server.properties de Minecraft explicado: cada clave, su valor por defecto y su ajuste
Todas las claves del server.properties de Minecraft Java 26.3 con su valor por defecto según la Minecraft Wiki, qué hacen y qué ajuste o archivo las cambia en 1up.

El server.properties de Minecraft es el archivo de texto donde un servidor Java guarda sus ajustes, una línea clave=valor por ajuste: modo de juego, dificultad, límite de jugadores, distancia de visión, whitelist y unas sesenta más. Esta guía recoge cada clave de Java 26.3 con su valor por defecto según la Minecraft Wiki y dónde se cambia.
El archivo es igual en cualquier host. Si tienes un servidor de Minecraft Java con nosotros, casi todas las claves tienen un campo en el panel y el resto se edita en Archivos; si aún no tienes servidor, nuestra guía para crear un servidor de Minecraft gratis te deja uno listo antes.
- Dónde está: en la carpeta raíz del servidor, junto a la carpeta
world. Los cambios se aplican al reiniciar. - Cuatro claves ya no están: desde Java 1.21.9,
pvp,allow-nether,spawn-monstersyenable-command-blockson gamerules, no propiedades. - 26.3 cambió un valor por defecto:
white-listahora estrueen un servidor vanilla nuevo. - En 1up: el panel reescribe sus claves en cada arranque, así que esas se cambian en las pestañas Juego y Servidor, y solo las demás en Archivos.
- No las toques:
server-port,enable-rcon,rcon.portyrcon.password; el panel y la consola dependen de ellas.
1. Cómo funciona el archivo en 1up
Todos los valores por defecto de esta guía salen de la página de server.properties de la Minecraft Wiki, consultada el 2026-10-13. El servidor lee el archivo una vez al arrancar, así que cualquier cambio, desde el panel o a mano, pide reiniciar, salvo los pocos campos del panel marcados Al momento.
Nuestros servidores usan la imagen de Minecraft de itzg. Su documentación explica que las propiedades que recibe como variables se escriben en el archivo en cada arranque, mientras que «una variable sin definir se ignora y la propiedad existente se deja como está». En la práctica:
- Las claves con campo en el panel se escriben desde el panel en cada arranque. Si las editas en Archivos, el panel vuelve a poner su valor al arrancar. Juego → Avanzado → Archivo generado muestra esas claves tal como las escribe el panel.
- Las claves sin campo en el panel conservan lo que escribas en Archivos. Abre
server.propertiesen el editor, cambia la línea, guarda y reinicia.
2. Claves de juego
| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
|---|---|---|---|
gamemode | survival | Modo de juego por defecto de los jugadores nuevos | Juego → Partida → Modo de juego (survival, creative, adventure) |
difficulty | easy | Daño de los mobs, hambre, veneno | Juego → Partida → Dificultad, al momento; nuestro valor por defecto es normal |
hardcore | false | Modo hardcore en los mundos creados | Juego → Partida → Hardcore |
allow-flight | false | Deja volar en supervivencia con mods; si está desactivado, quien pase 5 segundos en el aire es expulsado | Juego → Partida → Permitir vuelo |
force-gamemode | false | Devuelve al jugador al modo por defecto en cada entrada | Archivos |
spawn-protection | 16 | Cuadrado protegido alrededor del spawn, de 2x+1 bloques de lado; 0 lo desactiva, igual que no tener operadores | Juego → Mundo y criaturas → Protección del spawn (0–64) |
op-permission-level | 4 | Nivel que da /op | Archivos |
function-permission-level | 2 | Nivel con el que se ejecutan las funciones de datapacks | Archivos |
player-idle-timeout | 0 | Minutos de inactividad antes de expulsar; 0, nunca | Archivos |
allow-flight parece inofensiva, pero la wiki avisa de que, activada, los griefers «pueden ser más comunes, porque les facilita el trabajo». Déjala desactivada salvo que un mod o plugin la pida.
Las cuatro claves que pasaron a gamerules
El historial de la wiki recoge que Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) quitó cuatro propiedades y las «sustituyó por game rules». Desde 1.21.11 los nombres de las reglas van en snake_case, como explica nuestra guía de comandos de servidor de Minecraft. En 26.x el servidor ignora esas líneas del server.properties, así que el panel envía la gamerule, al arrancar y al guardar:
| Propiedad antigua | Gamerule en 26.x | Campo del panel |
|---|---|---|
pvp | pvp | Juego → Partida → PvP (al momento) |
allow-nether | allow_entering_nether_using_portals | Juego → Mundo y criaturas → Permitir Nether (al momento) |
spawn-monsters | spawn_monsters | Juego → Mundo y criaturas → Generar monstruos (al momento) |
enable-command-block | command_blocks_work | Juego → Partida → Cheats / comandos (al momento) |
El interruptor «Cheats / comandos» del panel solo activa o desactiva los bloques de comandos; los operadores pueden usar comandos igualmente. spawn-animals y spawn-npcs desaparecieron antes, en 1.21.2.
3. Claves del mundo
| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
|---|---|---|---|
level-name | world | Carpeta del mundo que se carga o se crea | Déjala en world; Mundos → Activar cambia de mundo por ti |
level-seed | vacía (aleatoria) | Semilla de un mundo nuevo | Juego → Mundo y criaturas → Semilla (solo para mundos nuevos), o Servidor → Mundo → Regenerar mundo |
level-type | minecraft:normal | Preajuste: normal, plano, biomas grandes, amplificado | Juego → Mundo y criaturas → Tipo de mundo (solo mundos nuevos) |
generator-settings | {} | Generación personalizada, como las capas de un mundo plano | Archivos |
generate-structures | true | Aldeas y otras estructuras en chunks nuevos | Archivos |
max-world-size | 29999984 | Hasta dónde puede llegar el borde del mundo desde el centro | Archivos |
initial-enabled-packs | vanilla | Datapacks activados al crear el mundo | Archivos, antes del primer arranque |
initial-disabled-packs | vacía | Datapacks que no se activan solos al crearlo | Archivos, antes del primer arranque |
region-file-compression | deflate | Compresión de chunks: deflate, lz4 o none | Archivos |
sync-chunk-writes | true | Escribe los chunks de forma síncrona para evitar corrupción tras un cierre | Archivos; déjala activada |
La semilla y el tipo de mundo solo cuentan al generar un mundo. Para cambiarlos en el que ya juegas, regenéralo: el diálogo avisa de que «el mundo actual se borra» y ofrece antes un backup en los planes que guardan copias. En Free no hay, así que usa antes Exportar en la pestaña Mundos.
4. Jugadores, acceso y chat
| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
|---|---|---|---|
max-players | 20 | Jugadores conectados a la vez | Juego → Jugadores → Máx. jugadores, con el tope de plazas de tu plan; nuestro valor por defecto es 4 |
online-mode | true | Comprueba que cada jugador tiene cuenta de Minecraft | Juego → Jugadores → Modo online |
enforce-secure-profile | true | Solo entran jugadores con clave firmada por Mojang | Juego → Jugadores → Perfil seguro; se desactiva si desactivas el modo online |
white-list | true desde 26.3 | Solo entran los jugadores de la lista | Jugadores → Whitelist activa |
enforce-whitelist | false | Expulsa a quien no esté en la whitelist al recargarla | Va junto con Whitelist activa |
motd | A Minecraft Server | Línea bajo el nombre del servidor en la lista del cliente | Juego → Presentación → MOTD |
hide-online-players | false | Oculta la lista de jugadores en las consultas de estado | Archivos |
enable-status | true | Muestra el servidor como conectado en la lista | Archivos; déjala activada |
chat-spam-threshold-seconds | 10 | Umbral de expulsión automática por spam en el chat; 0, desactivado | Archivos |
command-spam-threshold-seconds | 10 | Lo mismo para comandos | Archivos |
log-ips | true | Muestra las IP de los jugadores en el log | Archivos |
enable-code-of-conduct | false | Muestra un código de conducta desde la carpeta codeofconduct | Archivos |
resource-pack, resource-pack-sha1, resource-pack-id | vacías | URL, checksum e id del paquete de recursos del servidor | Archivos |
require-resource-pack | false | Desconecta a quien rechace el paquete | Archivos |
resource-pack-prompt | vacía | Texto propio en el aviso del paquete | Archivos |
Dos de ellas piden cuidado. La wiki dice que online-mode «solo debería desactivarse si el servidor no está conectado a Internet», porque cualquiera podría entrar con cualquier nombre; en nuestros servidores se queda activado salvo que tengas un motivo. Y el cambio de 26.3 de white-list a true significa que un servidor vanilla 26.3 nuevo no deja entrar a nadie salvo a los operadores hasta que añadas jugadores. En 1up decide el interruptor Whitelist activa, y una contraseña de acceso en Servidor → Protección lo activa por ti.
5. Claves de red y gestión
| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
|---|---|---|---|
server-port | 25565 | Puerto en el que escucha el servidor | No la cambies; tu dirección y puerto están en el Overview |
server-ip | vacía | Dirección en la que escucha | No la cambies |
enable-rcon, rcon.port, rcon.password | false, 25575, vacía | Consola remota | No las cambies: la consola del panel usa RCON |
broadcast-rcon-to-ops | true | Enseña la salida de RCON a los operadores conectados | Archivos |
broadcast-console-to-ops | true | Enseña la salida de la consola a los operadores | Archivos |
enable-query, query.port | false, 25565 | Protocolo de consulta GameSpy por UDP | Archivos, pero nuestros servidores solo abren el puerto TCP del juego |
network-compression-threshold | 256 | Tamaño a partir del cual se comprimen los paquetes | Archivos |
rate-limit | 0 | Paquetes que puede enviar un jugador antes de ser expulsado; 0, sin límite | Archivos |
prevent-proxy-connections | false | Expulsa a quien tenga un proveedor distinto del que registra Mojang | Archivos |
accepts-transfers | false | Acepta transferencias desde otro servidor | Archivos |
use-native-transport | true | Optimización de paquetes en Linux | Archivos; déjala activada |
bug-report-link | vacía | URL del enlace para informar de errores del cliente | Archivos |
management-server-* | desactivado, puerto 0 | Protocolo de gestión del servidor (llegó en 1.21.9) | No accesible: no hay otro puerto abierto |
status-heartbeat-interval | 0 | Latido del servidor de gestión | Archivos |
enable-jmx-monitoring | false | Expone los tiempos de tick por JMX | Archivos |
text-filtering-config, text-filtering-version | vacía, 0 | Filtro de chat que usa Realms | Déjalas vacías |
La documentación de itzg es tajante con RCON: «NO cambies rcon.port desde server.properties o las integraciones se romperán». En nuestros servidores esa integración es la pestaña Consola.
6. Claves de rendimiento
| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
|---|---|---|---|
view-distance | 10 (3–32) | Chunks que se envían a cada jugador, como radio | Servidor → Rendimiento → Distancia de visión (4–16, por defecto 10) |
simulation-distance | 10 (3–32) | Chunks alrededor de cada jugador donde se actualizan las entidades | Servidor → Rendimiento → Distancia de simulación (4–16, por defecto 8) |
max-tick-time | 60000 | Milisegundos que puede durar un tick antes de que el watchdog pare el servidor | Servidor → Rendimiento → Máx. tick (ms) |
entity-broadcast-range-percentage | 100 (10–1000) | A qué distancia se envían las entidades a los jugadores | Archivos |
max-chained-neighbor-updates | 1000000 | Límite de actualizaciones de bloques encadenadas | Archivos |
pause-when-empty-seconds | 60 | Segundos sin nadie conectado antes de pausar el servidor | Archivos |
Para las dos distancias, la wiki dice: «Si el jugador tiene mucho lag, se recomienda reducir este valor». Nuestra guía de RAM explica cómo la distancia de visión mueve la memoria, y nuestra guía para quitar el lag del servidor trata la distancia de simulación y los ajustes propios de Paper. En un servidor Paper, Paper añade sus archivos en config/; el server.properties mantiene las mismas claves.
Las snapshots de 26.4 añaden allowed-connection-ids, enable-legacy-status y status-contact-details. No están en 26.3, así que quedan fuera de las tablas.
Probado en Minecraft: Java Edition 26.3, la versión por defecto de nuestro asistente, 2026-10-13. Los valores por defecto se citan de la Minecraft Wiki de ese día (traducciones nuestras); los campos, rangos y valores propios del panel salen de nuestro código en producción.
Historial de cambios
- 2026-10-25: Starter tiene 4 GB (llamada a la acción actualizada con la lista de planes en vigor).
- 2026-10-13: primera versión.
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (No es un servicio oficial de Minecraft. Sin aprobación ni relación con Mojang o Microsoft.)
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