Subir mundo de Valheim a un servidor dedicado: Steam, Xbox y 1.0
Pasa tu mundo de Valheim de un jugador a un servidor dedicado: dónde lo guardan Steam, Steam Cloud y Game Pass, qué cambió en la 1.0 y cómo subirlo.

Para subir mundo de Valheim a un servidor dedicado necesitas tres cosas: los archivos del mundo de tu PC, el servidor detenido mientras los copias y el nombre del mundo del servidor igual al de tu mundo. Esta guía cubre partidas de Steam, Steam Cloud y Game Pass, el formato de la 1.0 y nuestro hosting de servidores de Valheim.
¿Es tu primer servidor dedicado? Nuestra guía del servidor dedicado de Valheim cubre la instalación, el crossplay y los mods.
- Dónde está el mundo: en
%UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_localen Windows, si la partida es local. - Steam Cloud o Game Pass: una partida en la nube no está en esa carpeta. Usa antes Move to Local en el juego.
- Qué copiar: desde la 1.0 un mundo es una carpeta con su nombre; los mundos anteriores son un archivo
.dby otro.fwl. - En el servidor: detenlo, sube los archivos a
save/worlds_local, pon el mismo nombre en Nombre del mundo e inícialo. - PS5 y Switch 2: no hay forma de copiar un mundo de consola a un PC ni a un servidor.
1. Encuentra tu mundo en el PC
La wiki oficial da las carpetas locales, que usan tanto el juego como el servidor dedicado:
| Sistema | Carpeta local de mundos |
|---|---|
| Windows | %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local |
| Linux | ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local |
| macOS | ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local |
En Windows, pega la ruta en el Explorador de archivos. Los personajes están al lado, en characters_local (o en el Steam Cloud de cada jugador). Son de la partida de cada jugador, no del mundo, así que solo trasladas el mundo: cada uno conserva su personaje y su inventario.
Busca el nombre de tu mundo. Lo que encuentres depende de cuándo se guardó por última vez:
- Guardado en la 1.0 o después: una carpeta con el nombre del mundo. Las notas del nuevo sistema de guardado de Iron Gate lo explican: en lugar de guardar el mundo en los archivos .db y .fwl, ahora se guarda en carpetas y el mundo (.db) se divide en varios archivos (chunks). En nuestro servidor de prueba la carpeta tenía archivos
_main.<n>.db2,_main.<n>.fwl2,_main.<n>.chunksy_main.<n>.ok. - Sin abrir desde antes de la 1.0: dos archivos,
<Mundo>.dbcon el mapa y tus construcciones, y<Mundo>.fwlcon el nombre y la semilla. La wiki insiste en que un mundo necesita los dos.
Las carpetas <Mundo>_backup_auto-… son copias del propio juego y no hace falta subirlas.
2. Partidas de Steam Cloud: pásalas a local primero
Si la lista de mundos de Valheim muestra un icono de nube junto a tu mundo, es una partida de Steam Cloud y no está en worlds_local. La FAQ de Steam Cloud de Iron Gate, publicada por una desarrolladora, sitúa esos archivos en Steam\userdata\<tu ID de Steam>\892970\remote, una carpeta que no está pensada para tocarse a mano.
La misma FAQ es clara con los servidores: los servidores dedicados solo pueden acceder a archivos locales, porque las partidas en la nube están ligadas a tu cuenta de Steam. Así que:
- Abre Valheim y selecciona el mundo.
- Pulsa Move to Local (el botón para pasarlo a local). El juego lo mueve a
worlds_localy, según la FAQ, crea una copia de seguridad cada vez que mueve un archivo. - Cierra el juego y comprueba que el mundo está en
worlds_local.
A partir de ahí, la copia que juega tu grupo es la del servidor.
3. Xbox, Game Pass, PS5 y Switch 2
La FAQ de Valheim 1.0 marca los límites: si juegas en Xbox, puedes acceder a tus partidas desde un PC siempre que lances el juego desde la Microsoft Store; más allá de eso, no hay sincronización de partidas entre plataformas.
- Consola Xbox: instala la versión de PC de la Microsoft Store o de Game Pass con la misma cuenta, abre allí tu mundo y sigue los pasos de PC.
- Game Pass o Microsoft Store en PC: tu mundo vive en la nube. Selecciónalo y pulsa Move to Local, como arriba. Las guías de otros hosts dicen que aparece en la misma carpeta
worlds_local; no lo hemos comprobado en un PC con Game Pass, así que si no está, busca el nombre del mundo en tu carpeta de usuario. - PS5 y Switch 2: ni sincronización entre plataformas ni acceso a los archivos. Para jugar en un servidor dedicado, empieza allí un mundo nuevo; los jugadores de consola entran por crossplay.
4. Prepara el servidor
En 1up, Valheim funciona en Free y 24/7 desde Casual, porque arranca con 2 GB de RAM; un mundo grande y explorado agradece más. El servidor tiene que haber arrancado una vez para que existan sus carpetas.
- Abre tu servidor y pulsa ■ Detener. Nunca subas un mundo con el servidor encendido: guardaría su propio mundo encima del tuyo.
- En Backups, pulsa 💾 Crear backup. Casual guarda 1 backup y Starter 3, y uno es tu camino de vuelta si la subida sale mal. Free no tiene backups, así que guarda antes una copia del mundo actual del servidor desde Archivos.
- Comprueba que tu juego y el servidor van en la misma versión. Nuestra imagen instala la última versión de Steam en cada arranque; Iron Gate avisa de que los parches de consola pueden llegar unos días después que los de PC, como pasó con el parche 1.0.17 del 6 de octubre.
5. Sube los archivos del mundo
Abre la pestaña Archivos y entra en save/worlds_local. Después:
Para un mundo de la 1.0 (una carpeta):
- Pulsa + Carpeta y crea una carpeta con el nombre exacto de tu mundo, mayúsculas incluidas.
- Ábrela, pulsa ↑ Subir y selecciona todos los archivos de la carpeta de tu mundo en el PC. Puedes elegir varios a la vez.
Para un mundo anterior a la 1.0 (dos archivos): sube <Mundo>.db y <Mundo>.fwl directamente a worlds_local. El juego convierte el mundo al formato nuevo la primera vez que lo carga y, como prometen las notas del parche, antes hace una copia de seguridad para que no se pierdan datos.
Tres detalles:
- El gestor de archivos no descomprime archivos, así que sube los archivos sueltos, no un
.zip. - Un servidor de Valheim no tiene botón Importar mundo: la importación de
.zipde la pestaña Mundos está pensada para mundos de Minecraft. Usa ↑ Subir. Con el servidor encendido, el panel rechaza cualquier cambio dentro desave/worlds_local, así que detenlo antes. - El navegador acepta archivos de hasta 512 MB cada uno. Para mundos más grandes, o muchos archivos, la tarjeta Acceso SFTP de la misma página te da host, puerto y usuario para FileZilla o cualquier cliente SFTP.
6. Pon el nombre del mundo y arranca
- Abre la pestaña Juego. En Mundo, pon en Nombre del mundo el nombre exacto de tu carpeta (o de tu archivo
.dbsin la extensión). Por defecto esDedicated. - Guarda y pulsa ▶ Iniciar.
- Abre la Consola y mira el registro. Cuando el servidor carga tu mundo, escribe una línea como
ZNet.LoadWorld: <Mundo> (<Mundo>), save number <n>.
Si en su lugar ves missing …/<Mundo>.db, el servidor no encontró tus archivos con ese nombre y está generando un mundo nuevo. Detenlo, compara letra por letra el nombre del ajuste con el de la carpeta y vuelve a arrancar. El mundo vacío que creó no sobrescribe el tuyo, pero bórralo de worlds_local para no confundirte.
7. Comprueba el mundo en el juego
Entra desde Valheim como siempre: Join Game, Add server y la dirección y el puerto que muestra el Overview. Ve a tu base y comprueba las últimas construcciones.
Dos reglas para las semanas siguientes:
- Juega solo la copia del servidor. La wiki desaconseja usar el mismo mundo en el juego y en el servidor a la vez.
- Haz un backup antes de cambios grandes. El parche 1.0.17 corrigió un fallo poco frecuente que podía borrar todos los objetos de partes del mundo al dividir un archivo de chunk grande. 💾 Crear backup antes de un parche, un mod o una incursión contra un jefe, y usa ↓ Descargar .zip en Backups para guardar una copia en tu PC.
Si tus amigos de consola no pueden entrar tras el cambio, activa Crossplay (todas las plataformas) en la pestaña Juego y lee nuestra guía cuando el código de Valheim no funciona. Si el servidor no sale en la lista, la guía de servidor de Valheim que no aparece en la lista de la comunidad recoge las soluciones.
8. Errores frecuentes
Si algo no cuadra tras el primer arranque, busca el síntoma en esta tabla: casi todas las subidas fallidas vienen de una de estas causas.
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Carga un mundo nuevo | Nombre del mundo no coincide con la carpeta o el archivo | Copia el nombre exacto, con mayúsculas |
El mundo no está en worlds_local | Es una partida de Steam Cloud o Game Pass | Move to Local en el juego |
| Faltan las construcciones de anoche | Copiaste un archivo antiguo o el juego seguía abierto | Cierra Valheim y vuelve a copiar desde worlds_local |
| La subida se rechaza por tamaño | Un archivo de más de 512 MB | Usa SFTP |
| Tus amigos ven un error de versión | Juego y servidor en parches distintos | Actualiza el juego; en consola puede tardar unos días |
9. Qué plan para un mundo trasladado
Con los precios de nuestra página de precios:
- Casual (3 €/mes): 2 GB de RAM, 20 GB de disco, 6 plazas y 1 backup, 24/7. Suficiente para un mundo joven y pocos jugadores.
- Starter (5 €/mes): 4 GB de RAM, 20 GB de disco, 10 plazas y 3 backups. Suficiente para un grupo pequeño en un mundo vanilla.
- Pro (10 €/mes): 8 GB de RAM, 60 GB de disco, 30 plazas, 5 backups y, de Pro en adelante, un backup automático diario. Nuestra recomendación para un mundo de larga duración con bases grandes.
Los planes de pago se reembolsan si lo pides en los 3 primeros días.
Probado en Valheim 1.0.16 con nuestra imagen de servidor (subida de la carpeta y Nombre del mundo), 2026-10-04; pasos revisados con el parche 1.0.17 y el panel el 2026-10-07.
Registro de cambios
- 2026-10-07: primera versión.
- 2026-10-20: Valheim ya funciona en Free y 24/7 desde Casual (2 GB).
- 2026-10-26: cifras actuales de Starter (5 €, 4 GB) y Pro (10 €, 8 GB, 60 GB, 30 plazas); el backup automático diario llega con Pro y superiores.