¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft? Tabla por jugadores

Tabla de RAM por número de jugadores para Minecraft vanilla, Paper y con mods, cómo influye la distancia de visión y cómo medir el consumo real con spark.

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Actualizado el 28 oct 2026 · 10 min de lectura
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Bloques pixelados en verde lima con el título ¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft? Tabla por jugadores

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft? Para un mundo vanilla nuevo, la Minecraft Wiki da 1 GB para 1 a 4 jugadores, 2 GB para 5 a 10 y 4 GB a partir de ahí. Plugins, mods, más distancia de visión y un mundo antiguo la suben: mide con spark antes de ampliar.

Esto vale para cualquier servidor Java. Con nosotros, los ajustes de RAM están en el panel de tu servidor de Minecraft Java, y si aún no lo has creado, empieza por nuestra guía para crear un servidor de Minecraft gratis.

  • De 1 a 4 amigos, vanilla o Paper sin plugins: 1 GB de heap es el mínimo de la wiki; 2 GB de RAM de servidor lo cubren y dejan sitio a Java.
  • De 5 a 10 jugadores: 2 GB de heap, unos 3 GB de RAM de servidor.
  • 10 o más, o un mundo grande y antiguo: 4 GB de heap o más. La wiki avisa de que un mundo grande con granjas y redstone puede más que duplicar las cifras.
  • Modpacks: usa la cifra que publican sus autores; los packs de Enigmatica, por ejemplo, piden de 3 a 7 GB antes de contar jugadores.
  • Lag con memoria libre: baja primero la distancia de visión o la de simulación y después analiza con spark.

1. Parte del número de jugadores

La página de requisitos del servidor de la Minecraft Wiki es lo más parecido a una tabla oficial. Pide «al menos 1 GB de RAM asignado para que el servidor funcione» y da esta tabla para un servidor tipo LAN party:

JugadoresRAM según la wiki (heap)Condiciones de la wiki
1–41 GBMundo nuevo, distancia de visión de 10 o menos
5–102 GBMismas condiciones
10+4 GBMismas condiciones

Tres matices pesan más que los números:

  • Las cifras son solo para el servidor: la wiki insiste en que hay que reservar más recursos para el sistema operativo.
  • Suponen un mundo nuevo y una distancia de visión de 10 o menos. La wiki añade que un mundo grande con varios campamentos, máquinas de redstone y granjas puede «más que duplicar los requisitos».
  • Un jugador ocupa unos 50 a 100 MB, pero el servidor suele necesitar bastante más por jugador, porque cada uno carga los chunks que lo rodean, como explica la página de servidores dedicados.

El heap no es lo mismo que la RAM del servidor

Las cifras de la wiki son heap de Java, el valor de -Xmx. Java necesita memoria también fuera del heap. La página de los flags de Aikar de PaperMC aconseja reducir Xmx y Xms entre 1000 y 1500 MB respecto a la memoria de la máquina, y la documentación de la imagen itzg que usamos llama «buena práctica general» a dejar un 25 % extra sobre el heap en contenedores.

Así lo calcula 1up. El heap es el 75 % de la RAM asignada a tu servidor (nunca menos de 512 MB), y la imagen pone -Xms y -Xmx al mismo valor, que es lo que recomienda la página de Paper. Con nuestros planes queda así:

PlanRAMHeap de JavaPlazasPlugins y mods
Free2 GB1.536 MB4No
Casual2 GB1.536 MB6No
Starter4 GB3.072 MB10Sí
Pro8 GB6.144 MB30Sí
Studio16 GB12.288 MB50Sí

El heap supone un solo servidor con toda la RAM del plan; Pro y Studio pueden repartirla. Frente a la wiki: el heap de Free cubre de 1 a 4 jugadores, los 3 GB de Starter cubren de 5 a 10 con margen y los 6 GB de Pro, más de 10. Casual tiene 6 plazas con el mismo heap de 1,5 GB que Free, así que un Casual lleno en un mundo muy explorado es el primer caso a vigilar. En precios tienes lo demás que incluye cada plan.

Para cambiarla, abre Servidor → Rendimiento → RAM asignada y pulsa Aplicar; si el servidor está encendido, se reinicia.

2. Paper o mods

El software del servidor cambia la respuesta más que el número de jugadores.

Vanilla y Paper sin plugins. Usa la tabla de la wiki. La recomendación de Paper es más alta: la página de los flags de Aikar dice «recomendamos usar al menos 6-10 GB, sin importar cuántos jugadores haya». Ese consejo acompaña a unos flags de JVM afinados para servidores públicos. Para unos pocos amigos en un mundo nuevo, parte de la wiki y deja que spark (paso 4) diga si necesitas más.

Paper con plugins. No hay una cifra oficial por plugin. Añádelos de uno en uno y revisa la memoria con spark. En 1up, los plugins se instalan desde la página Plugins a partir de Starter; en Free y Casual la página muestra «Los plugins llegan con Starter.»

Mods de Fabric y Forge. Nuestra guía para instalar mods en un servidor de Minecraft explica la instalación. Los cargadores tampoco publican tabla de RAM; la mejor fuente son los autores de cada modpack. Por ejemplo, la guía de memoria del equipo de Enigmatica recomienda 4 GB para Enigmatica 4, 6,5 GB para Enigmatica 10 y 3 GB para Create Together, y avisa de que asignar más de lo indicado nunca se recomienda, porque el rendimiento puede empeorar. Toma la cifra del pack como suelo del servidor y suma por jugadores.

Lo que hace nuestro panel con las plantillas:

  • Vanilla, Paper y Fabric se pueden elegir en todos los planes; el asistente propone 2 GB, más 0,5 GB para Fabric.
  • Forge recibe 4 GB de RAM en nuestro catálogo, justo lo que tiene Starter, así que se queda encendido 24/7 desde Starter; en Free va con reloj de arena, que hace que tu tiempo gratis corra más rápido.
  • Los modpacks reciben 6 GB, más que los 4 GB de Starter; el panel dice «Los modpacks llegan con Pro», que tiene 8 GB.
  • Instalar plugins o mods requiere Starter o superior, porque Free y Casual no incluyen mods.

3. Baja la distancia de visión antes de comprar RAM

Dos ajustes de server.properties deciden cuánto mundo se carga alrededor de cada jugador. La referencia de server.properties los define:

  • view-distance (de 3 a 32, 10 por defecto) es la cantidad de mundo que el servidor envía al cliente, medida en chunks en cada dirección desde el jugador.
  • simulation-distance (de 3 a 32, 10 por defecto) es la distancia dentro de la cual el servidor actualiza las entidades.

Para los dos, la wiki aconseja reducir el valor si los jugadores notan mucho lag. Son radios, así que el área cargada crece con el cuadrado: 10 chunks en cada dirección son un cuadrado de 21 × 21, 441 chunks por jugador, mientras que 8 son 17 × 17, es decir, 289. Con jugadores repartidos por el mapa, se multiplica.

En 1up:

AjusteDónde está en el panelRangoPor defecto
Distancia de visiónServidor → Rendimiento4–1610
Distancia de simulaciónServidor → Rendimiento4–168

Los dos se aplican al reiniciar. Baja primero la distancia de simulación: las granjas y los mobs lejanos dejan de procesarse, pero los jugadores siguen viendo igual de lejos.

4. Mide con spark

spark es un profiler que, según su web, puede generar volcados completos del heap, resumir qué usa más memoria y vigilar la recolección de basura. Paper lo incluye: la página de profiling de Paper dice que desde la 1.21 Paper trae spark integrado, así que un servidor Paper 26.x ya lo tiene. En Fabric o Forge añades el mod spark; en 1up está en el catálogo de Plugins a partir de Starter. Vanilla no puede cargarlo.

spark necesita el permiso spark o ser operador, según su página de instalación. En 1up, la consola del panel acepta spark health, spark heapsummary, spark gc y spark profiler (start, info, stop, open, cancel) sin opciones extra, y los ejecuta como el servidor, así que no necesitas ser operador. Para las formas con opciones de abajo (--memory, --timeout, --alloc), hazte operador desde la página Jugadores y escríbelas en el chat del juego.

Los comandos, de la referencia de comandos:

ComandoQué te dice
/spark health show --memoryTPS, CPU, memoria y disco, más detalle de la memoria de la JVM
/spark heapsummarySube un resumen de lo que ocupa el heap, clase por clase
/spark gcEl historial de recolección de basura
/spark profiler start --timeout 600Graba 10 minutos y luego da un enlace al informe, como sugiere Paper
/spark profiler start --allocAnaliza las reservas de memoria en lugar de la CPU

Cómo leerlo:

  1. Ejecuta /spark health show --memory con todos conectados. Si el heap se queda cerca de su máximo y la recolección de basura no para, el servidor necesita más RAM.
  2. Si el heap tiene margen pero los jugadores notan lag, mira el MSPT. La guía de TPS y MSPT de spark fija el objetivo en 50 milisegundos por tick o menos. Por encima, con heap libre, el problema es el tiempo de tick: lanza el profiler y mira qué sale arriba.
  3. Si heapsummary muestra arriba las clases de un plugin o mod, empieza por él.

Sin spark, el panel ayuda. La vista general muestra el TPS («20 es perfecto; por debajo de 15 notarás lag»), Estadísticas guarda el pico de RAM y, cuando el log muestra java.lang.OutOfMemoryError, la consola marca Poca memoria. Si un cierre deja fuera a los jugadores, mira nuestra guía de problemas de conexión.

Deja vacíos los argumentos JVM

Servidor → Arranque → Argumentos JVM solo acepta flags -Xms, -Xmx y -XX. Déjalo vacío: un -Xmx ahí sustituye al heap que fijamos, y un heap tan grande como la RAM asignada no deja a Java sitio fuera de él, justo lo que la página de Paper desaconseja.

5. Bedrock funciona distinto

Bedrock Dedicated Server no es un programa Java: no hay heap, toda la asignación va al proceso del servidor. La documentación de Microsoft sobre el servidor Bedrock indica los sistemas compatibles, pero ninguna cifra de RAM. Su referencia de propiedades señala las mismas palancas que en Java:

  • view-distance, 32 por defecto; valores más altos afectan al rendimiento.
  • tick-distance, 4 por defecto, de 4 a 12, con el mismo aviso.
  • max-players, 10 por defecto, con el mismo aviso.

En 1up, Bedrock funciona en todos los planes con un mínimo de 2 GB, y su ajuste Distancia de visión va de 4 a 16, con 10 por defecto. Nuestra guía del servidor Bedrock gratis cubre el resto.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (No es un servicio oficial de Minecraft. Sin aprobación ni relación con Mojang o Microsoft.)

Probado en Minecraft: Java Edition 26.3, la versión por defecto de nuestro asistente, y Bedrock Dedicated Server 1.26.51.1, 2026-10-05. La regla del heap sale de nuestro código de aprovisionamiento; las cifras de RAM salen de las fuentes enlazadas arriba, no de pruebas de rendimiento propias.

Historial de cambios

  • 2026-10-26: Starter 4 GB, Pro 8 GB y 30 plazas, Studio 16 GB y 50 plazas en la tabla de heap; Forge se queda encendido 24/7 desde Starter.
  • 2026-10-20: Forge funciona en Free con reloj de arena.
  • 2026-10-05: primera versión.
  • 2026-10-05: la consola del panel ya ejecuta los comandos de spark; enlace a la guía de mods.
  • 2026-10-08: nombres del panel actualizados: las pestañas Juego y Servidor sustituyen a la antigua pestaña Ajustes.

Preguntas frecuentes

Para 1 a 4 amigos en un mundo vanilla nuevo, la Minecraft Wiki pide 1 GB de heap, así que 2 GB de RAM de servidor bastan. Para 5 a 10 jugadores, cuenta con 2 GB de heap, unos 3 GB de RAM de servidor.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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