Serveur Palworld 1.0 : ce qui change et comment mettre à jour
Palworld est sorti de l'accès anticipé le 10 juillet 2026. Ce que la 1.0 change pour les serveurs dédiés : nouveaux réglages, crossplay, mondes de l'accès anticipé, mods et options de lancement.

Palworld est sorti de l'accès anticipé le 10 juillet 2026, et un serveur Palworld 1.0 n'est plus tout à fait celui que tu faisais tourner en 0.7. Nouveaux réglages, chat vocal réservé aux serveurs dédiés, option de lancement à retirer, vieux mods à supprimer. Voici ce que Pocketpair a changé et comment notre hébergement de serveur Palworld le gère.
Tu débutes ? Notre guide du serveur dédié Palworld couvre l'installation, la RAM et les consoles depuis le début.
- Date : la 1.0 est sortie le 10 juillet 2026 ; le dernier patch est la v1.0.5 (15 septembre).
- Anciens mondes : les sauvegardes de l'accès anticipé passent ; Pocketpair conseille quand même un nouveau personnage.
- Nouveaux réglages : la référence 1.0.4 liste dix clés absentes de celle de la 0.7.3, dont le chat vocal.
- Crossplay : inchangé, activé par défaut pour Steam, Xbox, PS5 et Mac.
- Avant de mettre à jour : fais une sauvegarde, supprime les anciens fichiers de mods, retire
-useperfthreads.
1. Ce que la 1.0 change pour les serveurs
Pocketpair a annoncé la date au Summer Game Fest (Steam, 5 juin) et publié le journal des modifications de la 1.0 le 10 juillet. L'essentiel est du contenu : l'île céleste de Sunreach, l'Arbre-Monde, 72 nouveaux Pals pour 287 au total, une refonte de l'histoire et des raids par vagues. Pour qui gère le serveur, les lignes utiles sont dans les sections multijoueur et optimisation :
- Chat vocal, disponible seulement s'il est activé dans les réglages de monde d'un serveur dédié.
- Rôles de guilde avec des permissions par rôle, et des structures que seuls certains rôles peuvent ouvrir.
- Sauvegardes plus sûres : le processus de sauvegarde a été modifié pour réduire le risque de corruption des données.
- Performances : le traitement des serveurs dédiés a été optimisé, même avec beaucoup de joueurs, et des plantages et fuites de mémoire ont été corrigés.
- Nouvelles valeurs par défaut : les réglages de monde des serveurs dédiés suivent désormais de près la difficulté Normale du solo.
Les patchs suivants sont surtout des correctifs. La v1.0.3 a ajouté bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp, la v1.0.4 une limite de constructions par joueur et l'affichage de la version du serveur dans les erreurs de version, et la v1.0.5 est une version de correctifs.
2. Les nouveaux réglages, clé par clé
Pocketpair tient sa référence de configuration par version. Par rapport à la page de la 0.7.3, celle de la 1.0.4 ajoute ces clés à PalWorldSettings.ini :
| Clé | Ce qu'elle fait (d'après Pocketpair) |
|---|---|
bEnableVoiceChat | Active le chat vocal en jeu |
VoiceChatMaxVolumeDistance | Distance jusqu'à laquelle la voix ne baisse pas |
VoiceChatZeroVolumeDistance | Distance à laquelle la voix tombe à zéro |
bEnableBuildingPlayerUIdDisplay | Affiche l'ID du joueur qui a construit sur les structures |
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp | Autorise les camps ennemis près des bases |
BaseCampMaxNum | Nombre total de bases sur le serveur |
PhysicsActiveDropItemMaxNum | Objets lâchés qui peuvent utiliser la physique |
MonsterFarmActionSpeedRate | Vitesse de production des ranchs |
FishingDifficultyRate | Difficulté de la pêche, de 0,1 à 1,0 |
bIsPvP | Active le mode PvP |
bIsPvP n'est pas vraiment nouveau, il est maintenant documenté. La limite de constructions de la v1.0.4 est MaxBuildingLimitNum (0 veut dire sans limite). Si tu recopies une vieille config, sache que AllowConnectPlatform n'est « pas disponible dans cette version » : utilise CrossplayPlatforms.
Une mise à jour ne réécrit pas ton PalWorldSettings.ini. Les nouvelles valeurs par défaut de la 1.0 arrivent dans DefaultPalWorldSettings.ini, que le serveur ignore. Sur un serveur né pendant l'accès anticipé, compare donc les deux fichiers et recopie ce que tu veux.
3. Passer un monde de l'accès anticipé à la 1.0
Le journal des modifications conclut que Pocketpair recommande de repartir avec un nouveau personnage, mais que tu peux aussi continuer avec ta sauvegarde. Les anciens mondes se chargent donc. Ce qui change pour eux :
- Bord de la carte : la limite jouable de Palpagos a bougé. Avec une sauvegarde de la v0.7.3 ou antérieure, tu peux apparaître en dehors ; utilise la sortie d'urgence (Emergency Escape) du menu Options.
- Expérience : l'expérience existante est convertie dans la nouvelle table ; les niveaux des joueurs ne baissent pas.
- Changements réservés aux nouveaux mondes : certains, comme l'incubation des œufs divisée par deux en Normal et Difficile ou le déblocage des selles en mode d'apparition aléatoire des Pals, ne s'appliquent qu'aux mondes créés après la mise à jour.
Avant le premier démarrage en 1.0, copie tout le dossier Pal/Saved : il contient le monde (SaveGames) et les réglages (Config). La page des prérequis de Pocketpair prévient aussi qu'un stockage peu performant peut corrompre les sauvegardes ; garde donc cette copie hors du serveur.
4. Mods, options de lancement et crossplay
Anciens mods. L'avis de Pocketpair sur les mods et la 1.0 prévient que les mods installés depuis 2024 environ peuvent faire planter le jeu, corrompre les sauvegardes ou bloquer des quêtes après la 1.0, et que les désactiver ne suffit pas : supprime les fichiers, vérifie l'installation et fais une sauvegarde avant. Une sauvegarde qui dépend d'objets ou de Pals moddés peut ne plus se charger sans eux. Côté serveur, la page des mods précise que les mods serveur ne fonctionnent qu'avec le serveur dédié Windows.
Options de lancement. La page des arguments recommandait -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS pour les performances. Pour la 1.0, elle dit maintenant qu'à partir de la v1.0, ne pas les mettre peut améliorer les performances. Retire-les de tes anciens scripts. La même page ajoute -enable-gamedata-api, qui active un point d'accès REST avec un instantané de tous les acteurs du monde.
Crossplay. Rien de neuf. La page « About server » dit toujours que les serveurs dédiés et communautaires sont en crossplay par défaut pour Steam, Xbox, la version PC du Microsoft Store, Mac et PS5, et que les joueurs Xbox et PS5 ont besoin d'un serveur communautaire, c'est-à-dire listé dans la liste des serveurs du jeu.
5. Palworld 1.0 sur 1up
Notre page Palworld fait tourner l'image Linux officielle de Pocketpair, fixée aujourd'hui sur v1.0.5.102999. Ce que ça veut dire pour les points ci-dessus :
- Pro (10 €/mois, 8 Go de RAM, 60 Go de disque, 5 sauvegardes) est la plus petite formule qui garde Palworld en ligne 24 h/24, avec pile les 8 Go qu'il lui faut pour démarrer ; Studio (20 €/mois) donne 16 Go et Ultra (50 €/mois) 32 Go. Sur Free, Palworld tourne avec le sablier à ×3,5 : ton temps gratuit s'écoule 3,5 fois plus vite, de quoi essayer la 1.0, pas l'héberger. Pocketpair recommande 16 Go et dit que 8 Go démarrent mais risquent des plantages par manque de mémoire. Les prix sont sur notre page des tarifs.
- Notre script de démarrage ne passe ni
-useperfthreadsni les autres anciennes options. - À chaque démarrage, nous ne réécrivons que les clés gérées par l'onglet Jeu et quelques clés techniques ; le chat vocal et les autres nouvelles clés sont à toi, dans Fichiers, dans
Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, serveur arrêté. - Le serveur tourne en vanilla : les mods serveur exigent le serveur Windows, il n'y a donc pas d'envoi de mods pour Palworld.
- Lister parmi les serveurs communautaires, dans l'onglet Jeu, démarre le serveur avec
-publiclobby; les joueurs sur console devraient alors le trouver par son nom. Nous ne l'avons pas encore vu dans la liste depuis une console, alors vérifie après le redémarrage. - La version change quand nous publions une nouvelle image. Si Pocketpair sort un patch avant nous, le message d'erreur de version de la v1.0.4 affiche la version du serveur, et les joueurs savent ce qui se passe.
Vérifié avec le journal des modifications de la 1.0, les notes de patch et la documentation serveur de Pocketpair (version 1.0.4), et avec le serveur de notre panneau, Palworld v1.0.5.102999, le 2026-10-08.
Journal des modifications
- 2026-10-08 : première version en français, pour Palworld v1.0.5.
- 2026-10-20 : Studio coûte désormais 25 € ; Palworld tourne aussi sur Free avec le sablier à ×3,5.
- 2026-10-26 : Palworld tourne 24 h/24 dès Pro (10 €, 8 Go) ; Studio 20 €/16 Go, Ultra 50 €/32 Go.