Palworld 1.0 Server: Was sich ändert und wie du updatest
Palworld hat den Early Access am 10. Juli 2026 verlassen. Was 1.0 für Dedicated Server ändert: neue Einstellungen, Crossplay, Early-Access-Welten, Mods und Startparameter.

Palworld hat den Early Access am 10. Juli 2026 verlassen, und ein Palworld 1.0 Server ist nicht mehr ganz der Server, den du unter 0.7 betrieben hast. Neue Welteinstellungen, Voice-Chat nur für Dedicated Server, ein Startparameter, der weg muss, und alte Mods zum Löschen. Hier steht, was Pocketpair geändert hat und wie unser Palworld Server-Hosting damit umgeht.
- Datum: 1.0 erschien am 10. Juli 2026; der aktuelle Patch ist v1.0.5 (15. September).
- Alte Welten: Early-Access-Spielstände laufen weiter; Pocketpair empfiehlt trotzdem einen neuen Charakter.
- Neue Einstellungen: die Referenz für 1.0.4 führt zehn Schlüssel, die in der für 0.7.3 fehlten, darunter Voice-Chat.
- Crossplay: unverändert, standardmäßig an für Steam, Xbox, PS5 und Mac.
- Vor dem Update: Backup machen, alte Mod-Dateien löschen,
-useperfthreadsentfernen.
1. Was 1.0 für Server ändert
Pocketpair kündigte den Termin auf dem Summer Game Fest an (Steam, 5. Juni) und veröffentlichte das Changelog zu 1.0 am 10. Juli. Das meiste ist Inhalt: die Himmelsinsel Sunreach, der Weltenbaum, 72 neue Pals für insgesamt 287, eine überarbeitete Story und Raids in Wellen. Für Server-Admins zählen die Zeilen in den Abschnitten Mehrspieler und Optimierung:
- Voice-Chat, nur verfügbar, wenn er in den Welteinstellungen eines Dedicated Servers aktiviert ist.
- Gildenrollen mit Rechten pro Rolle und Bauten, die nur bestimmte Rollen öffnen dürfen.
- Sicherere Spielstände: der Speichervorgang wurde geändert, um das Risiko beschädigter Daten zu senken.
- Leistung: die Verarbeitung auf Dedicated Servern wurde optimiert, auch mit vielen Spielern, und Abstürze sowie Speicherlecks wurden behoben.
- Neue Standardwerte: die Welteinstellungen von Dedicated Servern entsprechen jetzt weitgehend dem normalen Schwierigkeitsgrad im Einzelspieler.
Die Patches danach sind vor allem Fehlerbehebungen. v1.0.3 brachte bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp, v1.0.4 ein Baulimit pro Spieler und die Serverversion in Versionsfehlern, und v1.0.5 ist ein Bugfix-Build.
2. Die neuen Einstellungen, Schlüssel für Schlüssel
Pocketpair führt seine Konfigurationsreferenz versioniert. Gegenüber der Seite für 0.7.3 ergänzt die Seite für 1.0.4 diese Schlüssel in PalWorldSettings.ini:
| Schlüssel | Was er tut (laut Pocketpair) |
|---|---|
bEnableVoiceChat | Schaltet den Voice-Chat im Spiel ein |
VoiceChatMaxVolumeDistance | Entfernung, bis zu der die Stimme nicht leiser wird |
VoiceChatZeroVolumeDistance | Entfernung, ab der die Stimme verstummt |
bEnableBuildingPlayerUIdDisplay | Zeigt an Bauten die ID des Erbauers |
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp | Lässt feindliche Lager nahe an Basen entstehen |
BaseCampMaxNum | Gesamtzahl der Basen auf dem Server |
PhysicsActiveDropItemMaxNum | Fallengelassene Gegenstände mit Physik |
MonsterFarmActionSpeedRate | Produktionstempo der Ranch |
FishingDifficultyRate | Schwierigkeit beim Angeln, 0,1 bis 1,0 |
bIsPvP | Schaltet den PvP-Modus ein |
bIsPvP ist eigentlich nicht neu, nur jetzt dokumentiert. Das Baulimit aus v1.0.4 heißt MaxBuildingLimitNum (0 bedeutet kein Limit). Wenn du eine alte Config weiterverwendest: AllowConnectPlatform ist „in dieser Version nicht verfügbar“, nimm CrossplayPlatforms.
Ein Update schreibt deine PalWorldSettings.ini nicht neu. Die neuen Standardwerte von 1.0 landen in DefaultPalWorldSettings.ini, die der Server ignoriert. Auf einem Server aus der Early-Access-Zeit vergleichst du also beide Dateien und übernimmst, was du willst.
3. Eine Early-Access-Welt auf 1.0 bringen
Das Changelog endet mit der Empfehlung, mit einem neuen Charakter anzufangen, sagt aber auch, dass du mit deinem Spielstand weiterspielen kannst. Alte Welten laden also. Was sich für sie ändert:
- Kartenrand: die spielbare Grenze von Palpagos hat sich verschoben. Mit Spielständen aus v0.7.3 oder älter kannst du außerhalb landen; nutze dann die Notflucht (Emergency Escape) im Optionsmenü.
- Erfahrung: vorhandene Erfahrung wird in die neue Tabelle umgerechnet; Spielerstufen sinken nicht.
- Nur für neue Welten: manche Änderungen, etwa die halbierte Brutzeit von Eiern auf Normal und Schwer oder die Sättel im Modus mit zufälligen Pals, gelten nur für Welten, die nach dem Update entstehen.
Kopiere vor dem ersten Start unter 1.0 den ganzen Ordner Pal/Saved: er enthält die Welt (SaveGames) und die Einstellungen (Config). Pocketpairs Seite zu den Anforderungen warnt außerdem, dass langsamer Speicher Spielstände beschädigen kann; bewahre die Kopie also nicht auf dem Server auf.
4. Mods, Startparameter und Crossplay
Alte Mods. Pocketpairs Hinweis zu Mods und 1.0 warnt, dass Mods, die etwa seit 2024 installiert sind, nach 1.0 Abstürze, beschädigte Spielstände oder blockierte Quests verursachen können, und dass Deaktivieren nicht reicht: lösche die Dateien, prüfe die Installation und mach vorher ein Backup. Spielstände, die von gemoddeten Gegenständen oder Pals abhängen, laden ohne diese Mods eventuell nicht mehr. Auf Serverseite sagt die Mod-Seite, dass Server-Mods nur mit dem Windows-Dedicated-Server funktionieren.
Startparameter. Die Seite zu den Argumenten empfahl früher -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS für mehr Leistung. Für 1.0 heißt es jetzt, dass es ab v1.0 die Leistung verbessern kann, sie wegzulassen. Entferne sie aus alten Startskripten. Neu auf derselben Seite ist -enable-gamedata-api, das einen REST-Endpunkt mit einem Abbild aller Akteure der Welt einschaltet.
Crossplay. Hier hat sich nichts geändert. Die Seite „About server“ sagt weiterhin, dass Dedicated und Community Server standardmäßig Crossplay für Steam, Xbox, die PC-Version aus dem Microsoft Store, Mac und PS5 haben, und dass Xbox- und PS5-Spieler einen Community Server brauchen, also einen, der in der Serverliste des Spiels steht.
5. Palworld 1.0 auf 1up
Unsere Palworld-Seite betreibt Pocketpairs offizielles Linux-Server-Image, heute festgelegt auf v1.0.5.102999. Was das für die Punkte oben bedeutet:
- Pro (10 €/Monat, 8 GB RAM, 60 GB Speicher, 5 Backups) ist der kleinste Tarif, der Palworld rund um die Uhr online hält, mit genau den 8 GB, die es zum Starten braucht; Studio (20 €/Monat) bietet 16 GB, Ultra (50 €/Monat) 32 GB. Im Free-Tarif läuft Palworld mit der Sanduhr bei ×3,5: Deine Free-Zeit läuft 3,5-mal so schnell ab, gut zum Ausprobieren von 1.0, nicht zum Hosten. Pocketpair empfiehlt 16 GB und sagt, dass 8 GB starten, aber Abstürze wegen Speichermangel riskieren. Die Preise stehen auf unserer Preisseite.
- Unser Startskript übergibt weder
-useperfthreadsnoch die anderen alten Parameter. - Bei jedem Start schreiben wir nur die Schlüssel neu, die der Tab Spiel verwaltet, und ein paar technische; Voice-Chat und die anderen neuen Schlüssel setzt du selbst unter Dateien in
Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, bei gestopptem Server. - Der Server läuft Vanilla: Server-Mods brauchen den Windows-Server, deshalb gibt es für Palworld keinen Mod-Upload.
- In den Community-Servern listen im Tab Spiel startet den Server mit
-publiclobby; Konsolenspieler sollten ihn dann über seinen Namen finden. Wir haben ihn selbst noch nicht von einer Konsole aus in der Liste gesehen, also prüf es nach dem Neustart. - Die Version ändert sich, wenn wir ein neues Image veröffentlichen. Kommt ein Patch von Pocketpair vor uns, nennt die Versionsfehlermeldung aus v1.0.4 die Serverversion, und die Spieler wissen, was los ist.
Wenn deine Gruppe auch andere Koop-Spiele mag, folgt unser Leitfaden zum Valheim Dedicated Server denselben Schritten.
Geprüft mit Pocketpairs Changelog zu 1.0, den Patchnotes und der Serverdokumentation (Version 1.0.4) sowie mit dem Server, den unser Panel betreibt, Palworld v1.0.5.102999, am 2026-10-08.
Änderungsprotokoll
- 2026-10-08: erste deutsche Fassung, für Palworld v1.0.5.
- 2026-10-20: Studio kostet jetzt 25 €; Palworld läuft auch im Free-Tarif mit der Sanduhr bei ×3,5.
- 2026-10-26: Palworld läuft rund um die Uhr ab Pro (10 €, 8 GB); Studio 20 €/16 GB, Ultra 50 €/32 GB.