Servidor Palworld 1.0: qué cambió y cómo actualizar

Palworld salió del acceso anticipado el 10 de julio de 2026. Qué cambió la 1.0 en los servidores dedicados: ajustes nuevos, crossplay, mundos antiguos, mods y parámetros.

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Actualizado el 28 oct 2026 · 7 min de lectura
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Siluetas de bloques pixelados con el título Servidor Palworld 1.0: qué cambió y cómo actualizar

Palworld salió del acceso anticipado el 10 de julio de 2026, y un servidor Palworld 1.0 no es el que tenías en la 0.7: trae ajustes nuevos, chat de voz solo para servidores dedicados, un parámetro que sobra y mods viejos que borrar. Esto cambió Pocketpair y así lo gestiona nuestro hosting de servidores de Palworld.

¿Es tu primer servidor? Nuestra guía del servidor dedicado de Palworld explica desde cero la instalación, la RAM y las consolas.

  • Fecha: la 1.0 salió el 10 de julio de 2026; el parche actual es la v1.0.5 (15 de septiembre).
  • Mundos antiguos: las partidas del acceso anticipado siguen valiendo, aunque Pocketpair recomienda un personaje nuevo.
  • Ajustes nuevos: la referencia 1.0.4 trae diez claves que la 0.7.3 no tenía, entre ellas el chat de voz.
  • Crossplay: igual que antes, activo por defecto para Steam, Xbox, PS5 y Mac.
  • Antes de actualizar: copia de seguridad, borra los mods viejos y quita -useperfthreads.

1. Qué cambió la 1.0 en los servidores

Pocketpair anunció la fecha en el Summer Game Fest (Steam, 5 de junio) y publicó el registro de cambios de la 1.0 el 10 de julio. Casi todo es contenido: la isla flotante de Sunreach, el Árbol del Mundo, 72 Pals nuevos hasta llegar a 287, una historia rehecha y asaltos por oleadas. A quien administra el servidor le importan sobre todo las secciones de multijugador y optimización:

  • Chat de voz, que «solo está disponible si se activa en los ajustes de mundo de un servidor dedicado».
  • Roles de gremio con permisos por rol, y estructuras que solo pueden abrir algunos roles.
  • Guardado más seguro: cambiaron el proceso de guardado para «reducir el riesgo de corrupción de los datos».
  • Rendimiento: optimizaron el procesamiento del servidor dedicado «incluso con muchos jugadores» y corrigieron cierres y fugas de memoria en servidores dedicados.
  • Valores por defecto nuevos: los ajustes de mundo de los servidores dedicados se parecen ahora a la dificultad Normal de un jugador.

Desde entonces, los parches son sobre todo correcciones. La v1.0.3 añadió bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp, la v1.0.4 añadió un límite de construcciones por jugador e hizo que el error de versión distinta muestre la versión del servidor, y la v1.0.5 solo corrige errores.

2. Los ajustes nuevos, clave a clave

Pocketpair mantiene su referencia de configuración por versiones. Frente a la página de la 0.7.3, la de la 1.0.4 añade estas claves a PalWorldSettings.ini:

ClaveQué hace (según Pocketpair)
bEnableVoiceChatActiva el chat de voz en el juego
VoiceChatMaxVolumeDistanceDistancia a la que la voz no pierde volumen
VoiceChatZeroVolumeDistanceDistancia a la que la voz deja de oírse
bEnableBuildingPlayerUIdDisplayMuestra el ID de quien construyó cada estructura
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCampPermite campamentos enemigos cerca de las bases
BaseCampMaxNumNúmero total de bases en el servidor
PhysicsActiveDropItemMaxNumObjetos tirados que pueden usar físicas
MonsterFarmActionSpeedRateVelocidad de producción del rancho
FishingDifficultyRateDificultad de la pesca, de 0,1 a 1,0
bIsPvPActiva el modo PvP

bIsPvP no es nueva de verdad: ahora está documentada. El límite de construcciones de la v1.0.4 es MaxBuildingLimitNum (0 significa sin límite). Si arrastras un archivo de configuración antiguo, ojo: AllowConnectPlatform «no está disponible en esta versión»; usa CrossplayPlatforms.

Actualizar no reescribe tu PalWorldSettings.ini. Los nuevos valores por defecto de la 1.0 llegan en DefaultPalWorldSettings.ini, que el servidor ignora, así que en un servidor que nació en el acceso anticipado compara los dos archivos y copia lo que quieras. Nuestra guía de configuración del servidor de Palworld explica el archivo clave a clave.

3. Llevar un mundo del acceso anticipado a la 1.0

El registro de cambios termina así: «recomendamos empezar con un personaje nuevo. Por supuesto, también puedes seguir tu aventura con tus datos guardados». Los mundos antiguos cargan. Lo que cambia para ellos:

  • Borde del mapa: se movió el límite jugable de Palpagos. Con partidas de la v0.7.3 o anteriores puedes aparecer fuera; usa Emergency Escape en el menú de opciones.
  • Experiencia: la experiencia acumulada se convierte a la tabla nueva; el nivel de los jugadores no baja.
  • Cambios solo para mundos nuevos: algunos, como la incubación de huevos a la mitad de tiempo en Normal y Difícil o las sillas desbloqueadas en el modo de aparición aleatoria de Pals, solo se aplican a mundos creados de cero.

Antes del primer arranque en 1.0, copia la carpeta Pal/Saved entera: guarda el mundo (SaveGames) y los ajustes (Config). La página de requisitos avisa además de que un almacenamiento lento «puede corromper los datos guardados», así que guarda esa copia fuera del servidor.

4. Mods, parámetros de arranque y crossplay

Mods viejos. El aviso de Pocketpair sobre los mods y la 1.0 advierte que los mods instalados desde más o menos 2024 pueden cerrar el juego, corromper partidas o bloquear misiones tras la 1.0, y que desactivarlos no basta: borra los archivos, verifica la instalación y haz antes una copia. Las partidas que dependen de objetos o Pals de un mod pueden dejar de cargar sin él. En el servidor, la página de mods dice que los mods de servidor «solo funcionan en el servidor dedicado de Windows».

Parámetros de arranque. La página de argumentos recomendaba -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS para rendimiento. Para la 1.0 dice ahora: «en la v1.0 y posteriores, no usar este parámetro puede mejorar el rendimiento». Quítalos de tus scripts antiguos. La misma página añade -enable-gamedata-api, que activa un endpoint REST con una instantánea de todos los actores del mundo.

Crossplay. Aquí no cambió nada. La página «About server» sigue diciendo que los servidores dedicados y de comunidad tienen crossplay por defecto para Steam, Xbox, la versión de PC de Microsoft Store, Mac y PS5, y que los jugadores de Xbox y PS5 necesitan un servidor de comunidad, uno que aparece en la lista de servidores del juego. Si las consolas no te ven, nuestra guía del servidor de Palworld que no aparece en la lista de comunidad repasa las comprobaciones.

5. Palworld 1.0 en 1up

Nuestra página de Palworld usa la imagen oficial de servidor para Linux de Pocketpair, fijada hoy en v1.0.5.102999. Qué significa eso para lo anterior:

  • Pro (10 €/mes, 8 GB de RAM, 60 GB de disco, 5 copias de seguridad) es el plan más pequeño que mantiene Palworld encendido 24/7, con justo los 8 GB que necesita para arrancar; Studio (20 €/mes) da 16 GB y Ultra (50 €/mes) 32 GB. En Free, Palworld va con el reloj de arena a ×3,5: tu tiempo gratis corre 3,5 veces más rápido, así que sirve para probar la 1.0, no para alojarla. Pocketpair recomienda 16 GB y dice que con 8 GB arranca, pero con riesgo de caídas por falta de memoria.
  • Nuestro script de arranque no pasa -useperfthreads ni los otros parámetros antiguos.
  • En cada arranque solo reescribimos las claves que gestiona la pestaña Juego y unas pocas técnicas; el chat de voz y las demás claves nuevas las cambias tú en Archivos, en Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, con el servidor parado.
  • El servidor es vanilla: los mods de servidor necesitan el servidor de Windows, así que Palworld no tiene subida de mods.
  • Aparecer en los servidores de la comunidad, en la pestaña Juego, arranca el servidor con -publiclobby; los jugadores de consola deberían encontrarlo por su nombre. No lo hemos visto en la lista desde una consola, así que compruébalo tras reiniciar.
  • La versión cambia cuando publicamos una imagen nueva. Si Pocketpair saca un parche antes, el aviso de versión distinta de la v1.0.4 muestra la versión del servidor y tus jugadores sabrán qué pasa.

Comprobado con el registro de cambios de la 1.0, las notas de parche y la documentación de servidor de Pocketpair (versión 1.0.4 de la documentación), y con el servidor que ejecuta nuestro panel, Palworld v1.0.5.102999, el 2026-10-07.

Registro de cambios

  • 2026-10-07: primera versión, para Palworld v1.0.5.
  • 2026-10-08: nombres del panel actualizados: las pestañas Juego y Servidor sustituyen a la antigua pestaña Ajustes.
  • 2026-10-20: Studio ahora cuesta 25 €; Palworld también funciona en Free con el reloj de arena a ×3,5.
  • 2026-10-26: Palworld funciona 24/7 desde Pro (10 €, 8 GB); Studio 20 €/16 GB, Ultra 50 €/32 GB.

Preguntas frecuentes

El 10 de julio de 2026, cuando Pocketpair sacó el juego del acceso anticipado. El último parche al escribir esto es la v1.0.5, del 15 de septiembre de 2026.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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