Pasar partida de Palworld a servidor dedicado: del cooperativo sin perder al anfitrión (1.0)

Pasa tu mundo cooperativo de Palworld a un servidor dedicado: dónde está la partida, cómo subirla, por qué el anfitrión pierde su personaje y cómo recuperarlo.

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Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura
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Bloques pixelados con el título Pasar partida de Palworld a servidor dedicado

Para pasar partida de Palworld a servidor dedicado hacen falta cuatro pasos: copiar la carpeta del mundo desde el PC del anfitrión, subirla, decirle al servidor que la use y reparar el personaje del anfitrión, que el servidor no reconoce. Este tutorial cubre los cuatro en nuestro hosting de servidores de Palworld y en servidores propios.

¿Primer servidor dedicado? Nuestra guía del servidor dedicado de Palworld explica la RAM, la instalación y las consolas.

  • Por qué cambiar: el cooperativo admite 4 jugadores y necesita al anfitrión conectado; un servidor dedicado admite hasta 32 y funciona solo.
  • Dónde está la partida: en el PC del anfitrión, dentro de %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames, en una carpeta con Level.sav y una carpeta Players.
  • En el servidor: sube esa carpeta a Saved/SaveGames/0, deja fuera WorldOption.sav y pon el nombre de la carpeta en DedicatedServerName.
  • La pega: el anfitrión sale con un personaje nuevo. Un intercambio de UID con un editor de partidas mantenido le devuelve el suyo.
  • Sin herramienta oficial: la guía de servidores de Pocketpair no cubre esto. Todo lo que sigue usa herramientas de la comunidad, así que haz copia antes.

1. Por qué el anfitrión pierde su personaje

La página de Steam fija los límites: 4 jugadores en cooperativo online, hasta 32 en un servidor dedicado. El mundo se mueve sin problema; lo difícil son los jugadores.

El autor del Palworld Host Save Fix, la herramienta comunitaria clásica, lo explica en su README: cada jugador se relaciona con su partida por su GUID, y cada tipo de servidor genera esos GUID de forma distinta. En cooperativo el anfitrión siempre es 00000000000000000000000000000001. En un servidor dedicado recibe otro identificador, el servidor no encuentra ninguna partida con él y lo manda a crear personaje. Los invitados suelen conservar el suyo.

La documentación de servidores de Pocketpair cubre instalación, ajustes y API, pero no trata el traslado de un mundo cooperativo. Dependes de herramientas comunitarias que modifican tu partida: haz copias en cada paso.

2. Prepara el mundo cooperativo

Hazlo en cooperativo, con el juego del anfitrión, antes de copiar nada:

  1. Cede el gremio. Si el anfitrión es el líder del gremio, pasa el liderazgo a otro jugador. El README del Host Save Fix lo da como solución a un fallo conocido de gremios: transferir la propiedad del personaje del anfitrión a otro personaje y que el anfitrión abandone el gremio.
  2. Sal a la pantalla de título para que el juego guarde por última vez y cierra Palworld.
  3. Copia la carpeta SaveGames entera a un lugar seguro. Es tu vuelta atrás si algo sale mal.

3. Encuentra la carpeta del mundo

En Windows con la versión de Steam, pega %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames en la barra de direcciones del Explorador de archivos. Abre las carpetas hasta dar con una que contenga:

Archivo o carpetaQué es
Level.savEl mundo: bases, Pals trabajando, objetos, gremios
LevelMeta.savMetadatos del mundo
PlayersUn .sav por personaje; el del anfitrión es 00000000000000000000000000000001.sav
WorldOption.savLos ajustes del mundo elegidos en cooperativo
LocalData.savDatos de este PC, como el mapa que descubriste

Esa carpeta, de nombre largo con letras y números, es tu mundo. Si hay varias, elige la del Level.sav más reciente y apunta su nombre.

Esta guía cubre la versión de Steam en PC; no hemos probado partidas de Game Pass.

4. Prepara el servidor

En 1up, Palworld funciona 24/7 desde Pro, porque el juego necesita 8 GB de RAM solo para arrancar. En Free va con el reloj de arena a ×3,5 (tu tiempo gratis corre 3,5 veces más rápido), suficiente para probar el traslado, pero Free no tiene backups.

  1. Crea el servidor y pulsa ▶ Iniciar una vez para que el juego cree sus carpetas y su configuración. Entra para comprobar que funciona.
  2. Pulsa ■ Detener. Nunca subas un mundo con el servidor encendido: guardaría su propio mundo encima del tuyo.
  3. En Backups, pulsa 💾 Crear backup. Pro guarda 5 copias (Studio 10, Ultra 20) y hace una diaria automática, pero haz una manual ahora.

¿Servidor propio? Detenlo y copia antes su carpeta Pal/Saved; en Windows, donde pone LinuxServer lee WindowsServer.

5. Sube el mundo

Abre Archivos y entra en Saved/SaveGames/0. Verás la carpeta del mundo vacío que creó el servidor; déjala.

  1. Pulsa + Carpeta y crea una carpeta con exactamente el mismo nombre que tu carpeta del mundo cooperativo.
  2. Ábrela y pulsa ↑ Subir. Selecciona Level.sav, LevelMeta.sav y LocalData.sav.
  3. Dentro, crea una carpeta Players con + Carpeta, ábrela y sube todos los .sav de tu carpeta Players.
  4. No subas WorldOption.sav.

¿Por qué? El README del Host Save Fix dice que hay que borrarlo para poder modificar PalWorldSettings.ini, y en 1up la pestaña Juego escribe ahí sus ajustes (nombre, contraseña, multiplicadores, PvP) en cada arranque. Los jugadores solo vuelven a elegir su punto de reaparición.

El navegador acepta archivos de hasta 512 MB y no descomprime .zip. Para un mundo grande o para arrastrar la carpeta entera, usa la tarjeta Acceso SFTP de la misma página con FileZilla.

6. Dile al servidor qué mundo cargar

  1. En Archivos, abre Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini con Editar.
  2. Busca la línea DedicatedServerName= y cambia el valor por el nombre exacto de tu carpeta del mundo. Es el paso 2 de la migración cooperativa del README.
  3. Guarda y pulsa ▶ Iniciar.

El panel no gestiona este archivo, así que tu cambio se mantiene entre reinicios.

Que entre primero un invitado: debería aparecer con su personaje en tu mundo. Si ve un mundo vacío, DedicatedServerName no coincide con la carpeta: detén el servidor, compara letra a letra y vuelve a iniciarlo.

Después entra el anfitrión y le sale la creación de personaje. Crea un personaje de usar y tirar, juega un minuto, ejecuta save en la Consola y pulsa ■ Detener. El archivo nuevo de Players lleva el identificador nuevo del anfitrión.

Aviso para servidores Linux como los nuestros: el README contaba en 2024 que una partida cooperativa de Windows en Linux obligaba a todos a empezar de cero. Si a un invitado también le pasa, crea un personaje de usar y tirar y se repara igual.

7. Recupera el personaje del anfitrión

Este es el paso que la comunidad llama «host save fix». Hay dos herramientas y solo una lee las partidas actuales.

El script original ya no lee partidas de la 1.0. El Host Save Fix se actualizó por última vez en mayo de 2024 y depende de palworld-save-tools 0.17.1. La propia versión v0.24.0 de esa librería avisa: «0.6 saves are not readable by this tool anymore», después de que Palworld cambiara la compresión de las partidas. Sus incidencias repiten el error not a compressed Palworld save, found b'PlM' instead of b'PlZ', y la pull request que añade el formato nuevo seguía sin fusionarse el 13 de octubre de 2026.

Usa un editor de partidas mantenido. Palworld Save Pal, un editor de código abierto actualizado en octubre de 2026, tiene «Player UID Swap», que intercambia los UID de dos jugadores y que su README presenta como útil para migrar del cooperativo a un servidor dedicado. Su versión v1.4.3 corrigió un fallo por el que el intercambio borraba todos los Pals de una partida cooperativa, y carga partidas del último parche.

  1. En Archivos, usa ↓ Descargar como .zip sobre la carpeta de tu mundo, descomprímela en tu PC y guarda una segunda copia sin tocar.
  2. Abre la carpeta en Palworld Save Pal.
  3. Intercambia los UID del personaje antiguo del anfitrión (…0001) y del de usar y tirar.
  4. Guarda y sube el Level.sav y los archivos de Players modificados encima de los del servidor, con el servidor detenido.
  5. Pulsa ▶ Iniciar y que entre el anfitrión.

Lo que no viaja: el mapa descubierto. Según las notas de la v1.4.0 de Save Pal, la niebla de guerra vive en LocalData.sav, propio de cada PC, y no se puede trasladar.

8. Compruébalo todo antes de jugar

  • Anfitrión: recupera nivel, inventario, Pal Box y tecnologías.
  • Bases: los Pals siguen trabajando a los cinco minutos. Si no, el README propone soltar cada Pal y recogerlo, trabajadores incluidos.
  • Gremio: el anfitrión vuelve a estar dentro; devuélvele el liderazgo si quieres.
SíntomaCausaSolución
Todos aparecen en un mundo nuevo y vacíoDedicatedServerName no coincide con la carpetaCopia el nombre exacto y reinicia
Al anfitrión le sale la creación de personajeLo esperado: identificador nuevoPaso 7
A los invitados tambiénPartida de Windows en un servidor LinuxIntercambia también cada invitado
El editor rechaza el archivoHerramienta demasiado antigua para el formato actualUsa un editor actualizado para la 1.0
Se ignoran los ajustes del panelSubiste WorldOption.savBórralo con el servidor detenido
Pals quietos en la baseSiguen ligados a la entrada antigua del gremioSuelta y recoge cada Pal

Guarda la carpeta cooperativa antigua y juega solo en el servidor. Nuestra guía de configuración del servidor de Palworld explica los multiplicadores que has heredado; si tus amigos de consola no ven el servidor, lee servidor de Palworld que no aparece en la lista de la comunidad.

9. Qué plan aguanta un mundo trasladado

La página de requisitos de Pocketpair pide 16 GB de memoria y avisa de que con 8 GB sube el riesgo de cierres por falta de memoria. Con los precios de nuestra página de precios, Pro (10 €/mes) da 8 GB de RAM, el mínimo para arrancar, con 60 GB de disco, 30 plazas y 5 backups; Studio (20 €/mes) da 16 GB, lo que recomienda Pocketpair, con 80 GB de disco, 50 plazas y 10 backups; Ultra (50 €/mes) da 32 GB. Los planes de pago se reembolsan si lo pides en los 3 primeros días.

Probado en Palworld v1.0.5.102999, 2026-10-13: carpetas, GameUserSettings.ini y límites de subida comprobados en nuestra imagen y el panel. No hemos ejecutado las herramientas sobre una partida 1.0; sus datos salen de sus README, versiones e incidencias.

Registro de cambios

  • 2026-10-13: primera versión, para Palworld v1.0.5.
  • 2026-10-20: Palworld ya funciona en Free con el reloj de arena a ×3,5; 24/7 desde Studio.
  • 2026-10-26: Palworld funciona 24/7 desde Pro (10 €, 8 GB); cifras actuales de Studio y Ultra.

Preguntas frecuentes

Sí. Copia la carpeta del mundo (Level.sav, LevelMeta.sav y Players) a Saved/SaveGames/0, pon su nombre en DedicatedServerName de GameUserSettings.ini e inicia el servidor. El mundo y los invitados se mantienen.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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