Minecraft server.properties erklärt: jeder Schlüssel, Standardwert und Panelfeld

Jeder Schlüssel der server.properties von Minecraft Java 26.3 mit seinem Standardwert aus dem Minecraft Wiki, was er tut und welches Panelfeld oder welche Datei ihn bei 1up setzt.

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Aktualisiert am 26.10.2026 · 8 Min. Lesezeit
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Die server.properties ist die Textdatei, in der ein Minecraft-Java-Server seine Einstellungen speichert, ein schlüssel=wert pro Zeile: Spielmodus, Schwierigkeit, Spielerlimit, Sichtweite, Whitelist und etwa sechzig weitere. Diese Anleitung listet jeden Schlüssel von Java 26.3 mit seinem Standardwert aus dem Minecraft Wiki und zeigt, wo du ihn änderst.

Die Datei ist bei jedem Anbieter dieselbe. Betreibst du bei uns einen Minecraft-Java-Server, haben die meisten Schlüssel ein Feld im Panel, den Rest bearbeitest du unter Dateien; hast du noch keinen Server, holt dir unsere Anleitung Minecraft Server kostenlos erstellen zuerst einen.

  • Wo sie liegt: im Hauptordner des Servers, neben dem Ordner world. Änderungen gelten nach einem Neustart.
  • Vier Schlüssel sind weg: Seit Java 1.21.9 sind pvp, allow-nether, spawn-monsters und enable-command-block Gamerules, keine Eigenschaften mehr.
  • 26.3 hat einen Standardwert geändert: white-list ist auf einem neuen Vanilla-Server jetzt true.
  • Bei 1up: Das Panel schreibt die Schlüssel, die es verwaltet, bei jedem Start neu. Ändere diese also in den Tabs Spiel und Server und nur die übrigen unter Dateien.
  • Finger weg: server-port, enable-rcon, rcon.port und rcon.password; Panel und Konsole hängen davon ab.

1. So funktioniert die Datei bei 1up

Jeder Standardwert in dieser Anleitung stammt von der Seite zur server.properties im Minecraft Wiki, geprüft am 2026-10-13. Die Datei wird einmal beim Start gelesen, jede Änderung, ob im Panel oder von Hand, braucht also einen Neustart, außer den wenigen Panelfeldern mit der Markierung Sofort.

Unsere Server laufen mit dem Minecraft-Image von itzg. Seine Dokumentation erklärt, dass Eigenschaften, die als Variablen übergeben werden, bei jedem Start in die Datei geschrieben werden, während „eine nicht gesetzte Variable ignoriert wird und die vorhandene Servereigenschaft unverändert bleibt“. In der Praxis:

  • Schlüssel mit Panelfeld schreibt das Panel bei jedem Start. Bearbeitest du sie unter Dateien, setzt das Panel beim nächsten Start seinen Wert zurück. Spiel → Erweitert → Erzeugte Datei zeigt diese Schlüssel so, wie das Panel sie schreibt.
  • Schlüssel ohne Panelfeld behalten, was du unter Dateien hineinschreibst. Öffne die server.properties im Dateieditor, ändere die Zeile, speichere und starte neu.

2. Spielschlüssel

SchlüsselStandard (Wiki)Was er tutBei 1up
gamemodesurvivalStandard-Spielmodus für neue SpielerSpiel → Partie → Spielmodus (Überleben, Kreativ, Abenteuer)
difficultyeasyMob-Schaden, Hunger, GiftSpiel → Partie → Schwierigkeit, gilt sofort; unser Standard ist normal
hardcorefalseHardcore-Modus für erstellte WeltenSpiel → Partie → Hardcore
allow-flightfalseLässt Survival-Spieler mit Mods fliegen; ist er aus, fliegt raus, wer 5 Sekunden in der Luft istSpiel → Partie → Flug erlauben
force-gamemodefalseSetzt Spieler bei jedem Beitritt auf den Standardmodus zurückDateien
spawn-protection16Geschütztes Quadrat um den Spawn, 2x+1 Blöcke pro Seite; 0 schaltet ihn ab, ebenso keine OperatorenSpiel → Welt und Kreaturen → Spawn-Schutz (0–64)
op-permission-level4Stufe, die /op vergibtDateien
function-permission-level2Stufe, mit der Datapack-Funktionen laufenDateien
player-idle-timeout0Minuten, bis ein untätiger Spieler rausfliegt; 0 nieDateien

allow-flight klingt harmlos, aber das Wiki warnt, dass Griefer damit „häufiger werden können, weil es ihnen die Arbeit erleichtert“. Lass ihn aus, außer eine Mod oder ein Plugin braucht ihn.

Die vier Schlüssel, die zu Gamerules wurden

Die Versionsgeschichte im Wiki hält fest, dass Java 1.21.9 (Snapshot 25w35a) vier Eigenschaften entfernt und sie „durch Spielregeln ersetzt“ hat. Seit 1.21.11 schreiben sich die Regelnamen in snake_case. Eine Zeile dafür in der server.properties wird auf 26.x ignoriert, deshalb schickt das Panel stattdessen die Gamerule, beim Start und beim Speichern:

Alte EigenschaftGamerule auf 26.xPanelfeld
pvppvpSpiel → Partie → PvP (sofort)
allow-netherallow_entering_nether_using_portalsSpiel → Welt und Kreaturen → Nether erlauben (sofort)
spawn-monstersspawn_monstersSpiel → Welt und Kreaturen → Monster spawnen (sofort)
enable-command-blockcommand_blocks_workSpiel → Partie → Cheats / Befehle (sofort)

Der Schalter „Cheats / Befehle“ im Panel schaltet nur Befehlsblöcke ein oder aus; Operatoren können Befehle so oder so nutzen. spawn-animals und spawn-npcs wurden schon früher entfernt, in 1.21.2.

3. Weltschlüssel

SchlüsselStandard (Wiki)Was er tutBei 1up
level-nameworldWeltordner, der geladen oder erstellt wirdLass ihn auf world; Welten → Aktivieren tauscht Welten für dich
level-seedleer (zufällig)Seed für eine neue WeltSpiel → Welt und Kreaturen → Seed (nur für neue Welten), oder Server → Welt → Welt neu generieren
level-typeminecraft:normalVoreinstellung: normal, flach, große Biome, zerklüftetSpiel → Welt und Kreaturen → Welttyp (nur neue Welten)
generator-settings{}Eigene Generierung, etwa die Schichten einer flachen WeltDateien
generate-structurestrueDörfer und andere Bauwerke in neuen ChunksDateien
max-world-size29999984Größte Entfernung der Weltgrenze vom ZentrumDateien
initial-enabled-packsvanillaDatapacks, die beim Erstellen der Welt aktiv sindDateien, vor dem ersten Start
initial-disabled-packsleerDatapacks, die beim Erstellen nicht automatisch aktiv werdenDateien, vor dem ersten Start
region-file-compressiondeflateKompression der Chunks: deflate, lz4 oder noneDateien
sync-chunk-writestrueSchreibt Chunks synchron, damit nach einem Absturz nichts beschädigt istDateien; anlassen

Seed und Welttyp zählen nur, wenn eine Welt erzeugt wird. Um sie bei einer Welt zu ändern, die du schon spielst, generierst du sie neu: Der Dialog warnt, dass „die aktuelle Welt gelöscht wird“, und bietet in Tarifen mit Backups vorher ein Backup an. Free hat keines, nutz dort also zuerst Exportieren im Tab Welten.

4. Spieler, Zugang und Chat

SchlüsselStandard (Wiki)Was er tutBei 1up
max-players20Gleichzeitig onlineSpiel → Spieler → Max. Spieler, begrenzt durch die Plätze deines Tarifs; unser Standard ist 4
online-modetruePrüft, ob jeder Spieler ein Minecraft-Konto besitztSpiel → Spieler → Online-Modus
enforce-secure-profiletrueNur Spieler mit einem von Mojang signierten Schlüssel kommen hereinSpiel → Spieler → Sicheres Profil; aus, wenn der Online-Modus aus ist
white-listtrue seit 26.3Nur Spieler auf der Liste kommen hereinSpieler → Whitelist aktiv
enforce-whitelistfalseWirft Spieler raus, die nach einem Neuladen nicht mehr auf der Liste stehenWird zusammen mit Whitelist aktiv gesetzt
motdA Minecraft ServerZeile unter dem Servernamen in der Liste des ClientsSpiel → Darstellung → MOTD
hide-online-playersfalseVersteckt die Spielerliste bei StatusabfragenDateien
enable-statustrueZeigt den Server in der Liste als onlineDateien; anlassen
chat-spam-threshold-seconds10Schwelle für den automatischen Kick bei Chat-Spam; 0 ausDateien
command-spam-threshold-seconds10Dasselbe für BefehleDateien
log-ipstrueZeigt die IPs der Spieler im LogDateien
enable-code-of-conductfalseZeigt Verhaltensregeln aus einem Ordner codeofconductDateien
resource-pack, resource-pack-sha1, resource-pack-idleerURL, Prüfsumme und ID des Server-RessourcenpaketsDateien
require-resource-packfalseTrennt Spieler, die das Paket ablehnenDateien
resource-pack-promptleerEigener Text in der PaketabfrageDateien

Zwei davon brauchen Sorgfalt. Laut Wiki sollte online-mode „nur dann auf false gesetzt werden, wenn der Server nicht mit dem Internet verbunden ist“, weil sonst jeder mit jedem Namen beitreten könnte; auf unseren Servern bleibt er an, solange du keinen Grund hast. Und die Änderung in 26.3, die white-list auf true setzt, heißt: Ein frischer Vanilla-26.3-Server lässt außer Operatoren niemanden herein, bis du Spieler hinzufügst. Bei 1up entscheidet stattdessen der Schalter Whitelist aktiv, und ein Beitrittspasswort unter Server → Schutz schaltet ihn für dich ein. Kommt trotzdem jemand nicht herein, hilft unsere Anleitung Minecraft Server Verbindung fehlgeschlagen.

5. Netzwerk- und Verwaltungsschlüssel

SchlüsselStandard (Wiki)Was er tutBei 1up
server-port25565Port, auf dem der Server lauschtNicht ändern; Adresse und Port stehen in der Overview
server-ipleerAdresse, an die er sich bindetNicht ändern
enable-rcon, rcon.port, rcon.passwordfalse, 25575, leerFernkonsoleNicht ändern: Die Konsole des Panels nutzt RCON
broadcast-rcon-to-opstrueZeigt RCON-Ausgaben den Operatoren im SpielDateien
broadcast-console-to-opstrueZeigt Konsolenausgaben den Operatoren im SpielDateien
enable-query, query.portfalse, 25565GameSpy-Query-Protokoll über UDPDateien, aber unsere Server öffnen nur den TCP-Port des Spiels
network-compression-threshold256Paketgröße, ab der Pakete komprimiert werdenDateien
rate-limit0Pakete, die ein Spieler schicken darf, bevor er rausfliegt; 0 ausDateien
prevent-proxy-connectionsfalseWirft Spieler raus, deren Anbieter nicht zu Mojangs Eintrag passtDateien
accepts-transfersfalseNimmt Transferpakete von einem anderen Server anDateien
use-native-transporttruePaketoptimierung unter LinuxDateien; anlassen
bug-report-linkleerURL für den Link zum Fehlerbericht im ClientDateien
management-server-*aus, Port 0Server Management Protocol (seit 1.21.9)Nicht erreichbar: Kein zusätzlicher Port ist offen
status-heartbeat-interval0Heartbeat des Management-ServersDateien
enable-jmx-monitoringfalseGibt Tick-Zeiten über JMX ausDateien
text-filtering-config, text-filtering-versionleer, 0Chatfilter, den Realms nutztLeer lassen

Die Doku von itzg ist beim RCON deutlich: „Ändere rcon.port NICHT über die server.properties, sonst brechen die Integrationen.“ Auf unseren Servern ist diese Integration der Tab Konsole.

6. Leistungsschlüssel

SchlüsselStandard (Wiki)Was er tutBei 1up
view-distance10 (3–32)Chunks, die jedem Spieler geschickt werden, als RadiusServer → Leistung → Sichtweite (4–16, Standard 10)
simulation-distance10 (3–32)Chunks um jeden Spieler, in denen Entities aktualisiert werdenServer → Leistung → Simulationsdistanz (4–16, Standard 8)
max-tick-time60000Millisekunden, die ein Tick dauern darf, bevor der Watchdog den Server stopptServer → Leistung → Max. Tick (ms)
entity-broadcast-range-percentage100 (10–1000)Wie nah Entities sein müssen, damit sie an Spieler geschickt werdenDateien
max-chained-neighbor-updates1000000Grenze für verkettete BlockaktualisierungenDateien
pause-when-empty-seconds60Sekunden ohne Spieler, bis der Server pausiertDateien

Für beide Distanzen sagt das Wiki: „Hat der Spieler starken Lag, wird empfohlen, diesen Wert zu senken.“ Die Sichtweite treibt dabei den Speicherbedarf. Auf einem Paper-Server legt Paper zusätzliche Dateien unter config/ an; die server.properties behält dieselben Schlüssel. Welche Plugins sich auf einem kleinen Server lohnen, zeigt unsere Liste der besten Minecraft Plugins.

Snapshots von 26.4 fügen allowed-connection-ids, enable-legacy-status und status-contact-details hinzu. Sie sind nicht in 26.3, deshalb fehlen sie in den Tabellen oben; was hinter den Versionsnummern steckt, erklärt unser Beitrag Minecraft Versionen erklärt.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

Diese Übersetzung entstand am 2026-10-25 aus der am 2026-10-13 geprüften Fassung, getestet mit Minecraft: Java Edition 26.3, der Standardversion in unserem Assistenten. Die Standardwerte sind aus dem Minecraft Wiki von diesem Tag übersetzt; Panelfelder, Bereiche und unsere eigenen Standardwerte stammen aus unserem Produktionscode. Tariffakten geprüft mit 1up v1.39.1 am 2026-10-25.

Änderungsprotokoll

  • 2026-10-25: erste deutsche Fassung.

Häufige Fragen

Im Hauptordner des Servers, neben den Ordnern world und logs. Bei 1up öffnest du den Tab Dateien: Sie liegt in der obersten Ebene, und der Editor öffnet sie direkt.

Über die Person hinter dem TextGründer, Entwickler und Support

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