas do server.properties, então o painel envia a gamerule, ao iniciar e ao salvar:
| Propriedade antiga | Gamerule no 26.x | Campo do painel |
|---|---|---|
pvp | pvp | Jogo → Partida → PvP (na hora) |
allow-nether | allow_entering_nether_using_portals | Jogo → Mundo e criaturas → Permitir Nether (na hora) |
spawn-monsters | spawn_monsters | Jogo → Mundo e criaturas → Gerar monstros (na hora) |
enable-command-block | command_blocks_work | Jogo → Partida → Cheats / comandos (na hora) |
O botão «Cheats / comandos» do painel só liga ou desliga os blocos de comando; os operadores continuam podendo usar comandos. spawn-animals e spawn-npcs sumiram antes, no 1.21.2.
3. Chaves do mundo
| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
|---|---|---|---|
level-name | world | Pasta do mundo que é carregado ou criado | Deixe em world; Mundos → Ativar troca de mundo para você |
level-seed | vazia (aleatória) | Seed de um mundo novo | Jogo → Mundo e criaturas → Seed (só para mundos novos), ou Servidor → Mundo → Regenerar mundo |
level-type | minecraft:normal | Predefinição: normal, plano, biomas grandes, amplificado | Jogo → Mundo e criaturas → Tipo de mundo (só mundos novos) |
generator-settings | {} | Geração personalizada, como as camadas de um mundo plano | Arquivos |
generate-structures | true | Vilas e outras estruturas em chunks novos | Arquivos |
max-world-size | 29999984 | Até onde a borda do mundo pode chegar a partir do centro | Arquivos |
initial-enabled-packs | vanilla | Datapacks ativados ao criar o mundo | Arquivos, antes da primeira inicialização |
initial-disabled-packs | vazia | Datapacks que não são ativados sozinhos na criação | Arquivos, antes da primeira inicialização |
region-file-compression | deflate | Compressão dos chunks: deflate, lz4 ou none | Arquivos |
sync-chunk-writes | true | Grava os chunks de forma síncrona para evitar corrupção depois de um desligamento | Arquivos; deixe ligada |
A seed e o tipo de mundo só contam na hora de gerar um mundo. Para mudar no mundo em que você já joga, regenere: o diálogo avisa que «o mundo atual é apagado» e oferece um backup antes nos planos que guardam cópias. No Free não tem backup, então use antes Exportar na aba Mundos.
4. Jogadores, acesso e chat
| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
|---|---|---|---|
max-players | 20 | Jogadores conectados ao mesmo tempo | Jogo → Jogadores → Máx. de jogadores, com o teto de vagas do seu plano; nosso padrão é 4 |
online-mode | true | Confere se cada jogador tem conta de Minecraft | Jogo → Jogadores → Modo online |
enforce-secure-profile | true | Só entram jogadores com chave assinada pela Mojang | Jogo → Jogadores → Perfil seguro; desliga se você desligar o modo online |
white-list | true desde o 26.3 | Só entram os jogadores da lista | Jogadores → Whitelist ativa |
enforce-whitelist | false | Expulsa quem não está na whitelist ao recarregar a lista | Anda junto com Whitelist ativa |
motd | A Minecraft Server | Linha embaixo do nome do servidor na lista do cliente | Jogo → Apresentação → MOTD |
hide-online-players | false | Esconde a lista de jogadores nas consultas de status | Arquivos |
enable-status | true | Mostra o servidor como online na lista | Arquivos; deixe ligada |
chat-spam-threshold-seconds | 10 | Limite de expulsão automática por spam no chat; 0, desligado | Arquivos |
command-spam-threshold-seconds | 10 | O mesmo para comandos | Arquivos |
log-ips | true | Mostra os IPs dos jogadores no log | Arquivos |
enable-code-of-conduct | false | Mostra um código de conduta da pasta codeofconduct | Arquivos |
resource-pack, resource-pack-sha1, resource-pack-id | vazias | URL, checksum e id do pacote de recursos do servidor | Arquivos |
require-resource-pack | false | Desconecta quem recusar o pacote | Arquivos |
resource-pack-prompt | vazia | Texto próprio no aviso do pacote | Arquivos |
Duas delas pedem cuidado. A wiki diz que online-mode «só deve ser desligado se o servidor não estiver conectado à internet», porque qualquer um poderia entrar com qualquer nome; nos nossos servidores ela fica ligada, a não ser que você tenha um motivo. E a mudança do 26.3 de white-list para true significa que um servidor vanilla 26.3 novo não deixa ninguém entrar, só os operadores, até você adicionar jogadores. Na 1up quem decide é o botão Whitelist ativa, e uma senha de acesso em Servidor → Proteção liga ele para você.
5. Chaves de rede e gerenciamento
| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
|---|---|---|---|
server-port | 25565 | Porta em que o servidor escuta | Não mude; seu endereço e porta estão no Overview |
server-ip | vazia | Endereço em que ele escuta | Não mude |
enable-rcon, rcon.port, rcon.password | false, 25575, vazia | Console remoto | Não mude: o console do painel usa RCON |
broadcast-rcon-to-ops | true | Mostra a saída do RCON aos operadores conectados | Arquivos |
broadcast-console-to-ops | true | Mostra a saída do console aos operadores | Arquivos |
enable-query, query.port | false, 25565 | Protocolo de consulta GameSpy por UDP | Arquivos, mas nossos servidores só abrem a porta TCP do jogo |
network-compression-threshold | 256 | Tamanho a partir do qual os pacotes são comprimidos | Arquivos |
rate-limit | 0 | Pacotes que um jogador pode mandar antes de ser expulso; 0, sem limite | Arquivos |
prevent-proxy-connections | false | Expulsa quem tem um provedor diferente do que a Mojang registra | Arquivos |
accepts-transfers | false | Aceita transferências vindas de outro servidor | Arquivos |
use-native-transport | true | Otimização de pacotes no Linux | Arquivos; deixe ligada |
bug-report-link | vazia | URL do link para relatar bugs do cliente | Arquivos |
management-server-* | desligado, porta 0 | Protocolo de gerenciamento do servidor (chegou no 1.21.9) | Sem acesso: não há outra porta aberta |
status-heartbeat-interval | 0 | Batimento do servidor de gerenciamento | Arquivos |
enable-jmx-monitoring | false | Expõe os tempos de tick por JMX | Arquivos |
text-filtering-config, text-filtering-version | vazia, 0 | Filtro de chat usado pelo Realms | Deixe vazias |
A documentação do itzg é taxativa sobre o RCON: «NÃO mude o rcon.port pelo server.properties, ou as integrações vão quebrar». Nos nossos servidores essa integração é a aba Console.
6. Chaves de desempenho
| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
|---|---|---|---|
view-distance | 10 (3–32) | Chunks enviados a cada jogador, como raio | Servidor → Desempenho → Distância de visão (4–16, padrão 10) |
simulation-distance | 10 (3–32) | Chunks em volta de cada jogador onde as entidades são atualizadas | Servidor → Desempenho → Distância de simulação (4–16, padrão 8) |
max-tick-time | 60000 | Milissegundos que um tick pode durar antes de o watchdog parar o servidor | Servidor → Desempenho → Máx. tick (ms) |
entity-broadcast-range-percentage | 100 (10–1000) | A que distância as entidades são enviadas aos jogadores | Arquivos |
max-chained-neighbor-updates | 1000000 | Limite de atualizações de blocos encadeadas | Arquivos |
pause-when-empty-seconds | 60 | Segundos sem ninguém conectado antes de pausar o servidor | Arquivos |
Sobre as duas distâncias, a wiki diz: «Se o jogador tiver muito lag, recomenda-se reduzir este valor». A distância de visão é a que mais mexe no consumo de memória, e a de simulação, junto com as configurações próprias do Paper, é a primeira alavanca contra lag. Num servidor Paper, o Paper adiciona os próprios arquivos em config/; o server.properties mantém as mesmas chaves.
Os snapshots do 26.4 adicionam allowed-connection-ids, enable-legacy-status e status-contact-details. Elas não existem no 26.3, então ficaram fora das tabelas.
Esta tradução foi escrita em 2026-10-25 a partir da versão testada em 2026-10-13 no Minecraft: Java Edition 26.3, a versão padrão do nosso assistente; os dados dos planos foram conferidos na 1up v1.39.1 em 2026-10-25. Os valores padrão citam a Minecraft Wiki daquele dia (traduções nossas); campos, faixas e valores próprios do painel vêm do nosso código em produção.
Histórico de alterações
- 2026-10-25: primeira versão em português.
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (Não é um serviço oficial do Minecraft. Não aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft.)
Perguntas frequentes
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.