Terraria Server kostenlos erstellen: Vanilla, tModLoader und TShock
Drei Wege zum kostenlosen Terraria-Server: Hosten & Spielen, dein eigener PC oder ein gehosteter Server. Vanilla 1.4.5.8, tModLoader und TShock mit echten Einstellungen.

Du willst einen Terraria Server kostenlos aufsetzen, damit deine Freunde in derselben Welt spielen können, ohne dass immer einer den Host machen muss? Auf unserer Terraria-Serverseite erstellst du einen ohne Kosten, mit 2 GB RAM für bis zu 4 Spieler, auf Vanilla 1.4.5.8 oder tModLoader. Diese Anleitung erklärt diesen Weg, das Selbsthosten, Mods und TShock.
- Schnellster Weg: Erstelle einen kostenlosen Server bei 1up, wähle Vanilla oder tModLoader und teile die Adresse. Keine Portweiterleitung.
- Free-Tarif: 1 Server, bis zu 4 Spieler, 2 GB RAM, 5 GB Speicher.
- Selbst hosten: Lade den Dedicated Server von terraria.org herunter, leite TCP-Port 7777 weiter und lass deinen PC laufen, solange gespielt wird.
- Versionen: Vanilla ist auf 1.4.5.8. Das stabile tModLoader läuft noch mit den Inhalten von Terraria 1.4.4.
- TShock: Version 6.2.1 unterstützt 1.4.5.8 und bringt Rechte, Anti-Cheat und serverseitige Charaktere mit. Als Vorlage bieten wir es noch nicht an.
1. Hosten & Spielen oder Dedicated Server?
Terraria bietet dir zwei Wege, gemeinsam zu spielen, und der Unterschied ist größer, als er aussieht.
Hosten & Spielen (Host & Play) ist der Knopf im Mehrspieler-Menü. Ein Spieler startet die Welt auf seinem eigenen Rechner, die anderen verbinden sich mit ihm. Das offizielle Wiki nennt den Haken ganz offen: Die Welt läuft komplett auf dem Gerät des Hosts und schließt sich, sobald der Host geht. Geht der Host schlafen, ist für alle Schluss. Außerdem entscheiden der Upload und der Router des Hosts, ob überhaupt jemand von außerhalb verbinden kann.
Ein Dedicated Server ist ein eigenes Programm, TerrariaServer.exe unter Windows oder TerrariaServer.bin.x86_64 unter Linux, das die Welt selbstständig hält. Niemand muss eingeloggt sein, damit er weiterläuft, und Spieler kommen und gehen, wann sie wollen. Genau das brauchst du für eine Gruppe, die zu unterschiedlichen Zeiten spielt, oder für mehr als zwei, drei Leute.
Kurzer Vergleich:
- Hosten & Spielen: kostenlos, nichts zu installieren, aber die Welt lebt und stirbt mit der Sitzung und dem Netz des Hosts.
- Dein eigener Dedicated Server: kostenlos, volle Kontrolle, aber dein PC bleibt an, du öffnest einen Port am Router und kümmerst dich um Updates.
- Ein gehosteter Server: Die Welt liegt auf einer Maschine im Rechenzentrum, du verwaltest sie über ein Web-Panel, und niemandes PC muss laufen.
2. Vanilla, tModLoader oder TShock: Wähle deinen Servertyp
Bevor du etwas anlegst, entscheide, welche Art Server deine Gruppe braucht. Du kannst es dir später anders überlegen, aber Welten wandern nicht beliebig zwischen allen dreien.
Vanilla ist der offizielle Server von Re-Logic. Die aktuelle Reihe ist 1.4.5, «Bigger and Boulder», veröffentlicht am 27. Januar 2026, und der neueste Dedicated-Server-Build auf terraria.org ist 1.4.5.8, ein Hotfix vom 23. August 2026. Nimm Vanilla, wenn du die neuesten Inhalte willst und deine Freunde das normale Spiel spielen.
tModLoader ist der Mod-Loader der Community. Er ist kostenlos auf Steam, aber du musst Terraria auf Steam besitzen, und jeder Spieler braucht ihn ebenfalls. Die stabile Version basiert noch auf den Inhalten von Terraria 1.4.4: Das Team schreibt auf GitHub, dass die Portierung auf 1.4.5 "will take many months yet", also noch viele Monate dauert, und dass die 1.4.4-Mods als Legacy-Version verfügbar bleiben. Wir verfolgen die Portierung bald in einem monatlichen Statusbeitrag zu tModLoader 1.4.5. Nimm tModLoader, wenn deine Gruppe große Content-Mods will und vorerst kein Problem mit 1.4.4 hat.
TShock ist ein Server-Werkzeugkasten, der auf dem Vanilla-Server aufsetzt. Seine README nennt Anti-Cheat-Werkzeuge, serverseitige Charaktere, Gruppen, Rechte, Item-Sperren und eine lange Liste von Befehlen. TShock 6.2.1, erschienen am 27. September 2026, unterstützt Terraria 1.4.5.8. Nimm TShock für öffentliche oder halböffentliche Server, auf denen du wissen musst, wer was getan hat.
Zu den Plattformen: Offiziell können Spieler verschiedener Plattformen nicht zusammen spielen. Das Wiki ergänzt, dass sich Desktop und Mobil auf einem Dedicated Server treffen können, wenn die Versionen übereinstimmen, wohl eher unbeabsichtigt. Unser kommender Beitrag zu Terraria-Crossplay zeigt, was heute funktioniert.
3. Terraria Server kostenlos bei 1up erstellen
Diesen Weg haben wir für Gruppen gebaut, die einfach spielen wollen. Er dauert etwa eine Minute, und du fasst deinen Router nicht an.
- Lege ein Konto im Free-Tarif an. Eine Karte brauchst du dafür nicht.
- Wähle im Assistenten für neue Server Terraria.
- Wähle eine Region, London oder Paris. Der Assistent misst deinen Ping und schlägt die nächstgelegene vor.
- Wähle eine Vorlage: Vanilla (empfohlen, Terraria 1.4.5.8) oder tModLoader (die stabile Version, die wir betreiben, heute v2026.07.3.0).
- Lege die Welt-Optionen fest (nächster Abschnitt), erstelle den Server und warte, bis er online ist. Das Panel zeigt die Adresse und den Port, die deine Freunde brauchen. Der Port ist nicht immer 7777, also kopiere ihn aus dem Panel.
- Geh in Terraria auf Mehrspieler → Über IP beitreten (Multiplayer → Join via IP), wähle einen Charakter, gib die Adresse ein, dann den Port und, falls gesetzt, das Passwort. Das ist derselbe Weg, den die Server-Anleitung des Wikis beschreibt.
Der Free-Tarif gibt dir 2 GB RAM. Unser Terraria-Katalogeintrag verlangt mindestens 1 GB und empfiehlt 2 GB, eine Vanilla-Welt für vier Spieler hat also Luft.
4. Weltgröße, Schwierigkeit und Passwort festlegen
Unser Panel zeigt die Einstellungen, die für eine erste Welt zählen, und schreibt sie für dich in die serverconfig.txt. So passt jede zu den offiziellen Konfigurationsschlüsseln des Servers:
- Weltgröße (klein, mittel, groß) →
autocreate=1|2|3. Mittel ist unser Standard. - Schwierigkeit (Classic, Expert, Master, Journey) →
difficulty=0|1|2|3. Classic ist unser Standard. - Seed →
seed. Leer lassen für eine zufällige Welt, oder füge einen gefundenen Seed ein. - Passwort →
password. Leer heißt: Jeder mit der Adresse kann beitreten. - Max. Spieler →
maxplayers. Das Spiel erlaubt 1 bis 255; dein Tarif begrenzt das, im Free-Tarif auf 4.
Drei Dinge solltest du wissen, bevor du speicherst:
- Größe, Seed und Schwierigkeit gelten nur für eine neue Welt.
autocreateerzeugt eine Welt nur, wenn noch keine existiert. Auf einer laufenden Welt ändert sich also nichts, bis du eine neue generierst. - Jede Änderung braucht einen Neustart. Das Panel sagt es neben jedem Feld.
- Der Journey-Modus ist abgeriegelt. Wir setzen jeden
journeypermission_*-Schlüssel auf 0, was das Wiki als gesperrt definiert (1 ist nur der Host, 2 sind alle). So kann niemand die Zeit einfrieren, das Wetter ändern oder den Gott-Modus einschalten. Diesen strengsten Standard haben wir bewusst gewählt.
Alle anderen Schlüssel der Datei geht unser serverconfig.txt-Leitfaden (auf Englisch) einzeln durch.
5. Den Server über die Konsole steuern
Der Vanilla-Server hat eine kleine Zahl an Konsolenbefehlen, alle aufgelistet auf der Server-Seite des Wikis. Diese wirst du wirklich nutzen:
playing: wer online ist.say <Nachricht>: eine gelbe Nachricht vom Server an alle.kick <Spieler>undban <Spieler>: jemanden entfernen, für diese Sitzung oder dauerhaft.password <Passwort>: das Passwort im laufenden Betrieb ändern. Bei 1up gilt beim nächsten Neustart wieder das Passwort aus dem Panel.save: die Welt sofort speichern.dawn,noon,dusk,midnight: die Uhr vorstellen.settle: alles Wasser zur Ruhe bringen, praktisch nach einem großen Bau.exit: speichern und stoppen.exit-nosavestoppt ohne zu speichern.
In der 1up-Konsole sind say, kick, ban, playing, save, die vier Zeitbefehle und settle Ein-Klick-Knöpfe, und das Neustart-Makro warnt die Spieler eine Minute bevor es den Server stoppt.
6. Mods mit tModLoader hinzufügen
Wenn deine Gruppe Mods will, erstelle den Server mit der Vorlage tModLoader. Dann:
- Lade jede
.tmod-Datei im Mod-Bereich des Panels hoch. Das Panel legt sie in den Mod-Ordner des Servers und aktiviert sie inenabled.json, der Datei, die tModLoader liest, um zu wissen, was geladen wird. Uploads gehören zu den kostenpflichtigen Tarifen; im Free-Tarif läuft die Vorlage ohne zusätzliche Mods. - Starte den Server neu.
- Jeder Spieler installiert tModLoader über Steam und dieselben Mods.
- Alle nutzen dieselbe tModLoader-Version wie der Server. Bei einer Abweichung erscheint "You are trying to connect to a server that is not the correct version".
tModLoader veröffentlicht jeden Monat eine stabile Version auf GitHub. Wenn eine neue erscheint, aktualisiere Spieler und Server am selben Abend.
Zwei Gewohnheiten ersparen dir Ärger. Mods brauchen mehr Speicher, also behalte nach einem Content-Paket die RAM-Kurve im Panel im Blick. Und halte eine tModLoader-Welt (Inhalte von Terraria 1.4.4) und eine Vanilla-1.4.5-Welt auf getrennten Servern, statt auf derselben Welt die Vorlage zu wechseln.
7. TShock: Rechte, Schutz vor Griefern und serverseitige Charaktere
TShock kommt ins Spiel, wenn aus «fünf Freunden» «Leute vom Discord» werden. Es bringt Konten mit Gruppen und Rechten, Regionsschutz für Bauten, Item-Sperren, serverseitige Charaktere, damit niemand ein ercheatetes Inventar mitbringt, und eine Anti-Cheat-Schicht.
Wir sagen ehrlich, wo wir stehen: 1up bietet heute keine TShock-Vorlage an. Unsere Terraria-Server laufen mit Vanilla 1.4.5.8 oder tModLoader. Wenn du TShock jetzt brauchst, betreibe es selbst:
- Lade das Release-Zip für dein System von der Release-Seite von TShock 6.2.1. Es gibt Builds für Windows x64, Linux x64, Linux ARM und macOS sowie ein Docker-Image,
ghcr.io/pryaxis/tshock:stable. - Starte es wie einen Vanilla-Server und erstelle oder wähle eine Welt. Die Standardkonfiguration von TShock lauscht auf Port 7777 mit 8 Plätzen.
- Beim ersten Start gibt die Konsole eine Zeile aus wie "To setup the server, join the game and type /setup 1234567". Der Code steht auch in
tshock/setup-code.txt. - Tritt dem Server bei und tippe
/setup <Code>. Du bekommst vorübergehenden Zugriff für einen Befehl. - Lege dein dauerhaftes Konto an:
/user add <Name> <Passwort> owner. Das ist genau der Befehl, den TShock selbst ausgibt. - Melde dich mit
/login <Name> <Passwort>an und tippe dann erneut/setup, um das Setup-System abzuschalten.
Danach brauchst du zuerst Gruppen (/group), Regionen (/region) und Sperren (/ban). Unser TShock-Befehls-Spickzettel (auf Englisch) hat die vollständige Liste mit Beispielen.
TShock 6 ist laut den Release Notes zu 6.0 auf .NET 9 umgestiegen. Bevor du einen bestehenden TShock-Server aktualisierst, bittet das TShock-Team, tshock.sqlite und den ganzen Ordner tshock zu sichern.
8. Terraria Server kostenlos auf deinem eigenen PC hosten
Wenn du gar keinen Hoster willst, ist das der Weg zum Selbsthosten. Er ist kostenlos und du kontrollierst alles, aber dein PC muss an und erreichbar bleiben.
- Hol dir den Server. Lade entweder das Dedicated-Server-Zip von terraria.org oder nutze
TerrariaServer.exeaus deinem Steam-Installationsordner. - Unter Linux entpackst du das Zip, öffnest den Ordner
Linux, führstchmod +x TerrariaServer.bin.x86*aus und startest./TerrariaServer.bin.x86_64, wie es das Wiki beschreibt. - Beantworte die Abfragen: Welt wählen oder erstellen, Spielerzahl, Port (standardmäßig 7777) und Passwort.
- Leite am Router TCP 7777 auf den PC weiter, auf dem der Server läuft. Ohne diesen Schritt können nur Spieler aus deinem Heimnetz beitreten.
- Gib deinen Freunden deine öffentliche IP-Adresse. Sie treten über Mehrspieler → Über IP beitreten bei.
- Lass das Konsolenfenster offen. Schließt du es, endet die Welt; tippe
exit, um sauber zu speichern und zu stoppen.
Damit die Abfragen beim nächsten Mal wegfallen, schreib dieselben Antworten in eine serverconfig.txt und starte den Server mit -config serverconfig.txt. Die Schlüssel sind die aus Schritt 4.
Die Schwachstellen beim Selbsthosten sind die erwarteten: deine Upload-Geschwindigkeit zu Hause, eine dynamische IP, die sich ändert, ein Router ohne Portweiterleitung und ein PC, der wach bleiben muss.
9. Eine bestehende Welt mitbringen
Du hast schon eine Welt aus Hosten & Spielen? Unter Windows speichert Terraria Welten in Documents\My Games\Terraria\Worlds (Wiki). Jede Welt ist eine .wld-Datei.
Um sie auf einen 1up-Server zu bringen, stoppe den Server und öffne Dateien im Panel. Unsere Terraria-Server laden worlds/world.wld. Benenne also im Ordner worlds die aktuelle Datei um (zum Beispiel in world-old.wld), lade deine .wld hoch und benenne sie in world.wld um. Starte den Server wieder, und er lädt deine Welt; Seed, Größe und Schwierigkeit aus den Einstellungen gelten dafür nicht, denn sie formen nur eine neue Welt. Behalte die Originaldatei auf deinem PC, denn der Free-Tarif hat keine Backup-Plätze. Eine in Vanilla 1.4.5 erstellte Welt gehört auf einen Vanilla-Server; lade sie nicht in die tModLoader-Vorlage.
10. Wenn der Free-Tarif nicht mehr reicht
Der Free-Tarif reicht für eine kleine Gruppe auf einer Vanilla-Welt. Das sind die Anzeichen, dass ihr herausgewachsen seid, und der Tarif, der jeweils hilft, mit Preisen von unserer Preisseite:
- Mehr als 4 Spieler: Casual (3 €/Monat) erlaubt 8 und Starter (7 €/Monat) 10.
- Mods: Das Hochladen von
.tmod-Dateien braucht einen kostenpflichtigen Tarif. - Backups: Free hat keine. Casual enthält 1, Starter 3 und Pro 5.
- Eine große Welt mit Mods: Starter hat 3 GB RAM und Pro (12 €/Monat) 6 GB.
Getestet mit Terraria 1.4.5.8 und tModLoader v2026.07.3.0 (1up-Image sha256:d800f742), 2026-10-04.
Änderungsprotokoll
- 2026-10-04: erste Version.