Configuración servidor Palworld: PalWorldSettings.ini clave a clave
Dónde está PalWorldSettings.ini, qué hacen las claves de tasas, muerte y PvP con sus valores reales por defecto y presets probados para 4 a 8 amigos.

¿Buscas la configuración servidor Palworld? Todo está en un solo archivo, PalWorldSettings.ini, en una única línea OptionSettings=(...) con unas 120 claves. Aquí verás dónde está el archivo, qué claves cambian las tasas, la muerte y el PvP, cuáles son sus valores reales por defecto en la v1.0.5 y presets probados para grupos de cuatro a ocho amigos.
Si aún no has montado el servidor, empieza por nuestra guía del servidor dedicado de Palworld. Si alojas con nosotros, las claves más usadas son campos del panel de tu servidor de Palworld y el resto van en el archivo.
- El archivo:
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini(en Windows,WindowsServer). EditarDefaultPalWorldSettings.inino cambia nada. - Las tasas son multiplicadores:
1.000000es lo normal y2.000000, el doble. Las cuatro grandes sonExpRate,PalCaptureRate,WorkSpeedRateyPalSpawnNumRate. - Muerte:
DeathPenaltyaceptaNone,Item,ItemAndEquipmentoAll. - El PvP necesita tres claves:
bIsPvP,bEnablePlayerToPlayerDamageybEnableDefenseOtherGuildPlayer. - Los cambios se aplican al reiniciar. Para el servidor, edita y vuelve a arrancarlo.
1. Dónde está el archivo
La página de configuración de Pocketpair da una ruta por tipo de instalación y avisa de que las carpetas solo aparecen después del primer arranque del servidor:
| Instalación | Ruta de PalWorldSettings.ini |
|---|---|
| Windows, cliente de Steam | steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\ |
| Windows, SteamCMD | steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\ |
| Linux, SteamCMD | steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/ |
Junto al programa del servidor está DefaultPalWorldSettings.ini. Es solo una muestra: su primera línea dice que los cambios en él «will NOT be reflected on the server», no llegan al servidor. El procedimiento oficial es copiarlo encima de PalWorldSettings.ini y editar la copia.
El archivo tiene una cabecera, [/Script/Pal.PalGameWorldSettings], y después todo va en una sola línea dentro de OptionSettings=( ... ), separado por comas. Tres reglas para que el servidor lo lea bien:
- Los textos van entre comillas dobles:
ServerName="Nuestros Pals". - No partas la línea y conserva cada coma y cada paréntesis: toda la lista es un único valor.
- Edita con el servidor parado y luego arráncalo, para que los valores nuevos se carguen con el mundo.
En 1up. El archivo está en Archivos → Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Nuestra imagen lo crea a partir del archivo oficial por defecto en el primer arranque y, en cada arranque posterior, reescribe solo las claves que gestiona la pestaña Juego (las tienes en la tabla de abajo). Cualquier otra clave que cambies se conserva entre reinicios. Para el servidor, abre el archivo con Editar en Archivos, guárdalo y vuelve a arrancar el servidor; o conéctate con los datos de Acceso SFTP de la página de Archivos. En un servidor creado antes del 5 de octubre de 2026, comprueba que CrossplayPlatforms siga diciendo (Steam,Xbox,PS5,Mac); nuestra guía sobre el servidor de Palworld que no aparece en la lista de comunidad explica cómo repararlo.
2. Tabla de ajustes: las claves que importan
Los valores por defecto son los del DefaultPalWorldSettings.ini que trae la imagen oficial del servidor de Pocketpair en la v1.0.5.102999. La última columna indica el campo del panel de 1up que gestiona la clave y su valor por defecto allí.
| Clave del ini | Qué hace | Por defecto (archivo) | Campo del panel de 1up (por defecto) |
|---|---|---|---|
ServerName | Nombre en la lista de servidores | "Default Palworld Server" | Nombre del servidor (el nombre de tu servidor) |
ServerDescription | Descripción | "" | Descripción (vacía) |
ServerPassword | Contraseña para entrar | "" | Contraseña del servidor (vacía) |
AdminPassword | Contraseña para ser administrador en la partida | "" | Contraseña de administrador |
ServerPlayerMaxNum | Máximo de jugadores | 32 | Máx. jugadores (16, hasta 32) |
ExpRate | Multiplicador de experiencia | 1.000000 | Experiencia (%) (100) |
PalCaptureRate | Multiplicador de captura | 1.000000 | Captura de Pals (%) (100) |
DayTimeSpeedRate / NightTimeSpeedRate | Velocidad del día y de la noche | 1.000000 cada una | Velocidad del día (%) (100, fija las dos) |
DeathPenalty | Qué pierdes al morir | Item | Al morir (Todo, Pals incluidos) |
bIsPvP | Activa el modo PvP | False | PvP (desactivado) |
WorkSpeedRate | Rapidez con la que trabajan los Pals en la base | 1.000000 | solo archivo |
PalSpawnNumRate | Cantidad de Pals salvajes; consume rendimiento | 1.000000 | solo archivo |
PalEggDefaultHatchingTime | Horas para eclosionar un huevo enorme | 1.000000 | solo archivo |
CollectionDropRate | Recursos de árboles, rocas y recolectables | 1.000000 | solo archivo |
EnemyDropItemRate | Objetos que sueltan los enemigos | 1.000000 | solo archivo |
ItemWeightRate | Multiplicador del peso de los objetos | 1.000000 | solo archivo |
BaseCampWorkerMaxNum | Pals por base (máx. 50; sube la carga) | 15 | solo archivo |
BaseCampMaxNumInGuild | Bases por gremio (máx. 10) | 4 | solo archivo |
GuildPlayerMaxNum | Jugadores por gremio | 20 | solo archivo |
bEnablePlayerToPlayerDamage | Los jugadores pueden herirse entre sí | False | PvP (desactivado) |
bEnableDefenseOtherGuildPlayer | Parte del modo PvP | False | PvP (desactivado) |
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop | Saquear lo que suelta otro gremio al morir | False | solo archivo |
bHardcore | Sin reaparición tras morir | False | solo archivo |
bPalLost | Los Pals se pierden para siempre al morir | False | solo archivo |
bEnableFastTravel | Viaje rápido activado o no | True | solo archivo |
Nuestra imagen también fija algunas claves técnicas que necesita el panel (PublicPort, RESTAPIEnabled, RESTAPIPort, RCONEnabled, LogFormatType, bIsUseBackupSaveData), así que no las toques. La imagen también escribe Difficulty=None, el valor oficial por defecto: la clave aparece en el archivo por defecto pero no en la lista de parámetros de Pocketpair, así que el panel no tiene campo para ella; ajusta los multiplicadores.
3. Tasas: EXP, captura, aparición y velocidad de trabajo
Cada tasa es un multiplicador decimal. En el archivo, 1.500000 equivale a un 150 %; en nuestro panel escribes el porcentaje, de 10 % a 2000 %, y la imagen escribe el decimal por ti.
ExpRateacelera la subida de nivel de jugadores y Pals. Para un grupo que juega unas tardes por semana, entre 1,5 y 2,0 lleva a todos a mitad de partida antes de que se pierda el interés.PalCaptureRatesube la probabilidad de que la esfera aguante. Por encima de 2,0 capturar deja de tener gracia; entre 1,2 y 1,5 quita la frustración con los Pals raros.WorkSpeedRatehace que los Pals de la base fabriquen, minen y construyan más rápido. Está en el archivo oficial por defecto, aunque la tabla de parámetros de Pocketpair no la describe. Subirla es la forma más limpia de recortar esperas en la base sin tocar el combate.PalSpawnNumRatees la que hay que tratar con cuidado: Pocketpair indica que «Impacts performance», afecta al rendimiento. Más Pals salvajes es más trabajo para la CPU y la memoria del servidor. Déjala en 1,0 salvo que te sobren recursos.DayTimeSpeedRateyNightTimeSpeedRatemarcan lo rápido que pasa cada mitad del día. Mucha gente acelera la noche (por ejemplo a 2,0) para pasar menos rato a oscuras. En 1up el panel fija las dos al mismo valor en cada arranque, así que elige un ritmo ahí.PalEggDefaultHatchingTimees el tiempo de eclosión, en horas, de un huevo enorme (Huge Egg en inglés); los demás huevos siguen necesitando su propio tiempo de incubación. En la v1.0.5 ya viene a una hora.CollectionDropRateyEnemyDropItemRatemultiplican lo que recolectas y lo que sueltan los enemigos. Duplicar la recolección encaja con grupos pequeños que odian farmear pero quieren explorar por el botín.
Nuestra guía de configuración del servidor de Terraria sigue el mismo enfoque en otro juego: cambia pocas claves, apunta por qué y reinicia una vez.
4. Muerte y PvP
Valores de DeathPenalty
La página de configuración define cuatro valores:
| DeathPenalty | Qué pierdes | Opción del panel de 1up |
|---|---|---|
None | Nada | No se pierde nada |
Item | Todos los objetos salvo el equipo | Objetos del inventario |
ItemAndEquipment | Todos los objetos, equipo incluido | Objetos y equipo |
All | Todos los objetos y todos los Pals del equipo | Todo, Pals incluidos |
El archivo del juego trae Item; los servidores nuevos de 1up empiezan en All, así que cambia Al morir en el panel si tu grupo prefiere la regla suave. Tres claves del archivo endurecen la muerte: bHardcore=True elimina la reaparición, bCharacterRecreateInHardcore decide si quien muere puede crear un personaje nuevo y bPalLost=True borra los Pals para siempre al morir.
Las claves del PvP
La página de PvP de Pocketpair lo presenta como una función de prueba sin soporte y dice que necesita tres claves en True:
bIsPvP=True,bEnablePlayerToPlayerDamage=True,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueCon el PvP activo, los jugadores pueden herirse, los Pals de la base atacan a los intrusos, se pueden abrir los cofres de otros gremios, las bases deben construirse más separadas y las misiones se desactivan. La misma página recomienda claves extra para un mundo PvP justo, como bAllowEnhanceStat_Health=False y bAllowEnhanceStat_Attack=False, viaje rápido solo entre bases (bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=True), bExistPlayerAfterLogout=True para que desconectarse no te salve de una pelea, y DeathPenalty=All con bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=True para que el botín cambie de manos.
En 1up. El interruptor PvP escribe las tres claves, bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage y bEnableDefenseOtherGuildPlayer, así que actívalo en la pestaña Juego (sección Partida) y reinicia; editarlas en el archivo no sirve, porque el interruptor las reescribe en cada arranque. El archivo por defecto también incluye bEnableFriendlyFire=False, que Pocketpair no documenta; nosotros la dejamos desactivada.
5. Presets para 4 a 8 amigos
Tres puntos de partida que usamos. Los valores son decimales del archivo; para los campos del panel, multiplica por 100.
| Clave | Por defecto | Cooperativo relajado | Grupo de fin de semana | Reto hardcore |
|---|---|---|---|---|
ExpRate (panel) | 1,0 | 2,0 | 1,5 | 1,0 |
PalCaptureRate (panel) | 1,0 | 1,5 | 1,2 | 1,0 |
DeathPenalty (panel) | Item | None | Item | All |
WorkSpeedRate | 1,0 | 2,0 | 1,5 | 1,0 |
CollectionDropRate | 1,0 | 2,0 | 1,5 | 1,0 |
EnemyDropItemRate | 1,0 | 1,5 | 1,0 | 1,0 |
ItemWeightRate | 1,0 | 0,5 | 1,0 | 1,0 |
PalSpawnNumRate | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
BaseCampWorkerMaxNum | 15 | 20 | 15 | 15 |
bPalLost | False | False | False | True |
En el archivo, los decimales se escriben con punto: 2.000000, no 2,0.
Por qué estos números:
- Cooperativo relajado es para amigos que entran una o dos veces por semana. El doble de EXP y de velocidad de trabajo mantiene el avance entre sesiones,
Noneal morir evita que alguien lo deje tras perder un montón de botín, y la mitad de peso recorta los viajes a la base. - Grupo de fin de semana se queda cerca del equilibrio original pero reduce el farmeo a la mitad.
Itemhace que morir importe sin quitarle los Pals a nadie. - Reto hardcore mantiene las tasas originales y añade
AllybPalLost, así que cada pelea cuenta. Acordadlo antes del primer día: cambiar a este modo a mitad de mundo se vive como un castigo. PalSpawnNumRatese queda en 1,0 en los tres porque Pocketpair avisa de su coste de rendimiento, yBaseCampWorkerMaxNumsolo sube a 20 porque la documentación advierte de que aumenta la carga. Palworld ya pide mucho: la página de requisitos recomienda 16 GB de memoria y avisa de que con 8 GB arranca, pero con más riesgo de cierres por falta de memoria.
Para 4 a 8 jugadores, pon Máx. jugadores en el tamaño de tu grupo más uno o dos. Una contraseña y un límite bajo mantienen fuera a los desconocidos con menos trabajo que una lista de baneos.
6. Aplicar los cambios sin riesgos
- Para el servidor.
- Haz un backup, o copia la carpeta
Saved, antes de los cambios grandes. - Edita los campos del panel y después el archivo, sin partir la línea y conservando las comas.
- Arranca el servidor y comprueba los valores: en 1up, abre Consola y confirma que el mundo carga; luego entra y comprueba cómo se sienten la EXP y la captura.
Si un valor parece no aplicarse, compara el nombre de la clave letra a letra con el archivo por defecto y asegúrate de haber editado PalWorldSettings.ini y no el archivo por defecto. Si vas a traer un mundo cooperativo, nuestra próxima guía para pasar una partida de Palworld a un servidor lo explicará. Seguimos la misma rutina de parar, hacer backup, editar y arrancar en nuestra guía del servidor dedicado de Valheim.
Comprobado con la documentación de servidores de Pocketpair (versión 1.0.4 de la documentación) y el archivo por defecto de la imagen oficial del servidor. Probado en Palworld v1.0.5.102999, 5 de octubre de 2026.
Registro de cambios
- 05/10/2026: primera versión, para Palworld v1.0.5.102999.
- 05/10/2026: en 1up el interruptor PvP activa ya las tres claves de PvP, desaparece el campo de dificultad, los archivos
.inise abren en el editor del navegador; enlace a la guía de la lista de comunidad. - 07/10/2026: la pestaña Ajustes del panel se llama ahora Juego.
- 26/10/2026: Palworld funciona 24/7 desde Pro.