server.properties de Minecraft explicado: cada clave, su valor por defecto y su ajuste

Todas las claves del server.properties de Minecraft Java 26.3 con su valor por defecto según la Minecraft Wiki, qué hacen y qué ajuste o archivo las cambia en 1up.

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Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura
Horizonte de bloques pixelados con el título server.properties de Minecraft explicado: cada clave y su valor

El server.properties de Minecraft es el archivo de texto donde un servidor Java guarda sus ajustes, una línea clave=valor por ajuste: modo de juego, dificultad, límite de jugadores, distancia de visión, whitelist y unas sesenta más. Esta guía recoge cada clave de Java 26.3 con su valor por defecto según la Minecraft Wiki y dónde se cambia.

El archivo es igual en cualquier host. Si tienes un servidor de Minecraft Java con nosotros, casi todas las claves tienen un campo en el panel y el resto se edita en Archivos; si aún no tienes servidor, nuestra guía para crear un servidor de Minecraft gratis te deja uno listo antes.

  • Dónde está: en la carpeta raíz del servidor, junto a la carpeta world. Los cambios se aplican al reiniciar.
  • Cuatro claves ya no están: desde Java 1.21.9, pvp, allow-nether, spawn-monsters y enable-command-block son gamerules, no propiedades.
  • 26.3 cambió un valor por defecto: white-list ahora es true en un servidor vanilla nuevo.
  • En 1up: el panel reescribe sus claves en cada arranque, así que esas se cambian en las pestañas Juego y Servidor, y solo las demás en Archivos.
  • No las toques: server-port, enable-rcon, rcon.port y rcon.password; el panel y la consola dependen de ellas.

1. Cómo funciona el archivo en 1up

Todos los valores por defecto de esta guía salen de la página de server.properties de la Minecraft Wiki, consultada el 2026-10-13. El servidor lee el archivo una vez al arrancar, así que cualquier cambio, desde el panel o a mano, pide reiniciar, salvo los pocos campos del panel marcados Al momento.

Nuestros servidores usan la imagen de Minecraft de itzg. Su documentación explica que las propiedades que recibe como variables se escriben en el archivo en cada arranque, mientras que «una variable sin definir se ignora y la propiedad existente se deja como está». En la práctica:

  • Las claves con campo en el panel se escriben desde el panel en cada arranque. Si las editas en Archivos, el panel vuelve a poner su valor al arrancar. Juego → Avanzado → Archivo generado muestra esas claves tal como las escribe el panel.
  • Las claves sin campo en el panel conservan lo que escribas en Archivos. Abre server.properties en el editor, cambia la línea, guarda y reinicia.

2. Claves de juego

ClavePor defecto (wiki)Qué haceEn 1up
gamemodesurvivalModo de juego por defecto de los jugadores nuevosJuego → Partida → Modo de juego (survival, creative, adventure)
difficultyeasyDaño de los mobs, hambre, venenoJuego → Partida → Dificultad, al momento; nuestro valor por defecto es normal
hardcorefalseModo hardcore en los mundos creadosJuego → Partida → Hardcore
allow-flightfalseDeja volar en supervivencia con mods; si está desactivado, quien pase 5 segundos en el aire es expulsadoJuego → Partida → Permitir vuelo
force-gamemodefalseDevuelve al jugador al modo por defecto en cada entradaArchivos
spawn-protection16Cuadrado protegido alrededor del spawn, de 2x+1 bloques de lado; 0 lo desactiva, igual que no tener operadoresJuego → Mundo y criaturas → Protección del spawn (0–64)
op-permission-level4Nivel que da /opArchivos
function-permission-level2Nivel con el que se ejecutan las funciones de datapacksArchivos
player-idle-timeout0Minutos de inactividad antes de expulsar; 0, nuncaArchivos

allow-flight parece inofensiva, pero la wiki avisa de que, activada, los griefers «pueden ser más comunes, porque les facilita el trabajo». Déjala desactivada salvo que un mod o plugin la pida.

Las cuatro claves que pasaron a gamerules

El historial de la wiki recoge que Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) quitó cuatro propiedades y las «sustituyó por game rules». Desde 1.21.11 los nombres de las reglas van en snake_case, como explica nuestra guía de comandos de servidor de Minecraft. En 26.x el servidor ignora esas líneas del server.properties, así que el panel envía la gamerule, al arrancar y al guardar:

Propiedad antiguaGamerule en 26.xCampo del panel
pvppvpJuego → Partida → PvP (al momento)
allow-netherallow_entering_nether_using_portalsJuego → Mundo y criaturas → Permitir Nether (al momento)
spawn-monstersspawn_monstersJuego → Mundo y criaturas → Generar monstruos (al momento)
enable-command-blockcommand_blocks_workJuego → Partida → Cheats / comandos (al momento)

El interruptor «Cheats / comandos» del panel solo activa o desactiva los bloques de comandos; los operadores pueden usar comandos igualmente. spawn-animals y spawn-npcs desaparecieron antes, en 1.21.2.

3. Claves del mundo

ClavePor defecto (wiki)Qué haceEn 1up
level-nameworldCarpeta del mundo que se carga o se creaDéjala en world; Mundos → Activar cambia de mundo por ti
level-seedvacía (aleatoria)Semilla de un mundo nuevoJuego → Mundo y criaturas → Semilla (solo para mundos nuevos), o Servidor → Mundo → Regenerar mundo
level-typeminecraft:normalPreajuste: normal, plano, biomas grandes, amplificadoJuego → Mundo y criaturas → Tipo de mundo (solo mundos nuevos)
generator-settings{}Generación personalizada, como las capas de un mundo planoArchivos
generate-structurestrueAldeas y otras estructuras en chunks nuevosArchivos
max-world-size29999984Hasta dónde puede llegar el borde del mundo desde el centroArchivos
initial-enabled-packsvanillaDatapacks activados al crear el mundoArchivos, antes del primer arranque
initial-disabled-packsvacíaDatapacks que no se activan solos al crearloArchivos, antes del primer arranque
region-file-compressiondeflateCompresión de chunks: deflate, lz4 o noneArchivos
sync-chunk-writestrueEscribe los chunks de forma síncrona para evitar corrupción tras un cierreArchivos; déjala activada

La semilla y el tipo de mundo solo cuentan al generar un mundo. Para cambiarlos en el que ya juegas, regenéralo: el diálogo avisa de que «el mundo actual se borra» y ofrece antes un backup en los planes que guardan copias. En Free no hay, así que usa antes Exportar en la pestaña Mundos.

4. Jugadores, acceso y chat

ClavePor defecto (wiki)Qué haceEn 1up
max-players20Jugadores conectados a la vezJuego → Jugadores → Máx. jugadores, con el tope de plazas de tu plan; nuestro valor por defecto es 4
online-modetrueComprueba que cada jugador tiene cuenta de MinecraftJuego → Jugadores → Modo online
enforce-secure-profiletrueSolo entran jugadores con clave firmada por MojangJuego → Jugadores → Perfil seguro; se desactiva si desactivas el modo online
white-listtrue desde 26.3Solo entran los jugadores de la listaJugadores → Whitelist activa
enforce-whitelistfalseExpulsa a quien no esté en la whitelist al recargarlaVa junto con Whitelist activa
motdA Minecraft ServerLínea bajo el nombre del servidor en la lista del clienteJuego → Presentación → MOTD
hide-online-playersfalseOculta la lista de jugadores en las consultas de estadoArchivos
enable-statustrueMuestra el servidor como conectado en la listaArchivos; déjala activada
chat-spam-threshold-seconds10Umbral de expulsión automática por spam en el chat; 0, desactivadoArchivos
command-spam-threshold-seconds10Lo mismo para comandosArchivos
log-ipstrueMuestra las IP de los jugadores en el logArchivos
enable-code-of-conductfalseMuestra un código de conducta desde la carpeta codeofconductArchivos
resource-pack, resource-pack-sha1, resource-pack-idvacíasURL, checksum e id del paquete de recursos del servidorArchivos
require-resource-packfalseDesconecta a quien rechace el paqueteArchivos
resource-pack-promptvacíaTexto propio en el aviso del paqueteArchivos

Dos de ellas piden cuidado. La wiki dice que online-mode «solo debería desactivarse si el servidor no está conectado a Internet», porque cualquiera podría entrar con cualquier nombre; en nuestros servidores se queda activado salvo que tengas un motivo. Y el cambio de 26.3 de white-list a true significa que un servidor vanilla 26.3 nuevo no deja entrar a nadie salvo a los operadores hasta que añadas jugadores. En 1up decide el interruptor Whitelist activa, y una contraseña de acceso en Servidor → Protección lo activa por ti.

5. Claves de red y gestión

ClavePor defecto (wiki)Qué haceEn 1up
server-port25565Puerto en el que escucha el servidorNo la cambies; tu dirección y puerto están en el Overview
server-ipvacíaDirección en la que escuchaNo la cambies
enable-rcon, rcon.port, rcon.passwordfalse, 25575, vacíaConsola remotaNo las cambies: la consola del panel usa RCON
broadcast-rcon-to-opstrueEnseña la salida de RCON a los operadores conectadosArchivos
broadcast-console-to-opstrueEnseña la salida de la consola a los operadoresArchivos
enable-query, query.portfalse, 25565Protocolo de consulta GameSpy por UDPArchivos, pero nuestros servidores solo abren el puerto TCP del juego
network-compression-threshold256Tamaño a partir del cual se comprimen los paquetesArchivos
rate-limit0Paquetes que puede enviar un jugador antes de ser expulsado; 0, sin límiteArchivos
prevent-proxy-connectionsfalseExpulsa a quien tenga un proveedor distinto del que registra MojangArchivos
accepts-transfersfalseAcepta transferencias desde otro servidorArchivos
use-native-transporttrueOptimización de paquetes en LinuxArchivos; déjala activada
bug-report-linkvacíaURL del enlace para informar de errores del clienteArchivos
management-server-*desactivado, puerto 0Protocolo de gestión del servidor (llegó en 1.21.9)No accesible: no hay otro puerto abierto
status-heartbeat-interval0Latido del servidor de gestiónArchivos
enable-jmx-monitoringfalseExpone los tiempos de tick por JMXArchivos
text-filtering-config, text-filtering-versionvacía, 0Filtro de chat que usa RealmsDéjalas vacías

La documentación de itzg es tajante con RCON: «NO cambies rcon.port desde server.properties o las integraciones se romperán». En nuestros servidores esa integración es la pestaña Consola.

6. Claves de rendimiento

ClavePor defecto (wiki)Qué haceEn 1up
view-distance10 (3–32)Chunks que se envían a cada jugador, como radioServidor → Rendimiento → Distancia de visión (4–16, por defecto 10)
simulation-distance10 (3–32)Chunks alrededor de cada jugador donde se actualizan las entidadesServidor → Rendimiento → Distancia de simulación (4–16, por defecto 8)
max-tick-time60000Milisegundos que puede durar un tick antes de que el watchdog pare el servidorServidor → Rendimiento → Máx. tick (ms)
entity-broadcast-range-percentage100 (10–1000)A qué distancia se envían las entidades a los jugadoresArchivos
max-chained-neighbor-updates1000000Límite de actualizaciones de bloques encadenadasArchivos
pause-when-empty-seconds60Segundos sin nadie conectado antes de pausar el servidorArchivos

Para las dos distancias, la wiki dice: «Si el jugador tiene mucho lag, se recomienda reducir este valor». Nuestra guía de RAM explica cómo la distancia de visión mueve la memoria, y nuestra guía para quitar el lag del servidor trata la distancia de simulación y los ajustes propios de Paper. En un servidor Paper, Paper añade sus archivos en config/; el server.properties mantiene las mismas claves.

Las snapshots de 26.4 añaden allowed-connection-ids, enable-legacy-status y status-contact-details. No están en 26.3, así que quedan fuera de las tablas.

Probado en Minecraft: Java Edition 26.3, la versión por defecto de nuestro asistente, 2026-10-13. Los valores por defecto se citan de la Minecraft Wiki de ese día (traducciones nuestras); los campos, rangos y valores propios del panel salen de nuestro código en producción.

Historial de cambios

  • 2026-10-25: Starter tiene 4 GB (llamada a la acción actualizada con la lista de planes en vigor).
  • 2026-10-13: primera versión.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (No es un servicio oficial de Minecraft. Sin aprobación ni relación con Mojang o Microsoft.)

Preguntas frecuentes

En la carpeta raíz del servidor, junto a las carpetas world y logs. En 1up, abre la pestaña Archivos: está en el primer nivel y el editor lo abre directamente.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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