Cómo instalar mods en un servidor de Minecraft (Fabric, Forge)

Elige Fabric o Forge, instala mods desde el catálogo del panel o sube los .jar a /mods, prepara el juego de cada jugador y arregla los cierres que lleguen.

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Actualizado el 28 oct 2026 · 8 min de lectura
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Bloques pixelados con el título Cómo instalar mods en un servidor de Minecraft (Fabric, Forge)

Para instalar mods en un servidor de Minecraft necesitas un cargador de mods (Fabric o Forge), los archivos .jar de los mods en la carpeta mods del servidor y reiniciar; cada jugador instala el mismo cargador y mods. Casi todos los cierres vienen de una dependencia que falta, una versión equivocada o un mod solo de cliente.

Esta guía es para Java Edition. Si juegas con nosotros, todo pasa en el panel de tu servidor de Minecraft Java; si aún no tienes servidor, empieza por nuestra guía para crear un servidor de Minecraft gratis. Los mods gastan más memoria que los plugins, así que ten a mano también nuestra guía de RAM para servidores de Minecraft.

  • Primero el cargador: un mod de Fabric no funciona en Forge, y Paper carga plugins, no mods. Lo decide la plantilla que eliges al crear el servidor.
  • Fabric API: la documentación de Fabric dice que «la mayoría de los mods también requieren Fabric API». Se instala como cualquier otro mod.
  • La misma versión en todo: servidor, mods y el juego de cada jugador deben estar en la misma versión de Minecraft.
  • En el cliente: los jugadores instalan el mismo cargador y los mods que van en los dos lados. Los mods solo de cliente, como Sodium, no van en el servidor.
  • Se cierra al arrancar: lee la consola, busca el mod que nombra el error, sácalo de mods y reinicia.

1. Elige un cargador

Un cargador de mods es el software del servidor que carga los mods. La documentación de Fabric lo deja claro: antes de instalar un mod, comprueba que sea «para Fabric y no para otro cargador» y para tu versión de Minecraft. Con Forge pasa lo mismo al revés.

En 1up, el cargador es la Plantilla que eliges en el asistente al crear el servidor. Estas son las plantillas que ofrece hoy producción para Minecraft Java:

PlantillaQué cargaCarpetaMods del catálogoNotas
VanillaNada––Ignora los .jar
PaperPluginspluginsDesde StarterNo carga mods de Fabric ni de Forge
FabricMods de FabricmodsDesde StarterCabe de sobra en los 4 GB de Starter
ForgeMods de ForgemodsDesde StarterEl asistente pide 4 GB de RAM, todo Starter
ModpackUn pack completogestionadaDesde ProPacks de Fabric, Forge o NeoForge, 6 GB

Cómo elegir:

  • Fabric es la opción ligera y recibe pronto las versiones nuevas de Minecraft. Fabric Loader 0.19.5 es la última versión estable y Fabric API ya tiene builds para 26.3.
  • Forge reúne muchos mods de contenido grandes y antiguos. La página de descargas de Forge tiene builds para 26.3 (66.0.9, aún sin build «recommended») y una recomendada, la 47.4.10, para 1.20.1. Nuestra imagen instala la recomendada para tu versión y, si no hay, la última.
  • NeoForge no tiene plantilla propia en 1up. Los modpacks de NeoForge se instalan con la plantilla Modpack.

La lista de versiones del asistente va de 1.16.5 a 26.3, con 26.3 marcada «Última · recomendada». Dos versiones antiguas, 1.20.1 y 1.16.5, llevan la etiqueta «Popular con mods»: muchos mods grandes se quedaron en ellas. Revisa que tus mods tengan build para la versión que elijas; el panel pone la versión de Java que toca.

El puente con Bedrock (Geyser y Floodgate) solo funciona con las plantillas Paper y Fabric, no con Forge ni con modpacks, y solo hasta Java 26.2.

2. Sube los mods

Los mods son archivos .jar en la carpeta mods del servidor. La guía de servidor de NeoForge dice que la carpeta aparece tras el primer arranque y que es «donde quieres poner los archivos de tus mods», y Forge y Fabric usan la misma carpeta. Hay dos formas de llevarlos ahí.

Desde el catálogo del panel

  1. Abre la pestaña Plugins. En un servidor Fabric o Forge busca mods en lugar de plugins, en el catálogo de Modrinth. La cabecera dice, por ejemplo, «compatibles con Fabric 26.3».
  2. Busca un mod. Cada tarjeta dice «Compatible con 26.3» o «Sin versión para 26.3», así que solo ves lo que encaja con la versión y el cargador de tu servidor.
  3. Pulsa Instalar. El panel descarga la build más reciente para tu versión, comprueba su firma con Modrinth y la deja en mods.
  4. Reinicia el servidor: el aviso dice «Plugin instalado · se aplica al reiniciar».

El catálogo no instala las dependencias por ti. En Fabric, busca Fabric API e instálalo primero. Si la página de un mod pide otros mods, instálalos también.

Instalar desde el catálogo necesita un plan con mods: Free y Casual muestran «Los plugins llegan con Starter.». Después, el botón Actualizar todo lleva cada mod del catálogo a su build más reciente para tu versión.

A mano: Archivos o SFTP

Para un .jar descargado por ti, por ejemplo de CurseForge:

  1. Apaga el servidor.
  2. Abre Archivos, entra en mods y pulsa ↑ Subir, o arrastra los .jar a la carpeta.
  3. Para muchos archivos, usa el Acceso SFTP de la misma página: genera una contraseña y conéctate con FileZilla.
  4. Enciende el servidor.

Para quitar un mod, borra su .jar en Archivos (queda 30 días en la papelera). Descarga mods solo de fuentes de confianza; la documentación de Fabric nombra Modrinth y CurseForge.

3. En el cliente

Cada jugador necesita Minecraft Java con el mismo cargador y la misma versión: el instalador de Fabric en Fabric y el instalador de la página de descargas en Forge. Sus mods van en .minecraft/mods; la documentación de Fabric da la ruta de Windows (%appdata%\.minecraft\mods), macOS y Linux.

Qué mods van en cada lado depende de lo que hacen. Modrinth etiqueta cada proyecto con los entornos que admite:

Tipo de modEjemploServidorJugadores
Contenido: bloques, objetos, criaturascasi todos los mods de contenido de ForgeSíSí, misma versión
LibreríasFabric APISíSí, si otro mod la pide
Optimización del servidorLithium, FerriteCoreSíOpcional
Solo cliente: shaders, gráficosSodium, IrisNoOpcional

Sodium está marcado como solo de cliente; Lithium funciona solo en el cliente o solo en el servidor. Nuestra pestaña Plugins no filtra por lado: mira esa etiqueta en Modrinth antes de instalar un mod gráfico.

Qué pasa si no coinciden depende del cargador:

  • Fabric: un mod puede declarar su environment como client o server en su fabric.mod.json, y la especificación dice que eso decide dónde se considera cargarlo. Un mod solo de cliente bien hecho se ignora en el servidor.
  • Forge: la página de lados explica que, por defecto, un mod «causará una X roja si las versiones del cliente y el servidor difieren» en la lista de servidores. La X roja significa que a un jugador le falta un mod o tiene otra versión.

Un modpack mantiene a todos iguales: el mismo pack en el launcher de cada jugador (por ejemplo, Prism Launcher) y en la plantilla Modpack.

4. Cierres y errores

Ve por este orden.

  1. Lee la consola. La pestaña Consola muestra el log del servidor en directo. Fabric se detiene con una lista de requisitos sin cumplir cuando falta una dependencia: su especificación dice que un depends sin cumplir «provoca un fallo duro». NeoForge hace lo mismo con una dependencia required, según su página de archivos de mod.
  2. Abre el informe de cierre. La guía de cierres de Fabric dice que los informes van en la carpeta crash-reports; en nuestros servidores está junto a mods en Archivos. Mira el primer mod de la traza, aunque la guía avisa de que muchos mods nombrados pueden indicar «problemas de compatibilidad entre los mods».
  3. Revisa las versiones. «Un mod que funcionaba en la 1.21.8, por ejemplo, puede no funcionar en la 1.21.11», avisa la documentación de Fabric. Un mod para otro cargador u otra versión es la causa más común.
  4. Quita los mods solo de cliente. La guía de NeoForge admite que distinguirlos «a menudo requiere prueba y error»; shaders y mods gráficos son los sospechosos habituales.
  5. Divide la lista. Si nada apunta a un mod, saca la mitad de los .jar de mods, reinicia y repite con la mitad que falla.
  6. Memoria. Si la consola marca Poca memoria, sube la RAM en Servidor → Rendimiento o quita mods pesados.

Si el servidor arranca pero los jugadores no entran, suele ser un cliente distinto (paso 3). Nuestra guía de problemas de conexión cubre el resto.

5. Actualizar o cambiar de cargador

Para cambiar de versión, apaga el servidor y usa el Asistente de cambio de versión de la pestaña Mundos. Hace un backup antes, lista los mods del catálogo que no tienen build para la versión nueva y te deja volver atrás en un clic durante unos días. Los .jar que subiste a mano no salen en esa lista: revísalos tú. Después del cambio, pulsa Actualizar todo en Plugins.

Cambiar de cargador es crear otro servidor. La plantilla queda fijada al crear el servidor, así que un servidor Fabric no se convierte en Forge desde el panel. Crea un segundo servidor con la otra plantilla (Pro admite dos), descarga el mundo del primero y súbelo con Importar mundo en Archivos. Los mods de Fabric no sirven: instala las builds de Forge de esos mods, si existen.

Probado con Minecraft: Java Edition 26.3 (la versión por defecto de nuestro asistente), Fabric Loader 0.19.5 y Forge 66.0.9, las builds publicadas el 2026-10-05. Los pasos del panel salen de nuestro código y del catálogo de producción, no de una prueba grabada.

Historial de cambios

  • 2026-10-05: primera versión.
  • 2026-10-08: nombres del panel actualizados: las pestañas Juego y Servidor sustituyen a la antigua pestaña Ajustes.
  • 2026-10-26: Starter tiene 4 GB de RAM, así que los mods de Forge ya arrancan en Starter; los modpacks siguen pidiendo Pro.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

Preguntas frecuentes

Sí, en Java Edition. Usa un cargador como Fabric o Forge, pon los .jar de los mods en la carpeta mods del servidor y reinicia. Cada jugador necesita el mismo cargador y los mismos mods.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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