Pasar partida de Palworld a servidor dedicado: del cooperativo sin perder al anfitrión (1.0)
Pasa tu mundo cooperativo de Palworld a un servidor dedicado: dónde está la partida, cómo subirla, por qué el anfitrión pierde su personaje y cómo recuperarlo.

Para pasar partida de Palworld a servidor dedicado hacen falta cuatro pasos: copiar la carpeta del mundo desde el PC del anfitrión, subirla, decirle al servidor que la use y reparar el personaje del anfitrión, que el servidor no reconoce. Este tutorial cubre los cuatro en nuestro hosting de servidores de Palworld y en servidores propios.
¿Primer servidor dedicado? Nuestra guía del servidor dedicado de Palworld explica la RAM, la instalación y las consolas.
- Por qué cambiar: el cooperativo admite 4 jugadores y necesita al anfitrión conectado; un servidor dedicado admite hasta 32 y funciona solo.
- Dónde está la partida: en el PC del anfitrión, dentro de
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames, en una carpeta conLevel.savy una carpetaPlayers. - En el servidor: sube esa carpeta a
Saved/SaveGames/0, deja fueraWorldOption.savy pon el nombre de la carpeta enDedicatedServerName. - La pega: el anfitrión sale con un personaje nuevo. Un intercambio de UID con un editor de partidas mantenido le devuelve el suyo.
- Sin herramienta oficial: la guía de servidores de Pocketpair no cubre esto. Todo lo que sigue usa herramientas de la comunidad, así que haz copia antes.
1. Por qué el anfitrión pierde su personaje
La página de Steam fija los límites: 4 jugadores en cooperativo online, hasta 32 en un servidor dedicado. El mundo se mueve sin problema; lo difícil son los jugadores.
El autor del Palworld Host Save Fix, la herramienta comunitaria clásica, lo explica en su README: cada jugador se relaciona con su partida por su GUID, y cada tipo de servidor genera esos GUID de forma distinta. En cooperativo el anfitrión siempre es 00000000000000000000000000000001. En un servidor dedicado recibe otro identificador, el servidor no encuentra ninguna partida con él y lo manda a crear personaje. Los invitados suelen conservar el suyo.
La documentación de servidores de Pocketpair cubre instalación, ajustes y API, pero no trata el traslado de un mundo cooperativo. Dependes de herramientas comunitarias que modifican tu partida: haz copias en cada paso.
2. Prepara el mundo cooperativo
Hazlo en cooperativo, con el juego del anfitrión, antes de copiar nada:
- Cede el gremio. Si el anfitrión es el líder del gremio, pasa el liderazgo a otro jugador. El README del Host Save Fix lo da como solución a un fallo conocido de gremios: transferir la propiedad del personaje del anfitrión a otro personaje y que el anfitrión abandone el gremio.
- Sal a la pantalla de título para que el juego guarde por última vez y cierra Palworld.
- Copia la carpeta
SaveGamesentera a un lugar seguro. Es tu vuelta atrás si algo sale mal.
3. Encuentra la carpeta del mundo
En Windows con la versión de Steam, pega %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames en la barra de direcciones del Explorador de archivos. Abre las carpetas hasta dar con una que contenga:
| Archivo o carpeta | Qué es |
|---|---|
Level.sav | El mundo: bases, Pals trabajando, objetos, gremios |
LevelMeta.sav | Metadatos del mundo |
Players | Un .sav por personaje; el del anfitrión es 00000000000000000000000000000001.sav |
WorldOption.sav | Los ajustes del mundo elegidos en cooperativo |
LocalData.sav | Datos de este PC, como el mapa que descubriste |
Esa carpeta, de nombre largo con letras y números, es tu mundo. Si hay varias, elige la del Level.sav más reciente y apunta su nombre.
Esta guía cubre la versión de Steam en PC; no hemos probado partidas de Game Pass.
4. Prepara el servidor
En 1up, Palworld funciona 24/7 desde Pro, porque el juego necesita 8 GB de RAM solo para arrancar. En Free va con el reloj de arena a ×3,5 (tu tiempo gratis corre 3,5 veces más rápido), suficiente para probar el traslado, pero Free no tiene backups.
- Crea el servidor y pulsa ▶ Iniciar una vez para que el juego cree sus carpetas y su configuración. Entra para comprobar que funciona.
- Pulsa ■ Detener. Nunca subas un mundo con el servidor encendido: guardaría su propio mundo encima del tuyo.
- En Backups, pulsa 💾 Crear backup. Pro guarda 5 copias (Studio 10, Ultra 20) y hace una diaria automática, pero haz una manual ahora.
¿Servidor propio? Detenlo y copia antes su carpeta Pal/Saved; en Windows, donde pone LinuxServer lee WindowsServer.
5. Sube el mundo
Abre Archivos y entra en Saved/SaveGames/0. Verás la carpeta del mundo vacío que creó el servidor; déjala.
- Pulsa + Carpeta y crea una carpeta con exactamente el mismo nombre que tu carpeta del mundo cooperativo.
- Ábrela y pulsa ↑ Subir. Selecciona
Level.sav,LevelMeta.savyLocalData.sav. - Dentro, crea una carpeta
Playerscon + Carpeta, ábrela y sube todos los.savde tu carpetaPlayers. - No subas
WorldOption.sav.
¿Por qué? El README del Host Save Fix dice que hay que borrarlo para poder modificar PalWorldSettings.ini, y en 1up la pestaña Juego escribe ahí sus ajustes (nombre, contraseña, multiplicadores, PvP) en cada arranque. Los jugadores solo vuelven a elegir su punto de reaparición.
El navegador acepta archivos de hasta 512 MB y no descomprime .zip. Para un mundo grande o para arrastrar la carpeta entera, usa la tarjeta Acceso SFTP de la misma página con FileZilla.
6. Dile al servidor qué mundo cargar
- En Archivos, abre
Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.inicon Editar. - Busca la línea
DedicatedServerName=y cambia el valor por el nombre exacto de tu carpeta del mundo. Es el paso 2 de la migración cooperativa del README. - Guarda y pulsa ▶ Iniciar.
El panel no gestiona este archivo, así que tu cambio se mantiene entre reinicios.
Que entre primero un invitado: debería aparecer con su personaje en tu mundo. Si ve un mundo vacío, DedicatedServerName no coincide con la carpeta: detén el servidor, compara letra a letra y vuelve a iniciarlo.
Después entra el anfitrión y le sale la creación de personaje. Crea un personaje de usar y tirar, juega un minuto, ejecuta save en la Consola y pulsa ■ Detener. El archivo nuevo de Players lleva el identificador nuevo del anfitrión.
Aviso para servidores Linux como los nuestros: el README contaba en 2024 que una partida cooperativa de Windows en Linux obligaba a todos a empezar de cero. Si a un invitado también le pasa, crea un personaje de usar y tirar y se repara igual.
7. Recupera el personaje del anfitrión
Este es el paso que la comunidad llama «host save fix». Hay dos herramientas y solo una lee las partidas actuales.
El script original ya no lee partidas de la 1.0. El Host Save Fix se actualizó por última vez en mayo de 2024 y depende de palworld-save-tools 0.17.1. La propia versión v0.24.0 de esa librería avisa: «0.6 saves are not readable by this tool anymore», después de que Palworld cambiara la compresión de las partidas. Sus incidencias repiten el error not a compressed Palworld save, found b'PlM' instead of b'PlZ', y la pull request que añade el formato nuevo seguía sin fusionarse el 13 de octubre de 2026.
Usa un editor de partidas mantenido. Palworld Save Pal, un editor de código abierto actualizado en octubre de 2026, tiene «Player UID Swap», que intercambia los UID de dos jugadores y que su README presenta como útil para migrar del cooperativo a un servidor dedicado. Su versión v1.4.3 corrigió un fallo por el que el intercambio borraba todos los Pals de una partida cooperativa, y carga partidas del último parche.
- En Archivos, usa ↓ Descargar como .zip sobre la carpeta de tu mundo, descomprímela en tu PC y guarda una segunda copia sin tocar.
- Abre la carpeta en Palworld Save Pal.
- Intercambia los UID del personaje antiguo del anfitrión (
…0001) y del de usar y tirar. - Guarda y sube el
Level.savy los archivos dePlayersmodificados encima de los del servidor, con el servidor detenido. - Pulsa ▶ Iniciar y que entre el anfitrión.
Lo que no viaja: el mapa descubierto. Según las notas de la v1.4.0 de Save Pal, la niebla de guerra vive en LocalData.sav, propio de cada PC, y no se puede trasladar.
8. Compruébalo todo antes de jugar
- Anfitrión: recupera nivel, inventario, Pal Box y tecnologías.
- Bases: los Pals siguen trabajando a los cinco minutos. Si no, el README propone soltar cada Pal y recogerlo, trabajadores incluidos.
- Gremio: el anfitrión vuelve a estar dentro; devuélvele el liderazgo si quieres.
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Todos aparecen en un mundo nuevo y vacío | DedicatedServerName no coincide con la carpeta | Copia el nombre exacto y reinicia |
| Al anfitrión le sale la creación de personaje | Lo esperado: identificador nuevo | Paso 7 |
| A los invitados también | Partida de Windows en un servidor Linux | Intercambia también cada invitado |
| El editor rechaza el archivo | Herramienta demasiado antigua para el formato actual | Usa un editor actualizado para la 1.0 |
| Se ignoran los ajustes del panel | Subiste WorldOption.sav | Bórralo con el servidor detenido |
| Pals quietos en la base | Siguen ligados a la entrada antigua del gremio | Suelta y recoge cada Pal |
Guarda la carpeta cooperativa antigua y juega solo en el servidor. Nuestra guía de configuración del servidor de Palworld explica los multiplicadores que has heredado; si tus amigos de consola no ven el servidor, lee servidor de Palworld que no aparece en la lista de la comunidad.
9. Qué plan aguanta un mundo trasladado
La página de requisitos de Pocketpair pide 16 GB de memoria y avisa de que con 8 GB sube el riesgo de cierres por falta de memoria. Con los precios de nuestra página de precios, Pro (10 €/mes) da 8 GB de RAM, el mínimo para arrancar, con 60 GB de disco, 30 plazas y 5 backups; Studio (20 €/mes) da 16 GB, lo que recomienda Pocketpair, con 80 GB de disco, 50 plazas y 10 backups; Ultra (50 €/mes) da 32 GB. Los planes de pago se reembolsan si lo pides en los 3 primeros días.
Probado en Palworld v1.0.5.102999, 2026-10-13: carpetas, GameUserSettings.ini y límites de subida comprobados en nuestra imagen y el panel. No hemos ejecutado las herramientas sobre una partida 1.0; sus datos salen de sus README, versiones e incidencias.
Registro de cambios
- 2026-10-13: primera versión, para Palworld v1.0.5.
- 2026-10-20: Palworld ya funciona en Free con el reloj de arena a ×3,5; 24/7 desde Studio.
- 2026-10-26: Palworld funciona 24/7 desde Pro (10 €, 8 GB); cifras actuales de Studio y Ultra.