Servidor dedicado de Project Zomboid en Build 42: guía para montarlo

Monta un servidor dedicado de Project Zomboid en Build 42: qué cambió para los servidores, cómo instalarlo gratis en tu PC o tenerlo 24/7, ajustes, admin y mods.

Por
Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura
Leer enesen
Escena en píxeles con el título Servidor dedicado de Project Zomboid en Build 42

Un servidor dedicado de Project Zomboid mantiene la partida de tu grupo en Knox County en marcha aunque nadie tenga el juego abierto. Desde el 29 de julio de 2026, Build 42 es la versión estable con multijugador. Esta guía explica qué cambió para los servidores, cómo alojarlo gratis en tu PC o 24/7 con nosotros, y cómo configurarlo.

Si quieres saltarte la instalación, nuestro hosting de servidores de Project Zomboid instala siempre la última versión estable de Steam. Si vienes de otro juego de supervivencia, la estructura es la misma que en nuestra guía del servidor dedicado de Valheim.

  • Versión: Build 42 es la rama pública estable de Steam desde la 42.20. La actual es la 42.21, publicada en estable el 28 de septiembre de 2026.
  • Build 41 sigue disponible, pero solo en la beta legacy41, y sus partidas no son compatibles con Build 42.
  • Puertos: el servidor usa 16261/UDP y 16262/UDP.
  • Gratis: puedes alojarlo tú con la herramienta gratuita de Steam. En 1up, Project Zomboid necesita al menos 3 GB de RAM: funciona en Free con el reloj de arena a ×2, y 24/7 desde Starter.

1. Build 42 y el multijugador: qué cambió

El multijugador de Build 42 llegó a la rama Unstable el 11 de diciembre de 2025 con la 42.13, como trabajo en curso. The Indie Stone recomendaba entonces servidores con whitelist y no más de 20 jugadores.

El 29 de julio de 2026 la 42.20 pasó directamente a la rama estable pública. Desde ese día, cualquiera que descarga el juego o el servidor sin elegir beta recibe Build 42. Lo que importa a un admin:

  • Las partidas de Build 41 no funcionan en Build 42. Quien quiera seguir en 41 tiene la beta legacy41, según el aviso de lanzamiento.
  • Más jugadores. El parche 42.20.3 mejoró el límite de jugadores, con soporte para hasta 254 y acceso de administrador cuando el servidor está lleno, y corrigió una fuga de memoria que tumbaba servidores con el tiempo.
  • Ciclo de parches. Con la 42.21, cada actualización pasa primero por Unstable, la comunidad la prueba y luego llega a estable.
  • Arreglos de servidor en la 42.21. Según las notas de la 42.21: menos zombis duplicados en multijugador, un aviso cuando un jugador entra con otra versión del juego, y se cierra un fallo por el que se podía entrar sin autenticarse en Steam, lo que impedía banear por SteamID.
  • Mods. La 42.20.4 desactivó los métodos Lua loadstring y loadstream por seguridad, y la 42.21 los volvió a activar. Algunos mods que fallaron en agosto deberían volver a funcionar.

La regla práctica: el servidor y todos los jugadores deben estar en la misma versión. Si alguien está en Unstable o en legacy41, no entrará en un servidor de la rama estable.

2. Alojarlo gratis en tu PC

La PZwiki, la wiki que The Indie Stone enlaza en sus notas de parche, describe dos formas de instalar el servidor, ambas gratis:

  • Desde Steam: en tu biblioteca, filtra por Herramientas e instala Project Zomboid Dedicated Server. No lo arranques desde Steam.
  • Con SteamCMD: inicia sesión anónima y descarga la app 380870:
force_install_dir C:\PZServer
login anonymous
app_update 380870 validate
quit

Para seguir en Build 41, la misma página indica app_update 380870 -beta legacy41 validate.

Después:

  1. Abre en tu router los puertos 16261/UDP y 16262/UDP hacia tu PC.
  2. Edita StartServer64.bat y cambia -Xms y -Xmx. La wiki avisa de que el archivo pide 16 GB por defecto y el servidor no arrancará si tu PC no los tiene.
  3. Ejecútalo. En el primer arranque te pide la contraseña de la cuenta de administrador.
  4. La configuración queda en Zomboid\Server\servertest.ini dentro de tu carpeta de usuario, y el mundo en Zomboid\Saves\Multiplayer\servertest.

Es gratis, pero el servidor solo existe mientras tu PC está encendido, y Build 42 pide bastante memoria. Es la opción ideal para probar con dos o tres amigos.

3. Crea un servidor de Project Zomboid en 1up

  1. Crea una cuenta y pulsa Crear servidor.
  2. Elige Project Zomboid. En Free funciona con el reloj de arena a ×2 (tu tiempo gratis corre el doble de rápido); de Starter para arriba sigue encendido 24/7.
  3. Elige región, Londres o París. El asistente mide tu ping y te propone la más cercana.
  4. En el paso de ajustes, elige las plazas, PvP y, si solo deben entrar las cuentas que tú crees, Whitelist activa (apartado 5). Si quieres, marca Proteger con contraseña. El PvP y la whitelist se pueden cambiar después en la pestaña Juego.
  5. Crea el servidor. El primer arranque descarga el juego de Steam y genera el mundo, así que tarda unos minutos.
  6. Cuando esté online, el Overview muestra la línea IP con la dirección y el puerto que necesitan tus amigos.

Nuestro servidor descarga el juego en cada arranque si hay una versión nueva de la rama estable de Steam. No metemos los archivos del juego en nuestra imagen porque el EULA de The Indie Stone lo prohíbe. Así que reiniciar después de un parche actualiza el servidor; avisa a tus jugadores para que actualicen también.

4. Los ajustes del panel

La pestaña Juego agrupa los ajustes de servertest.ini que gestionamos. Todos se aplican al reiniciar.

AjusteClave del juegoQué hace
Pausar sin jugadoresPauseEmptyEl mundo se detiene mientras no haya nadie conectado. Activado por defecto.
Autoguardado (min)SaveWorldEveryMinutesCada cuántos minutos se guarda la partida, de 0 a 60. 10 por defecto.
Máx. jugadoresMaxPlayers16 por defecto, hasta 64, con el tope de plazas de tu plan.
Contraseña del servidorPasswordLos jugadores deben conocerla para entrar. De 4 a 64 caracteres.
PvPPVPLos jugadores pueden herirse entre sí. Activado por defecto.
Whitelist activaOpenSolo entran las cuentas que crees en la consola con adduser (apartado 5). Desactivada por defecto.
Workshop (ids separados por ;)WorkshopItemsIds numéricos del Workshop que el servidor descarga al arrancar.
Mods (ids separados por ;)ModsIds de los mods que se cargan. Un objeto del Workshop puede traer varios.
Contraseña de administrador-adminpasswordContraseña de la cuenta admin del servidor.

El resto de servertest.ini y el archivo servertest_SandboxVars.lua, con las opciones de la partida, se editan en Archivos, en la carpeta Zomboid/Server. Haz un backup antes y reinicia después. Las claves que gestiona el panel, como los puertos, PVP u Open, se reescriben en cada arranque, así que cámbialas en la pestaña Juego.

5. Cómo entran tus amigos

Nuestros servidores no se anuncian en el navegador público del juego (Public=false), así que tus amigos entran por IP. Según la wiki, en Build 42:

  1. Abren Project Zomboid y pulsan Join (Unirse, si juegan en español).
  2. En la pestaña de favoritos (Favorites), añaden un servidor.
  3. Escriben la IP y el puerto de la línea IP del Overview. En nuestros nodos el puerto no es 16261, así que copia los dos números del panel.
  4. Ponen un nombre de cuenta y una contraseña a su elección. Esa cuenta se crea en el servidor la primera vez que entran, así que deben recordar la contraseña.
  5. Si pusiste Contraseña del servidor, la escriben también. Guardan y se unen.

Sobre la whitelist: con Whitelist activa, en el asistente o en la pestaña Juego, el servidor arranca con Open=false y, como explica la wiki de ajustes, solo entran las cuentas que cree un administrador. Créalas en la Consola del panel con adduser, el nombre del jugador y la contraseña que escribirá; solo tú y tus copropietarios podéis ejecutarlo, y el panel no vuelve a mostrar esa contraseña. removeuserfromwhitelist saca una cuenta de la lista. Para un grupo de amigos sin más, la contraseña del servidor es más sencilla.

Si buscas jugadores fuera de tu grupo, activa Mostrar en la lista pública en la pestaña Servidor, sección Dirección y puertos: tu servidor sale en nuestra lista de servidores públicos con su IP. Lo contamos en detalle en nuestra próxima guía sobre servidores públicos de Minecraft Java, y funciona igual para Project Zomboid.

6. Hazte admin y modera

El camino más corto: entra al servidor con tu cuenta y, en la Consola del panel, ejecuta setaccesslevel con tu nombre y el nivel admin. Desde ese momento puedes usar los comandos de admin desde el chat del juego, con barra delante.

La consola acepta los comandos de la lista de comandos de admin que hemos revisado, entre ellos:

  • servermsg "mensaje" para avisar a todos (por ejemplo, antes de reiniciar).
  • kickuser y banuser, con -r "motivo" opcional; unbanuser para levantar el baneo.
  • setaccesslevel con niveles como admin, moderator, gm, observer o none.
  • players para ver quién está conectado y save para guardar el mundo.

Los comandos rápidos de la consola son servermsg, kickuser, banuser, players y save. Dar o quitar admin queda reservado al propietario y al co-owner del servidor en 1up; un moderador del panel no puede.

La Contraseña de administrador del panel es para la cuenta admin que el servidor crea al arrancar por primera vez. Para tu cuenta personal, usa setaccesslevel.

7. Mods del Workshop

Los mods están incluidos desde Starter, el primer plan de pago con memoria suficiente para Project Zomboid. Para añadirlos:

  1. Copia el número de la URL de cada objeto del Workshop y pégalo en Workshop (ids separados por ;).
  2. Añade a Mods (ids separados por ;) el id de cada mod. Según la wiki está en el archivo info.txt del mod, y muchos autores lo copian en su página del Workshop. Un objeto puede traer varios.
  3. Reinicia. El servidor descarga los mods al arrancar y, según la wiki, los jugadores los descargan al conectarse.

The Indie Stone pide probar los fallos sin mods antes de reportarlos, y algunos mods tardan en adaptarse a cada parche de Build 42. Añádelos de uno en uno y haz un backup antes.

8. RAM, plazas y backups

Project Zomboid necesita 3 GB para arrancar en 1up, y recomendamos 6 GB para un grupo grande o con mods. Reservamos para Java tres cuartas partes de la RAM del plan. Con los precios de nuestra página de precios:

PlanPrecioRAMDiscoPlazasBackups
Starter5 €/mes4 GB20 GB103
Pro10 €/mes8 GB60 GB305
Studio20 €/mes16 GB80 GB5010

Haz un backup en la pestaña Backups antes de cada parche y antes de añadir mods. Si dudas entre pagar o alojarlo tú, nuestra comparativa de hosting gratis o de pago ayuda a decidir.

Probado en Project Zomboid Build 42.21 (build 25485538 de la rama pública del servidor dedicado), 2026-10-07: ajustes, archivos y forma de conexión revisados contra nuestra imagen en 1up v0.268.0. Un servidor de producción con 42.21 arrancó y respondió a Steam en su puerto público; aún no hemos documentado una partida completa de un cliente en nuestro clúster.

Historial de cambios

  • 2026-10-07: primera versión, con Build 42.21 estable.
  • 2026-10-20: Free ya ejecuta Project Zomboid con el reloj de arena a ×2; Studio cuesta 25 €.
  • 2026-10-26: tabla de planes actual: Starter 5 €/4 GB, Pro 10 €/8 GB/60 GB/30 plazas, Studio 20 €/16 GB/80 GB/50 plazas/10 backups.

Preguntas frecuentes

Sí. El multijugador llegó a Unstable con la 42.13 en diciembre de 2025, y Build 42 es la rama estable de Steam desde la 42.20, el 29 de julio de 2026. La versión estable actual es la 42.21.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

Sigue leyendo