Servidor dedicado Space Engineers: instalación, mundos, admins y RAM

Monta un servidor dedicado de Space Engineers: la versión de Windows en Linux, UDP 27016, SpaceEngineers-Dedicated.cfg, Star System o mundo vacío, admins, guardado y RAM.

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Actualizado el 2 nov 2026 · 8 min de lectura
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Estructuras de bloques pixelados sobre un cielo oscuro con el título de esta guía sobre un servidor dedicado de Space Engineers

Un servidor dedicado Space Engineers mantiene la estación, las naves y la refinería a medio soldar de tu tripulación en un mundo que sigue funcionando esté o no quien lo arrancó, así que nadie tiene que alojar desde su PC de juego y nadie pierde una construcción porque la partida terminó. Esta guía explica el servidor oficial de Keen Software House, cómo alojarlo tú, su archivo de configuración, los dos mundos de inicio, los permisos de administrador, cómo se guarda y la RAM que necesita en nuestro hosting de Space Engineers.

  • Qué es: el Space Engineers Dedicated Server gratuito de Keen Software House, app 298740 de Steam, unos 8 GB instalado. Solo existe versión para Windows, sobre .NET Framework.
  • Jugadores: hasta dieciséis ingenieros, ocho por defecto.
  • Mundos: Star System o mundo vacío, se elige al crear el mundo.
  • Cómo se entra: en la pestaña de servidores de Join Game, buscando el nombre del servidor.
  • En 1up: en beta. Free lo ejecuta con el reloj de arena a ×2, y Starter lo mantiene en línea 24/7 por 5 €/mes con 4 GB de RAM.

1. ¿Alojarlo tú o contratar hosting?

El servidor dedicado es una herramienta gratuita de Steam y se instala sin licencia propia. Es un programa de Windows sobre .NET Framework, así que en Linux necesita una capa de compatibilidad con .NET 4.8 dentro.

  1. Instalar: con SteamCMD, steamcmd +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 298740 validate +quit.
  2. Arrancar: ejecuta DedicatedServer64/SpaceEngineersDedicated.exe -noconsole -ignorelastsession -path <tu carpeta de instancia>.
  3. Configurar: la carpeta de instancia guarda SpaceEngineers-Dedicated.cfg con ServerName, GameMode, MaxPlayers, OnlineMode, ServerPort, AutosaveInMinutes, la lista Administrators y PremadeCheckpointPath.
  4. Darle un mundo: sin PremadeCheckpointPath el servidor registra que no encuentra el mundo prefabricado y se detiene. Cuando ya existe una partida guardada, LoadWorld apunta a ella.
  5. Puerto: UDP 27016 para el juego y la consulta de Steam a la vez. El puerto de comunicación con Steam se queda en local, y la API remota es opcional y está desactivada.
  6. Parar bien: envía una interrupción. El servidor escribe Autosave in unload, reescribe el mundo y sale en menos de un segundo.

En Linux la parte incómoda es el entorno de ejecución, no el juego. Con solo el redistribuible de Visual C++ antiguo en la capa, VRage.Native.dll no carga y todos los planetas dan error; el servidor necesita el redistribuible de 2022 y .NET 4.8 en el prefijo, y prepararlo ocupa 2,4 GB y una compilación inicial larga. Nuestra imagen ya lo trae listo.

2. Crea un servidor de Space Engineers en 1up

  1. Crea una cuenta y pulsa Crear servidor.
  2. Elige Space Engineers y una región, Londres o París. El asistente mide tu ping y te sugiere la más cercana.
  3. Elige plan. En Free el asistente te muestra el reloj de arena antes de crear el servidor; Starter y superiores llevan los 4 GB que pide el juego, 24/7.
  4. Elige el escenario y el modo de juego, pon las plazas de jugadores y pega el SteamID64 de cada administrador.
  5. Crea el servidor y mira la Consola. El primer arranque descarga unos 8 GB y prepara el entorno, así que dale varios minutos.
  6. El mundo está abierto cuando la consola escribe Game ready....

En 1up el servidor de Windows corre bajo Wine 11 con .NET 4.8 en su prefijo. Tú no configuras nada de eso, el puerto del juego se publica por ti y el nombre que escribiste es el que buscan los jugadores.

3. Los ajustes de la pestaña Juego

AjusteQué haceValores
EscenarioEl mundo que crea el servidor en su primer arranqueStar System, un planeta con lunas y campos de asteroides, o mundo vacío, espacio abierto y nada más
Modo de juegoLas reglas del mundoSupervivencia, con oxígeno, hambre y mineral escaso, o Creativo, con bloques ilimitados
PlazasCuántos ingenieros pueden estar a bordo1 a 16
AdministradoresQuién puede abrir la pantalla de admin en el juegoHasta diez números SteamID64 separados por comas

El escenario y el modo de juego se leen solo al crear el mundo. Después la partida conserva sus reglas, y la pestaña Mundos es donde la borras y empiezas otra. Las plazas y la lista de administradores se escriben en la configuración en cada arranque, así que un cambio se aplica tras un reinicio.

En el panel no hay campo de contraseña para este juego, y el servidor aparece en la lista pública: cualquiera que mire la lista de servidores puede encontrarlo. Si quieres un mundo tranquilo, elige un nombre discreto y usa la pantalla de admin para expulsar y vetar a quien no deba estar.

4. Cómo entra tu tripulación

  1. Desde el menú principal, abre Join Game.
  2. Cambia a la pestaña de servidores y busca el nombre del servidor.
  3. Entra. La primera conexión descarga el estado del mundo, que tarda un momento en un servidor muy construido.
  4. Añadir la dirección a favoritos de Steam también funciona y sobrevive a un cambio de nombre.

El servidor responde las consultas de Steam en el mismo puerto del juego, así que en la lista se ven su nombre, su modo y su número de jugadores. Si no aparece, casi siempre le falta un minuto más después de Game ready..., o los filtros de la lista lo están ocultando.

5. Administradores y la consola

La API remota del servidor está desactivada, así que la consola del panel muestra el log y no acepta comandos: el mundo que cargó, la versión de .NET, Game ready... y cualquier error.

La administración se hace dentro del juego. Un administrador incluido por SteamID64 pulsa Alt+F10 para abrir la pantalla de admin, y desde ahí puede expulsar y vetar jugadores, guardar a demanda, eliminar estructuras abandonadas, ver la posición de cada jugador y generar lo que la tripulación necesite. Los vetos viven en la carpeta del mundo y viajan en nuestras copias de seguridad.

6. Cómo se guarda el mundo

Todo el mundo vive en una carpeta de partida: las estructuras que soldaste, los vóxeles que excavaste en los asteroides y cada inventario, bajo Saves en la carpeta de instancia, junto a la configuración. El servidor guarda solo cada cinco minutos y otra vez al pararse, en menos de un segundo, así que una parada cuesta como mucho los últimos minutos de soldadura.

Nuestras copias de seguridad llevan la carpeta de instancia, es decir el mundo, la configuración y la lista de vetos, y dejan fuera los 8 GB del juego y el entorno, porque los dos se reinstalan al restaurar. Así una copia es lo bastante pequeña para restaurarla mientras tu tripulación espera.

7. Cuánta RAM y cuánto cuesta

Un Star System recién creado y sin nadie conectado se quedó entre 1,6 y 1,7 GB en nuestras mediciones. Cada estructura que suelda tu tripulación y cada superficie de planeta que visita se queda en memoria mientras el mundo corre, y un mundo de supervivencia longevo crece poco a poco: por eso el suelo son 4 GB y recomendamos 6 GB para una tripulación activa. Los 8 GB del juego, los 2,4 GB del entorno y una partida que crece caben en 14 GB de disco.

Precios reales, como en nuestra página de precios:

PlanPrecioRAMPlazasBackupsSpace Engineers
Free0 €hasta 2 GB, Space Engineers con el reloj de arena4ninguna1 h 30 min al día, 15 horas al mes
Starter5 €/mes4 GB10324/7, una tripulación de diez
Pro10 €/mes8 GB30524/7, margen para una flota y estructuras grandes

Free incluye 3 horas de servidor al día y 30 al mes. Space Engineers pide más RAM y disco de lo que lleva Free, así que el reloj de arena va a ×2 y esas 3 horas se convierten en 1 hora y 30 minutos de juego real: suficiente para plantar una base con un amigo antes de decidir. Casual se queda en 2 GB, por debajo de los 4 GB que pide el juego, así que el asistente no lo ofrece para este juego.

8. Si algo va mal

  • No encuentra el mundo prefabricado: la configuración no tiene escenario. Elige uno en la pestaña Juego y reinicia; en 1up el panel siempre escribe uno.
  • Los planetas dan error en un servidor propio: a la capa de compatibilidad le falta el redistribuible de Visual C++ 2022 y la biblioteca nativa no carga.
  • No aparece en la lista: espera un minuto después de Game ready... y vuelve a buscar el nombre.
  • El escenario o el modo no cambiaron: los dos se aplican solo a un mundo nuevo. Empieza uno en la pestaña Mundos.
  • El primer arranque termina pronto: lee las últimas líneas de la consola; un disco que se llena durante la descarga de 8 GB es la causa habitual.

Si a tu tripulación le gusta construir en equipo, nuestras guías del servidor dedicado de Satisfactory, del servidor dedicado de Factorio y del servidor dedicado de Icarus son buenas lecturas para seguir.

Escrito el 02-11-2026. Los puertos, rutas, memoria, el guardado y la parada vienen de nuestra imagen de Space Engineers, medida el 28-10-2026; los campos del panel, los planes y el reloj de arena vienen de la producción de 1up del 02-11-2026.

Registro de cambios

  • 02-11-2026: primera versión.

Preguntas frecuentes

Instala Space Engineers Dedicated Server con SteamCMD (app 298740, plataforma Windows), arranca SpaceEngineersDedicated.exe con una ruta de instancia, configura SpaceEngineers-Dedicated.cfg con un escenario y abre UDP 27016. O crea un servidor alojado en 1up y arráncalo desde el panel.

Sobre quien lo escribeFundador, desarrollador y soporte

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