Servidor Palworld no aparece en la lista de comunidad: cómo arreglarlo

Por qué tu servidor de Palworld no sale en la lista de comunidad y cómo arreglarlo: -publiclobby, el puerto anunciado, el crossplay de Xbox y PS5 y la conexión por IP.

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Actualizado el 28 oct 2026 · 7 min de lectura
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Bloques pixelados con el título Servidor Palworld no aparece en la lista de comunidad: cómo arreglarlo

¿Tu servidor Palworld no aparece en la lista de servidores de comunidad? Un servidor dedicado de Palworld solo sale ahí si arranca con -publiclobby, anuncia un puerto al que llegan los jugadores y admite su plataforma. Aquí revisamos cada causa en orden, las reglas de las consolas y cómo entrar por dirección.

Si aún estás montando el servidor, nuestra guía del servidor dedicado de Palworld cubre toda la instalación. Si alojas con nosotros, cada opción de esta guía está en el panel de tu servidor de Palworld.

  • No sale en la lista: el servidor arrancó sin -publiclobby. En 1up: Juego → Aparecer en los servidores de la comunidad y reinicia.
  • Sale, pero nadie puede entrar: la lista publica un puerto equivocado. Añade -publicport con el puerto al que llegan los jugadores (1up lo hace por ti).
  • Tus amigos de Xbox y PS5 no lo encuentran: las consolas solo entran en servidores de comunidad, y CrossplayPlatforms tiene que seguir incluyendo Xbox y PS5.
  • Jugadores de Steam con prisa: olvida la lista y escribe la dirección y el puerto debajo de la lista de servidores.

1. Revisa -publiclobby: ¿es un servidor de comunidad?

La página «About server» de Pocketpair separa dos cosas. A un servidor dedicado se entra con una dirección IP y un puerto. Un servidor de comunidad es un servidor dedicado que además se ha registrado en la lista de servidores del juego.

El registro depende de un solo argumento de arranque. La guía de servidores de comunidad y la página de argumentos nombran -publiclobby («Setup server as a community server»):

  • SteamCMD en Windows: PalServer.exe -publiclobby
  • SteamCMD en Linux: ./PalServer.sh -publiclobby
  • Cliente de Steam: al pulsar Jugar, elige Open and start as a community server.

En 1up, abre la pestaña Juego, activa Aparecer en los servidores de la comunidad y pulsa ↻ Reiniciar. Viene desactivada: un servidor nuevo no sale en la lista hasta que tú lo decides. Activada, nuestro script añade -publiclobby y -publicport (sección 2) a la línea de arranque.

Dos cosas que no ocultan un servidor:

  • Una contraseña. La opción Contraseña del servidor escribe ServerPassword, la contraseña necesaria para entrar según la referencia de configuración. Nuestro script envía la opción de la lista y la contraseña por separado, y Pocketpair no documenta ninguna regla que saque de la lista a los servidores con contraseña.
  • La «Lista pública» de 1up. Esa sección, en Servidor → Dirección y puertos, publica tu servidor en la lista de nuestra web, no en Palworld.

2. Puertos: la dirección que publica la lista

Detrás de un router o de una plataforma de hosting, el puerto en el que escucha el servidor y el puerto al que llegan los jugadores pueden ser distintos, y una entrada de la lista que apunta al equivocado es una entrada muerta.

Pocketpair te da tres controles:

OpciónQué hace según PocketpairCuándo usarla
-port=8211Cambia el puerto en el que escucha el servidorTienes más de un servidor o el 8211 está ocupado
-publicport=xxxx / PublicPortIndica el puerto público externo; «no cambia el puerto de escucha del servidor»Tu router reenvía otro puerto exterior al servidor
-publicip=x.x.x.x / PublicIPIndica la IP pública externaEl servidor no detecta la dirección a la que llegan los jugadores

Si lo alojas tú: redirige el UDP 8211 (o tu -port) al PC del servidor, permítelo en el cortafuegos y usa -publicport solo si el puerto exterior es otro. El UDP 8211 es el valor por defecto según la página de requisitos.

En 1up no tienes que tocar nada de esto. Nuestros servidores no usan el 8211 hacia fuera; el Overview muestra la dirección y el puerto a los que llegan los jugadores. El servidor escucha en ese mismo puerto, PublicPort lo lleva en el archivo de ajustes y, con la opción de comunidad activada, la línea de arranque añade -publicport=<ese puerto>. No pasamos -publicip: el juego detecta la dirección por sí mismo.

Hairpin NAT. Si alojas en casa y buscas tu propio servidor desde la misma red, la guía de comunidad avisa de que no podrás conectarte si tu router no admite Hairpin NAT. Que lo compruebe un amigo de fuera.

3. Búscalo por nombre y dale tiempo

El parche v0.1.5.0 hizo que funcionara la búsqueda por nombre de servidor, y la v0.1.5.1 arregló las búsquedas con espacios y con caracteres japoneses o chinos. Así que:

  1. Pon al servidor un nombre que nadie más use. En 1up es Nombre del servidor en la pestaña Juego (escribe ServerName; si lo dejas vacío, usa el nombre de tu servidor en el panel).
  2. Reinicia, espera a que el servidor esté Online, abre la lista de servidores, elige Community server a la izquierda, como explica la guía de conexión, y busca el nombre exacto.
  3. Si aún no está, actualiza la lista pasados unos minutos. Ese mismo parche v0.1.5.1 hizo que un servidor que desaparece de la lista se vuelva a registrar sin tener que reiniciarlo.

Todavía no hemos visto aparecer un servidor de 1up en la lista desde un cliente del juego, así que tómalo como la prueba que debes hacer: tras reiniciar con la opción activada, el servidor debería aparecer con su nombre. Si pasado un rato sigue sin salir, escríbenos con el nombre del servidor.

4. Consolas: Xbox, PS5 y el crossplay

Para los jugadores de Xbox y PS5 la lista de comunidad no es opcional. La página «About server» de Pocketpair lo dice claro: para entrar desde la versión de Xbox o de PS5 tienes que desplegar el servidor como servidor de comunidad. Por defecto un servidor admite Steam, Xbox Series y PC de la Microsoft Store, macOS y PS5.

Quién entra lo decide CrossplayPlatforms, que por defecto vale (Steam,Xbox,PS5,Mac) según la referencia de configuración. Si alguien lo dejó en (Steam), las consolas no entran aunque el servidor salga en la lista. Abre Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini (en Windows, WindowsServer) y revisa esa línea.

En 1up el archivo está en Archivos, y el editor abre archivos .ini. No tocamos CrossplayPlatforms: conserva el valor por defecto salvo que lo cambies tú. Un script de arranque antiguo cortaba este valor en la primera coma y dejaba Steam como única plataforma; desde el 5 de octubre de 2026 los servidores nuevos conservan las cuatro. Si tu servidor es anterior y la línea no dice exactamente CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac), descarga una copia del archivo, para el servidor, borra PalWorldSettings.ini y arráncalo: se rehace con los valores por defecto de Pocketpair más tus ajustes del panel, así que repite después cualquier otro cambio que hubieras hecho a mano.

El crossplay llegó con la v0.5.0, disponible en todas las plataformas. Una versión distinta sigue impidiendo la entrada; desde la v1.0.4 el error muestra la versión del servidor, así que actualiza a quien vaya por detrás. Nuestra guía de configuración del servidor de Palworld explica el resto del archivo.

5. Conexión directa: sin pasar por la lista

Si tu grupo juega en Steam, no necesitas la lista. La guía de conexión indica que, para un servidor dedicado, escribas la dirección IP y el puerto en el formulario que hay debajo de la lista de servidores. En 1up copia los dos del Overview; en casa, tu IP pública y el UDP 8211. El registro de cambios de la 1.0 mejoró la introducción de la IP y el guardado de la contraseña.

Si no quieres desconocidos, deja la opción desactivada: la conexión directa funciona sin ella. Las consolas son la excepción.

Probado en Palworld v1.0.5.102999 (la imagen oficial del servidor de Pocketpair), 5 de octubre de 2026: revisamos la línea de arranque y el archivo de ajustes que escribe nuestro script con la opción activada y desactivada. Aún no hemos confirmado la aparición en la lista desde un cliente del juego.

Registro de cambios

  • 2026-10-05: primera versión, tras llegar la opción de comunidad al panel.
  • 2026-10-08: nombres del panel actualizados: las pestañas Juego y Servidor sustituyen a la antigua pestaña Ajustes.
  • 2026-10-26: Palworld funciona 24/7 desde Pro.

Preguntas frecuentes

Casi siempre porque arrancó sin -publiclobby. Añádelo a la línea de arranque (en 1up, activa Aparecer en los servidores de la comunidad en la pestaña Juego), reinicia y busca el nombre exacto en Community server.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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