Modificadores de mundo de Valheim y ajustes del servidor: cada preajuste, valor y parámetro
Todos los modificadores de mundo de Valheim explicados para un servidor dedicado: preajustes, combate, muerte, recursos, asaltos, portales y los cuatro interruptores, con sus parámetros.

Los modificadores de mundo de Valheim cambian lo difícil que es tu mundo: combate, qué pierdes al morir, recursos, asaltos, portales y cuatro interruptores. En un servidor dedicado son parámetros de arranque: -preset, -modifier y -setkey. Esta guía explica cada valor, su parámetro y el campo que lo ajusta en nuestro hosting de servidores de Valheim.
¿Es tu primer servidor? Nuestra guía del servidor dedicado de Valheim explica antes la instalación y el crossplay.
- Preajuste:
-presetcon Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive o Hammer. Sobrescribe los modificadores anteriores. - Modificadores:
-modifier <nombre> <valor>para combat, deathpenalty, resources, raids y portals, después del preajuste. - Interruptores:
-setkeycon nobuildcost, playerevents, passivemobs o nomap. - En 1up: pestaña Juego, secciones Dificultad y Claves de mundo. Todo se aplica al reiniciar.
- Logros: el modo martillo cuenta como trampa temporal.
1. Cómo llegan los modificadores a un servidor dedicado
Iron Gate añadió los modificadores de mundo en el parche 0.217.14, con un menú en la pantalla de inicio para elegir un preajuste o diseñar el tuyo. Los servidores dedicados los recibieron en el parche 0.217.22: desde entonces se pueden fijar con parámetros en el script de arranque o desde la consola como admin.
El manual es la guía de servidores dedicados de Iron Gate, y marca dos reglas de orden:
-preset: fijar un preajuste sobrescribe cualquier modificador anterior.-modifier: si se combina con un preajuste, debe ir después.
Una línea de servidor propio queda así:
./valheim_server.x86_64 -name "Vikingos" -port 2456 -world "Midgard" -preset hard -modifier portals casual -setkey nomapEl mundo guarda los modificadores como claves globales. La wiki de Valheim avisa de una trampa con la consola del juego: si cambias un modificador con setworldmodifier, devolverlo a normal no funciona, y la única forma es reiniciar todos con setworldpreset default.
2. Dónde está cada ajuste en 1up
Abre la pestaña Juego. Cada campo se convierte en un parámetro en el siguiente arranque, y la sección Archivo generado, al final, muestra los Argumentos de arranque de valheim_server exactos que montamos.
| Campo del panel (sección) | Parámetro | Valores (el primero, por defecto) |
|---|---|---|
| Preajuste del mundo (Dificultad) | -preset | Normal, Casual, Fácil, Difícil, Hardcore, Inmersivo, Martillo (solo construir) |
| Combate (Claves de mundo) | -modifier combat | Normal, Muy fácil, Fácil, Difícil, Muy difícil |
| Penalización por muerte (Claves de mundo) | -modifier deathpenalty | Normal, Casual, Muy fácil, Fácil, Difícil, Hardcore |
| Recursos (Claves de mundo) | -modifier resources | Normal, Mucho menos, Menos, Más, Mucho más, Máximo |
| Asaltos (Claves de mundo) | -modifier raids | Normal, Ninguno, Mucho menos, Menos, Más, Mucho más |
| Portales (Claves de mundo) | -modifier portals | Normal, Casual, Difícil, Muy difícil |
| Construir sin materiales (Claves de mundo) | -setkey nobuildcost | Desactivado |
| Asaltos según cada jugador (Claves de mundo) | -setkey playerevents | Desactivado |
| Criaturas pasivas (Claves de mundo) | -setkey passivemobs | Desactivado |
| Sin mapa (Claves de mundo) | -setkey nomap | Desactivado |
El orden sigue la regla de Iron Gate: el panel envía siempre -preset primero, después solo los modificadores que no están en Normal y luego los interruptores activados. Dos consecuencias:
- Un modificador distinto de Normal sustituye el valor del preajuste en ese control; el resto conserva los del preajuste.
- Como el preajuste se envía en cada arranque y sobrescribe lo anterior, volver a poner un modificador en Normal en el panel lo restablece en el siguiente reinicio. Así evitas la trampa de la consola.
Lo que cambies en el juego con la consola de admin dura hasta el siguiente reinicio; después vuelven los valores del panel.
3. Preajustes
Un preajuste fija los cinco controles a la vez. La guía de Iron Gate da los nombres válidos, pero no qué contiene cada uno; la referencia es el juego: en la pantalla de inicio abre World Modifiers, elige un preajuste y los controles muestran sus valores. Luego copia en el panel los que quieras cambiar.
- Normal: el juego tal como se diseñó, todo en Normal. Quédate aquí si dudas.
- Casual y Fácil bajan la dificultad; Difícil y Hardcore la suben.
- Inmersivo: las guías de hosting no coinciden en lo que incluye, así que mira sus valores en el juego antes de elegirlo.
- Martillo (solo construir): para constructores. La wiki dice que permite construir sin coste cualquier pieza del martillo, pero no abarata el equipo de las estaciones de fabricación. La FAQ de la 1.0 de Iron Gate avisa de que algunos modificadores, como el modo martillo, bloquean ciertos logros, y de que el modo martillo cuenta como trampa temporal.
Elige el preajuste antes del primer jefe y háblalo con tu grupo: cambia el mundo para todos.
4. Combate
La wiki da los números de cada nivel:
| Combate | Daño del jugador | Daño enemigo | Velocidad y tamaño enemigo | Subida de nivel enemiga |
|---|---|---|---|---|
| Muy fácil | 125 % | 50 % | 90 % | 100 % |
| Fácil | 110 % | 75 % | 90 % | 100 % |
| Normal | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Difícil | 85 % | 150 % | 110 % | 120 % |
| Muy difícil | 70 % | 200 % | 120 % | 140 % |
En Difícil y Muy difícil también aparecen más enemigos de nivel alto. La bonificación o penalización de daño no se ve en las cifras del inventario.
5. Penalización por muerte
Lo que pierde un jugador al morir, según la wiki:
| Penalización | Equipo puesto | Resto del inventario | Pérdida de habilidad |
|---|---|---|---|
| Casual | Se conserva | Se suelta | 1 % |
| Muy fácil | Se suelta | Se suelta | 1 % |
| Fácil | Se suelta | Se suelta | 2,5 % |
| Normal | Se suelta | Se suelta | 5 % |
| Difícil | Se suelta | Se destruye | 7,5 % |
| Hardcore | Se destruye | Se destruye | 100 % |
«Se suelta» significa que queda en tu lápida para recuperarlo; «se destruye», que desaparece. Hardcore borra todas las habilidades en cada muerte: úsalo solo con un grupo que lo busque.
6. Recursos
El control Recursos multiplica lo que sueltan enemigos y objetos saqueables. La wiki da los valores: Mucho menos 0,5×, Menos 0,75×, Más 1,5×, Mucho más 2× y Máximo 3×. Dos notas de la misma página: los botines se redondean hacia arriba, así que 1,5× equivale en la práctica a 2× en cosas como los enemigos o los arbustos de bayas, y no afecta a peces, trofeos ni botín de jefes.
Más o Mucho más van bien a un grupo pequeño con poco tiempo; Menos hace que cada salida cuente.
7. Asaltos
Los asaltos son los eventos que mandan enemigos contra tu base. La tabla de la wiki:
| Asaltos | Tasa de eventos | Intervalo | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Ninguno | 0 % | – | – |
| Mucho menos | 200 % | 92 min | 10 % |
| Menos | 150 % | 69 min | 13,33 % |
| Normal | 100 % | 46 min | 20 % |
| Más | 60 % | 27,6 min | 33,33 % |
| Mucho más | 30 % | 13,8 min | 66,67 % |
La wiki añade que con Ninguno siguen llegando algunos ataques nocturnos. Para un grupo que juega a ritmos distintos, activa Asaltos según cada jugador (playerevents): los asaltos siguen el progreso de cada jugador y no los jefes derrotados en el servidor, algo que la wiki considera más amable con los grupos mixtos.
8. Portales
| Portales | Efecto (wiki) |
|---|---|
| Casual | Todo cruza los portales, metales incluidos; los animales domados no |
| Normal | Lo que no puede cruzar normalmente sigue sin poder |
| Difícil | No hay portales mientras un jefe está activo |
| Muy difícil | Ningún portal |
Los portales en Casual son el ajuste más habitual en grupos pequeños, porque llevar mineral en barco es donde se van muchas sesiones. Combinan bien con un preajuste Normal.
9. Los cuatro interruptores
- Construir sin materiales (
nobuildcost): las piezas no piden materiales, pero hay que descubrir las recetas igual. - Asaltos según cada jugador (
playerevents): mira Asaltos, arriba. - Criaturas pasivas (
passivemobs): los enemigos no atacan hasta que les provocas. El parche 0.217.22 aclara que las criaturas invocadas por jefes sí atacan. - Sin mapa (
nomap): ni mapa ni minimapa. La wiki dice que hace el juego más difícil de lo previsto; va bien a grupos que se orientan por puntos de referencia.
10. El resto de ajustes del servidor
La misma pestaña tiene lo demás que necesita un servidor de Valheim, cada cosa también con su parámetro de la guía de Iron Gate:
| Campo del panel | Parámetro | Nota |
|---|---|---|
| Nombre del mundo | -world | Por defecto Dedicated; otro nombre crea o carga otro mundo |
| Contraseña del servidor | -password | Mínimo 5 caracteres y que no forme parte del nombre del servidor |
| Mostrar en el buscador de servidores | -public 1 | Solo con contraseña |
| Crossplay (todas las plataformas) | -crossplay | Deja entrar a jugadores de Xbox, PS5, Switch 2 y Mac App Store |
Los admins se gestionan en Jugadores, que edita adminlist.txt; la guía explica el formato del ID, [Platform]_[User ID], que aparece en el panel F2 del juego. En Servidor, sección Arranque, el Framework de mods cambia a BepInEx para usar mods; nuestra próxima lista de mods para servidor de Valheim lo explica. ¿Trasladas un mundo existente? Los valores del panel se aplican al mundo que cargue, así que ajústalos después de subir tu mundo de Valheim a un servidor. Si tus amigos de consola no pueden entrar, lee código de Valheim que no funciona.
11. Tres configuraciones que funcionan
| Grupo | Preajuste | Cambios |
|---|---|---|
| Amigos con pocas horas a la semana | Normal | Portales Casual, Recursos Más, Asaltos según cada jugador activado |
| Veteranos que buscan reto | Difícil | Sin mapa activado, Penalización por muerte Difícil |
| Constructores | Martillo (solo construir) | Asaltos Ninguno, Criaturas pasivas activado |
Las tres funcionan en cualquier plan, Free incluido. Para tener el mundo encendido 24/7, Casual (3 €/mes) da 2 GB de RAM, 20 GB de disco y 1 backup, y Starter (5 €/mes) 4 GB y 3 backups, con los precios de nuestra página de precios. Haz un backup en Backups antes de cambiar el preajuste de un mundo que te importe.
Probado en Valheim 1.0.17 con nuestra imagen del servidor y el panel, 2026-10-13: campos del panel, parámetros y su orden comprobados contra el script de arranque de la imagen. Los valores y efectos salen de la guía de Iron Gate, sus notas de parche y la wiki de Valheim en esa fecha.
Registro de cambios
- 2026-10-13: primera versión, para Valheim 1.0.17.
- 2026-10-20: Valheim ya funciona en Free y 24/7 desde Casual (2 GB).
- 2026-10-26: cifras de Starter actualizadas (5 €, 4 GB).