server.properties di Minecraft spiegato: ogni chiave, valore predefinito e campo del pannello

Ogni chiave del server.properties di Minecraft Java 26.3 con il valore predefinito della Minecraft Wiki, cosa fa e quale campo del pannello o file la imposta su 1up.

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Aggiornato il 26 ott 2026 · 9 min di lettura
Skyline a blocchi pixelati con il titolo server.properties di Minecraft spiegato, chiave per chiave

server.properties è il file di testo in cui un server Minecraft Java tiene le sue impostazioni, una riga chiave=valore per ciascuna: modalità di gioco, difficoltà, limite di giocatori, distanza di visuale, whitelist e una sessantina di altre. Questa guida elenca ogni chiave di Java 26.3 con il suo valore predefinito secondo la Minecraft Wiki, e dove si cambia ciascuna.

Il file è lo stesso su qualsiasi hosting. Se fai girare un server Minecraft Java da noi, la maggior parte delle chiavi ha un campo nel pannello e le altre si modificano dalla scheda File; se non hai ancora un server, la nostra guida su come creare un server Minecraft gratis te ne fa avere uno in un minuto.

  • Dove si trova: nella cartella principale del server, accanto alla cartella world. Le modifiche si applicano dopo un riavvio.
  • Quattro chiavi non esistono più: da Java 1.21.9, pvp, allow-nether, spawn-monsters e enable-command-block sono gamerule, non proprietà.
  • La 26.3 ha cambiato un valore predefinito: white-list ora è true su un server vanilla nuovo.
  • Su 1up: il pannello riscrive a ogni avvio le chiavi che gestisce, quindi quelle si cambiano nelle schede Gioco e Server, e solo le altre da File.
  • Da non toccare: server-port, enable-rcon, rcon.port e rcon.password; il pannello e la console dipendono da loro.

1. Come funziona il file su 1up

Ogni valore predefinito di questa guida viene dalla pagina server.properties della Minecraft Wiki, controllata il 2026-10-13. Il file viene letto una sola volta all'avvio, quindi qualsiasi modifica, dal pannello o a mano, richiede un riavvio, tranne i pochi campi del pannello segnati con Subito.

I nostri server usano l'immagine Minecraft di itzg. La sua documentazione spiega che le proprietà passate come variabili vengono scritte nel file a ogni avvio, mentre «una variabile non impostata viene ignorata e la proprietà esistente del server resta invariata». In pratica:

  • Le chiavi con un campo nel pannello vengono scritte dal pannello a ogni avvio. Se le modifichi da File, il pannello rimette il suo valore all'avvio successivo. Gioco → Avanzate → File generato mostra queste chiavi così come le scrive il pannello.
  • Le chiavi senza un campo nel pannello tengono quello che scrivi da File. Apri server.properties nell'editor dei file, cambia la riga, salva e riavvia.

2. Chiavi di gioco

ChiavePredefinito (wiki)Cosa faSu 1up
gamemodesurvivalModalità di gioco predefinita per i nuovi giocatoriGioco → Partita → Modalità di gioco (survival, creative, adventure)
difficultyeasyDanni dei mob, fame, velenoGioco → Partita → Difficoltà, si applica subito; il nostro predefinito è normal
hardcorefalseModalità hardcore sui mondi creatiGioco → Partita → Hardcore
allow-flightfalsePermette ai giocatori in Survival di volare con le mod; se disattivata, chi resta in aria per 5 secondi viene espulsoGioco → Partita → Consenti il volo
force-gamemodefalseRiporta i giocatori alla modalità predefinita a ogni ingressoFile
spawn-protection16Quadrato protetto intorno allo spawn, 2x+1 blocchi di lato; 0 la disattiva, e così anche non avere operatoriGioco → Mondo e creature → Protezione dello spawn (0–64)
op-permission-level4Livello assegnato da /opFile
function-permission-level2Livello a cui girano le funzioni dei datapackFile
player-idle-timeout0Minuti prima di espellere un giocatore inattivo; 0 maiFile

allow-flight sembra innocua, ma la wiki avverte che con questa opzione attiva i griefer «possono diventare più frequenti, perché rende il loro lavoro più facile». Lasciala disattivata a meno che una mod o un plugin non la richieda.

Le quattro chiavi diventate gamerule

La cronologia della wiki registra che Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) ha rimosso quattro proprietà e le ha «sostituite con regole di gioco». Dalla 1.21.11 i nomi delle regole usano lo snake_case. Una loro riga in server.properties viene ignorata sulla 26.x, quindi il pannello invia la gamerule, all'avvio e quando salvi:

Vecchia proprietàGamerule sulla 26.xCampo del pannello
pvppvpGioco → Partita → PvP (subito)
allow-netherallow_entering_nether_using_portalsGioco → Mondo e creature → Consenti il Nether (subito)
spawn-monstersspawn_monstersGioco → Mondo e creature → Genera mostri (subito)
enable-command-blockcommand_blocks_workGioco → Partita → Cheats / comandi (subito)

L'interruttore «Cheats / comandi» del pannello attiva o disattiva solo i blocchi comandi; gli operatori possono usare i comandi in ogni caso. spawn-animals e spawn-npcs sono stati rimossi prima, nella 1.21.2.

3. Chiavi del mondo

ChiavePredefinito (wiki)Cosa faSu 1up
level-nameworldCartella del mondo da caricare o creareLasciala world; Mondi → Attiva cambia mondo al posto tuo
level-seedvuoto (casuale)Seed di un mondo nuovoGioco → Mondo e creature → Seme (solo per mondi nuovi), oppure Server → Mondo → Rigenera mondo
level-typeminecraft:normalPreset: normale, piatto, grandi biomi, amplificatoGioco → Mondo e creature → Tipo di mondo (solo mondi nuovi)
generator-settings{}Generazione personalizzata, come gli strati di un mondo piattoFile
generate-structurestrueVillaggi e altre strutture nei chunk nuoviFile
max-world-size29999984Distanza massima del bordo del mondo dal centroFile
initial-enabled-packsvanillaDatapack attivi alla creazione del mondoFile, prima del primo avvio
initial-disabled-packsvuotoDatapack non attivati in automatico alla creazioneFile, prima del primo avvio
region-file-compressiondeflateCompressione dei chunk: deflate, lz4 o noneFile
sync-chunk-writestrueScrive i chunk in modo sincrono per evitare corruzioni dopo un crashFile; lasciala attiva

Il seed e il tipo di mondo contano solo quando un mondo viene generato. Per cambiarli su un mondo in cui giochi già, devi rigenerarlo: la finestra avverte che «il mondo attuale viene cancellato» e, sui piani con backup, ne propone prima uno. Sul piano Free non ci sono backup, quindi usa prima Esporta nella scheda Mondi.

4. Giocatori, accesso e chat

ChiavePredefinito (wiki)Cosa faSu 1up
max-players20Giocatori online contemporaneamenteGioco → Giocatori → Giocatori max, limitato dai posti del tuo piano; il nostro predefinito è 4
online-modetrueVerifica che ogni giocatore abbia un account MinecraftGioco → Giocatori → Modalità online
enforce-secure-profiletrueEntrano solo i giocatori con una chiave firmata da MojangGioco → Giocatori → Profilo sicuro; si disattiva quando la Modalità online è spenta
white-listtrue dalla 26.3Entrano solo i giocatori in listaGiocatori → Whitelist attiva
enforce-whitelistfalseEspelle i giocatori online che non sono nella whitelist ricaricataSi imposta insieme a Whitelist attiva
motdA Minecraft ServerRiga sotto il nome del server nella lista del clientGioco → Presentazione → MOTD
hide-online-playersfalseNasconde la lista dei giocatori dalle richieste di statoFile
enable-statustrueMostra il server come online nella listaFile; lasciala attiva
chat-spam-threshold-seconds10Soglia di espulsione automatica per spam in chat; 0 disattivaFile
command-spam-threshold-seconds10Lo stesso per i comandiFile
log-ipstrueMostra gli IP dei giocatori nel logFile
enable-code-of-conductfalseMostra i file del codice di condotta da una cartella codeofconductFile
resource-pack, resource-pack-sha1, resource-pack-idvuotoURL, checksum e id del resource pack del serverFile
require-resource-packfalseDisconnette chi rifiuta il packFile
resource-pack-promptvuotoTesto personalizzato nella richiesta del packFile

Due di queste vanno trattate con attenzione. La wiki dice che online-mode «andrebbe impostata a false solo quando il server non è connesso a Internet», perché chiunque potrebbe entrare con qualsiasi nome; sui nostri server resta attiva a meno che tu non abbia un motivo. E il cambio della 26.3 di white-list a true significa che un server vanilla 26.3 nuovo non fa entrare nessuno tranne gli operatori finché non aggiungi dei giocatori. Su 1up decide invece l'interruttore Whitelist attiva, e una password di accesso impostata da Server → Protezione la attiva per te. Se un amico resta fuori, la guida non riesco a connettermi al server Minecraft parte proprio da whitelist e versione.

5. Chiavi di rete e di gestione

ChiavePredefinito (wiki)Cosa faSu 1up
server-port25565Porta su cui ascolta il serverNon cambiarla; indirizzo e porta sono nell'Overview
server-ipvuotoIndirizzo a cui legarsiNon cambiarla
enable-rcon, rcon.port, rcon.passwordfalse, 25575, vuotoConsole remotaNon cambiarle: la console del pannello usa RCON
broadcast-rcon-to-opstrueMostra l'output di RCON agli operatori onlineFile
broadcast-console-to-opstrueMostra l'output della console agli operatori onlineFile
enable-query, query.portfalse, 25565Protocollo di query GameSpy su UDPFile, ma i nostri server aprono solo la porta TCP del gioco
network-compression-threshold256Dimensione da cui i pacchetti vengono compressiFile
rate-limit0Pacchetti che un giocatore può inviare prima dell'espulsione; 0 disattivaFile
prevent-proxy-connectionsfalseEspelle i giocatori il cui provider non coincide con quello registrato da MojangFile
accepts-transfersfalseAccetta pacchetti di trasferimento da un altro serverFile
use-native-transporttrueOttimizzazione dei pacchetti su LinuxFile; lasciala attiva
bug-report-linkvuotoURL del link «segnala un bug» del clientFile
management-server-*disattivato, porta 0Server Management Protocol (aggiunto nella 1.21.9)Non raggiungibile: nessuna porta extra è aperta
status-heartbeat-interval0Heartbeat del server di gestioneFile
enable-jmx-monitoringfalseEspone i tempi dei tick via JMXFile
text-filtering-config, text-filtering-versionvuoto, 0Filtro della chat usato da RealmsLasciale vuote

La documentazione di itzg è chiara su RCON: «NON cambiare rcon.port da server.properties, o le integrazioni smetteranno di funzionare». Sui nostri server quell'integrazione è la scheda Console.

6. Chiavi delle prestazioni

ChiavePredefinito (wiki)Cosa faSu 1up
view-distance10 (3–32)Chunk inviati a ogni giocatore, come raggioServer → Prestazioni → Distanza di visuale (4–16, predefinito 10)
simulation-distance10 (3–32)Chunk intorno a ogni giocatore in cui le entità vengono aggiornateServer → Prestazioni → Distanza di simulazione (4–16, predefinito 8)
max-tick-time60000Millisecondi che un tick può durare prima che il watchdog fermi il serverServer → Prestazioni → Tick max (ms)
entity-broadcast-range-percentage100 (10–1000)Quanto vicine devono essere le entità per essere inviate ai giocatoriFile
max-chained-neighbor-updates1000000Limite degli aggiornamenti di blocchi a catenaFile
pause-when-empty-seconds60Secondi senza nessuno online prima che il server vada in pausaFile

Per entrambe le distanze la wiki dice: «Se il giocatore ha molto lag, si consiglia di ridurre questo valore». La distanza di visuale è anche quella che pesa di più sulla memoria, e la nostra guida al lag del server Minecraft spiega la distanza di simulazione e le impostazioni proprie di Paper. Su un server Paper, Paper aggiunge dei file sotto config/; server.properties mantiene le stesse chiavi.

Gli snapshot della 26.4 aggiungono allowed-connection-ids, enable-legacy-status e status-contact-details. Non ci sono nella 26.3, quindi restano fuori dalle tabelle qui sopra; la guida all'ultima versione di Minecraft spiega come leggere i nomi degli snapshot.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

Traduzione scritta il 2026-10-25 a partire dalla versione verificata il 2026-10-13 su Minecraft: Java Edition 26.3, la versione predefinita nella nostra procedura guidata; fatti dei piani verificati su 1up v1.39.1 il 2026-10-25. I valori predefiniti sono citati dalla Minecraft Wiki di quel giorno; campi del pannello, intervalli e nostri valori predefiniti vengono dal nostro codice di produzione.

Registro delle modifiche

  • 2026-10-25: prima versione in italiano.

Domande frequenti

Nella cartella principale del server, accanto alle cartelle world e logs. Su 1up apri la scheda File: è al primo livello e l'editor lo apre direttamente.

Chi ha scrittoFondatore, sviluppatore e supporto

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