Comandos de servidor de Minecraft que todo admin necesita (Java 26.x)
Los comandos de servidor de Minecraft que un admin usa de verdad: niveles de op, whitelist, kick y ban, las reglas renombradas, tiempo, clima, guardar y Bedrock.

Estos son los comandos de servidor de Minecraft que un admin usa de verdad: dar op, cerrar el servidor con una whitelist, expulsar y banear, cambiar reglas, tiempo y clima, y guardar o apagar sin perder nada. Cada uno lleva su sintaxis y su nivel de permiso, comprobados en la Minecraft Wiki para Java 26.x.
Si juegas con nosotros, los ejecutas desde la Consola de tu servidor de Minecraft Java; si aún no tienes servidor, nuestra guía para crear un servidor de Minecraft gratis te deja uno listo en pocos minutos. Si el problema es que nadie consigue entrar, empieza mejor por nuestra guía de problemas de conexión.
- Consola o chat: en la consola del servidor escribes
op Steve; en el chat del juego,/op Steve. - Niveles: casi todos los comandos piden ser operador.
/opda el nivel 4 por defecto, el más alto. - Cerrar el servidor:
whitelist ony luegowhitelist add <nombre>. Los operadores siempre entran. - Moderación:
kick,ban,ban-ipypardonexisten en Java; Bedrock sin plugins no tieneban. - Las gamerules cambiaron de nombre: desde Java 1.21.11 van en snakecase, así que
keepInventoryahora es `keepinventory`.
1. Consola o chat: con barra y sin barra
Hay dos sitios donde escribir un comando. En el juego abres el chat y empiezas con /. En la consola del servidor, la Minecraft Wiki explica que los comandos «no van precedidos de /». La consola tiene siempre todos los permisos; un jugador en el chat solo tiene los de su nivel de permiso.
En 1up, la pestaña Consola acepta las dos formas: quita la barra inicial antes de enviar, así que /list y list hacen lo mismo. Tiene tres modos:
- Principiante: una fila de comandos rápidos. Eliges uno y rellenas los huecos con botones; los que llevan … piden datos antes de enviarse. Para Java son
say,op,deop,whitelist add,kick,ban,pardon,gamemode,tp,give,time set day,time set night,weather clear,save-allylist. - Avanzado: una línea de comandos. Tab autocompleta, la flecha arriba recupera comandos anteriores y el constructor de comandos revisa cada valor antes de enviarlo.
- Actividad: un registro de chat y muertes, con una tabla de K/D del periodo, en lugar del log en bruto.
La consola del panel solo envía comandos de su propia lista. Todo lo demás se rechaza con «Ese comando no está en la lista de la consola.». La tabla de la sección 6 indica cuáles de esta guía acepta.
2. Operadores y niveles de permiso
Java Edition tiene cinco niveles de permiso. La página de niveles de permiso los describe así:
| Nivel | Nombre | Qué añade |
|---|---|---|
| 0 | Operator | Ningún comando importante; ve la salida de la consola si broadcast-console-to-ops está activo |
| 1 | Moderator | Se salta la protección del spawn |
| 2 | Gamemaster | Casi todos los comandos del mundo: gamerule, time, weather, gamemode, tp, give |
| 3 | Admin | Gestión multijugador: op, kick, ban, whitelist |
| 4 | Owner | Todo, incluidos save-all y stop |
Los comandos:
op <jugador>: nivel 3. Apunta al jugador enops.jsoncon el nivel que marcaop-permission-levelen server.properties, que por defecto es 4. Es decir, cada op que nombras también puede apagar el servidor.deop <jugador>: nivel 3. Le quita el estado de operador.
Para darle menos permisos a un amigo, hazlo op, detén el servidor y cambia su level en ops.json. La página Server enumera los campos de cada entrada: uuid, name, level y bypassesPlayerLimit. En 1up el archivo está en Archivos, junto a server.properties.
En nuestro panel, op y deop están reservados: «Solo el propietario y un copropietario pueden ejecutar ese comando.». La pestaña Jugadores tiene además la lista Operadores y un botón op / deop junto a cada jugador conectado.
3. Comandos de la whitelist
La whitelist (lista blanca) deja entrar solo a los jugadores que nombres. Todos estos piden nivel 3 en Java, según la página de whitelist:
whitelist onywhitelist off: la activan o desactivan.whitelist add <jugador>ywhitelist remove <jugador>: el jugador no tiene que estar conectado.whitelist list: muestra quién está.whitelist reload: vuelve a leerwhitelist.jsondespués de editarlo a mano.
Dos detalles despistan a mucha gente. En Java, los operadores «pueden conectarse siempre aunque la whitelist esté activa», así que no hace falta añadirlos. Y desde Java 26.3, la propiedad white-list viene en true por defecto en un servidor vanilla nuevo, así que puede rechazar a tus amigos hasta que los añadas.
En 1up, el interruptor es Whitelist activa en la pestaña Jugadores (también aparece al crear el servidor y viene desactivado). La lista Whitelist de esa pestaña tiene + Añadir e Importar lista para meter muchos nombres de golpe. Activar o desactivar la whitelist no es un comando de consola en nuestro panel; añadir, quitar, listar y recargar sí.
4. Moderación: kick, ban, ban-ip y pardon
Los cuatro grupos piden nivel 3, según las páginas de la wiki de kick, ban y pardon:
kick <jugador> [motivo]: lo expulsa en el momento. Sin motivo verá «Kicked by an operator».ban <jugador> [motivo]: banea la cuenta, esté conectada o no. La lista de baneos tiene prioridad sobre cualquier whitelist.ban-ip <dirección|jugador> [motivo]: banea una dirección IP, o la de un jugador conectado. La wiki avisa de que no sirve para direcciones IPv6.pardon <jugador>ypardon-ip <dirección>: levantan un baneo.banlist playersobanlist ips: muestran las listas.
En nuestro panel, kick, ban, pardon y banlist players funcionan desde la consola, y la pestaña Jugadores pone botones kick y ban junto a cada jugador conectado y Perdonar en la lista Baneados. ban-ip y pardon-ip no están disponibles: banea la cuenta. Los baneos se guardan en banned-players.json, que también ves en Archivos.
5. Gamerules: los nombres de 26.x
gamerule <regla> [<valor>] pide nivel 2 (wiki). Sin valor, muestra el actual. El cambio importante: en Java 1.21.11 (snapshot 25w44a), la página de reglas del juego explica que todas las reglas se renombraron a identificadores en snake_case en lugar de camelCase. Todas las versiones 26.x usan los nombres nuevos, así que los de las guías antiguas ya no funcionan. Si tu servidor está en 1.21.10 o anterior, siguen valiendo los viejos.
| Nombre antiguo (1.21.10 y anteriores) | Nombre en 26.x | Ejemplo |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | gamerule keep_inventory true |
doDaylightCycle | advance_time | gamerule advance_time false |
doWeatherCycle | advance_weather | gamerule advance_weather false |
doMobSpawning | spawn_mobs | gamerule spawn_mobs false |
doInsomnia | spawn_phantoms | gamerule spawn_phantoms false |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | gamerule players_sleeping_percentage 50 |
announceAdvancements | show_advancement_messages | gamerule show_advancement_messages false |
spawnRadius | respawn_radius | gamerule respawn_radius 0 |
mobGriefing | mob_griefing | gamerule mob_griefing false |
doFireTick desapareció y la sustituye fire_spread_radius_around_player. Algunas reglas renombradas invierten además su valor: disableRaids pasó a ser raids.
Cuatro ajustes que estaban en server.properties también se movieron. Desde Java 1.21.9, pvp, allow-nether, spawn-monsters y enable-command-block son reglas del juego, hoy llamadas pvp, allow_entering_nether_using_portals, spawn_monsters y command_blocks_work (historial de server.properties). En un servidor 26.x, cámbialos desde el juego: /gamerule pvp false.
La consola de 1up no envía gamerule para Java por ahora. Hazte op, entra y escríbelo en el chat; el nivel 4 lo cubre.
6. Comandos del mundo y chuleta
Los comandos del mundo de cada día, todos de nivel 2 en Java:
time set day,noon,nightomidnight(1000, 6000, 13000 y 18000 ticks),time set <ticks>ytime add <ticks>. Desde 26.1,/timefunciona con relojes del mundo y tiene tambiéntime rate.- [
weather clear|rain|thunder [<duración>]](https://minecraft.wiki/w/Commands/weather):weather clear 1ddeja el cielo despejado un día. difficulty peaceful|easy|normal|hard.- [
gamemode <modo> [<jugador>]](https://minecraft.wiki/w/Commands/gamemode): survival, creative, adventure o spectator. tp <jugador> <destino>otp <jugador> <x> <y> <z>;teleportes el mismo comando.- [
give <jugador> <objeto> [<cantidad>]](https://minecraft.wiki/w/Commands/give), por ejemplogive Steve minecraft:torch 64. say <mensaje>para hablar a todos, ylist(nivel 0) para ver quién está conectado.
| Comando | Nivel | En la consola de 1up |
|---|---|---|
list | 0 | Sí |
msg | 0 | Sí |
say | 2 | Sí |
op, deop | 3 | Sí, solo propietario y copropietario |
whitelist add/remove/list/reload | 3 | Sí |
whitelist on/off | 3 | Interruptor en Jugadores |
kick, ban, pardon, banlist players | 3 | Sí |
ban-ip, pardon-ip | 3 | No |
gamerule | 2 | No, usa el chat del juego |
difficulty | 2 | Campo Dificultad de la pestaña Juego |
time set (day, noon, night, midnight), time add | 2 | Sí |
weather | 2 | Sí |
gamemode, give | 2 | Sí |
tp (de jugador a jugador), teleport <jugador> <x> <y> <z> | 2 | Sí |
save-all | 4 | Sí |
save-off, save-on | 4 | No |
stop | 4 | No, usa el botón Detener |
El campo Dificultad de la pestaña Juego se aplica al momento en un servidor encendido, sin reiniciar.
7. Guardar y apagar: save-all, save-off, save-on, stop
Todos piden nivel 4, según las páginas de save y stop:
save-all: guarda ya los datos de los jugadores y marca todos los chunks para escribirse.save-all flushlo escribe todo de golpe y congela el servidor un momento.save-off: deja de escribir los archivos del mundo para que puedas copiarlos en un backup. Se reinicia cada vez que el servidor arranca.save-on: vuelve a escribir. Si lo olvidas después desave-off, lo construido desde entonces se pierde si el servidor se cae.stop: guarda, expulsa a todos y apaga el servidor.
En 1up, save-all es un comando rápido. save-off y save-on no están, porque las copias las hace la pestaña Backups. Si escribes stop, la consola responde: «La consola no detiene ni reinicia el servidor. Usa los botones ■ Detener o ↻ Reiniciar de arriba, que guardan el mundo antes.». Si el servidor da tirones al guardar, nuestra guía de RAM explica cómo medirlo con spark, que nuestra consola también ejecuta. Los mods traen sus propios comandos; nuestra guía de mods explica cómo instalarlos.
8. Diferencias en Bedrock: allowlist frente a whitelist
Bedrock Dedicated Server comparte casi todos los nombres, con algunas diferencias que importan a un admin:
- Allowlist, no whitelist. La página de Microsoft Learn recoge
allowlist add,remove,list,reload,onyoff, con/whitelistcomo alias. El archivo esallowlist.json, y la clave de server.properties pasó dewhite-listaallow-listen Bedrock 1.18.10. - Los ops no se libran. En Bedrock, según la wiki, los jugadores tienen que estar en la lista aunque sean operadores.
- Sin ban de serie.
banypardonson solo de Java. En Bedrock expulsas conkicky dejas fuera con la allowlist. - Roles en lugar de números. Los jugadores son visitor, member u operator, guardados en
permissions.json;oppide nivel 2 en vez de 3. - Nombres de reglas antiguos. Bedrock sigue usando nombres en minúscula como
keepinventoryydodaylightcycle.
En nuestros servidores Bedrock la consola ofrece allowlist add, remove, list y reload y un grupo de reglas de verdadero o falso, y la pestaña Jugadores tiene el mismo interruptor de la lista.
Probado en Minecraft: Java Edition 26.3 (la versión por defecto de nuestro asistente), 26.2 y 26.1.2, y Bedrock Dedicated Server 1.26.52.3, 2026-10-06. La sintaxis y los niveles de permiso vienen de la Minecraft Wiki y de Microsoft Learn; el comportamiento del panel, de nuestro código en producción (1up v0.258.0). No ejecutamos cada comando en un servidor en marcha para esta guía.
Historial de cambios
- 2026-10-06: primera versión.
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (No es un servicio oficial de Minecraft. Sin aprobación ni relación con Mojang o Microsoft.)
Preguntas frecuentes
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