Servidor dedicado de Core Keeper: instalación, conexión por IP y partidas
Monta un servidor dedicado de Core Keeper: en tu PC con Game ID o 24/7 en 1up, los cuatro ajustes del panel, la conexión por IP y contraseña, y cómo llevar tu mundo.

Un servidor dedicado de Core Keeper mantiene tu mundo subterráneo en marcha aunque el anfitrión se desconecte, y cada uno juega cuando le viene bien. Esta guía cubre cómo alojar tú el servidor de Pugstorm, cómo tenerlo en nuestro hosting de servidores de Core Keeper, los ajustes, cómo entran tus amigos y cómo llevar un mundo.
- Dos formas de entrar: por defecto el servidor usa la red de relés de Steam y los jugadores entran con un Game ID. Si arranca con un puerto, acepta conexiones directas con IP, puerto y contraseña.
- Quién puede entrar: jugadores de PC en Steam, Epic Games, GOG y Microsoft Store. Los de consola no pueden unirse a un servidor de PC.
- Jugadores: Pugstorm admite de 1 a 8 jugadores por mundo en PC. El servidor permite más.
- En 1up: Core Keeper necesita al menos 3 GB de RAM, así que funciona en Free con el reloj de arena a ×1,5 y 24/7 desde Starter. Tus amigos entran con la IP y el puerto del panel y la contraseña que pongas.
1. ¿Alojarlo tú o contratar hosting?
Un servidor dedicado es un programa aparte que guarda el mundo sin que nadie deje el juego abierto. Pugstorm lo ofrece gratis como Core Keeper Dedicated Server (app 1963720 de Steam), para Windows y Linux.
- Alojar desde el juego: gratis y sin instalar nada. El anfitrión pulsa Escape, copia el Game ID y se lo pasa a sus amigos, como explica el FAQ de soporte de Fireshine. El mundo solo existe mientras el anfitrión juega.
- Alojar tú el servidor dedicado: gratis, con control total, y tu PC encendido.
- Un servidor alojado: el mundo corre en un centro de datos y lo gestionas desde un panel web.
Para alojarlo tú, la wiki oficial de Core Keeper da dos formas de instalarlo: el cliente de Steam (el servidor aparece en Herramientas de tu biblioteca) o SteamCMD con inicio de sesión anónimo:
steamcmd +force_install_dir c:\corekeeperdedicatedserver\ +login anonymous +app_update 1963720 +quitEn Windows, ejecuta Launch.bat. El servidor abre una ventana de PowerShell que muestra el Game ID (también lo guarda en GameID.txt) y que debe quedarse abierta mientras el servidor funcione. Para pararlo, pulsa Q en esa ventana; la wiki avisa de que si la cierras sin más, el proceso del servidor sigue en marcha.
En este modo por defecto el servidor se comunica a través de la red de relés de Steam, así que no abres puertos. Si quieres que tus amigos entren por IP, añade -port a los parámetros de arranque y abre ese puerto UDP en tu router. El archivo ARGUMENTS.txt, incluido con el servidor desde la actualización 1.1.0, documenta todas las opciones.
2. Crea un servidor de Core Keeper en 1up
- Crea una cuenta y pulsa Crear servidor.
- Elige Core Keeper. En Free funciona con el reloj de arena a ×1,5 (tu tiempo gratis corre 1,5 veces más rápido); de Starter para arriba sigue encendido 24/7.
- Elige región, Londres o París. El asistente mide tu ping y te propone la más cercana.
- En el paso de configuración, elige el modo del mundo, deja la semilla vacía para un mundo aleatorio y pon una contraseña.
- Crea el servidor. El mundo se genera en el primer arranque, y el servidor instala siempre la última versión pública de Steam al encenderse.
- Cuando esté online, el Overview muestra dos líneas: Subdominio e IP. La línea IP tiene la dirección y el puerto que necesitan tus amigos.
3. Los ajustes del panel
La pestaña Juego tiene cuatro ajustes de Core Keeper. Cada uno corresponde a un parámetro de arranque del ARGUMENTS.txt del juego, y todos se aplican al reiniciar.
| Ajuste | Parámetro | Qué hace |
|---|---|---|
| Contraseña del servidor | -password | La contraseña que escriben los jugadores para entrar. De 5 a 28 caracteres, y que no forme parte del nombre del servidor. |
| Máx. jugadores | -maxplayers | 8 por defecto, con el tope de slots de tu plan. |
| Modo del mundo | -worldmode | Normal, Difícil, Creativo o Casual. |
| Semilla (solo para mundos nuevos) | -worldseed | Cualquier texto de hasta 32 caracteres. Vacía, el mundo es aleatorio. |
Notas de uso:
- Pon siempre una contraseña. Para entrar por IP hace falta una, y si el servidor arranca sin ella, el juego genera una contraseña aleatoria para esa sesión que nuestro panel no muestra. Elige la tuya antes de invitar a nadie.
- Más de 8 jugadores. El FAQ de Fireshine admite de 1 a 8 jugadores en PC. El servidor acepta una cifra mayor, pero
ARGUMENTS.txtavisa de que más jugadores pueden pedir más recursos o volver inestable la partida. - El modo pertenece al mundo.
ARGUMENTS.txtdice que no se admite pasar de Creativo a otro modo, ni al revés, una vez creado el mundo. Elígelo antes del primer arranque. - La semilla solo cuenta una vez. Se usa al crear el mundo. Desde el parche 1.0.0.6, el servidor acepta semillas de texto igual que el juego. Para jugar con otra semilla, usa Regenerar mundo en Servidor → Mundo, que borra el mundo actual y puede hacer antes una copia.
4. Invita a tus amigos: Game ID o IP
Core Keeper tiene dos formas de unirse, y cuál funciona depende de cómo arrancó el servidor.
- Game ID: la opción por defecto. Un código de 15 a 28 caracteres que tus amigos pegan al unirse a una partida. Pasa por el relé, así que funciona sin abrir puertos.
- IP, puerto y contraseña: desde el parche 1.1.2.3 de agosto de 2025, a un servidor arrancado con
-portse puede entrar con su IP, su puerto y su contraseña. El anuncio de Pugstorm explica el motivo: jugadores de PC en Steam, Epic Games, GOG y Microsoft Store pueden compartir ya un mismo servidor dedicado.
Nuestros servidores funcionan en modo de conexión directa. En 1up:
- Copia la línea IP del Overview, por ejemplo
203.0.113.10:31234. En nuestros nodos el puerto no es 27015, así que toma los dos números del panel. - Compártela junto con la contraseña.
- En Core Keeper, cada jugador abre el menú para unirse a una partida (Join Game en inglés), elige entrar por IP y escribe la IP, el puerto y la contraseña.
Usa la línea numérica IP, no el Subdominio, porque el juego pide una dirección IP. Según el FAQ de Fireshine, quienes no jueguen en Steam pueden necesitar activar el juego cruzado en sus opciones de juego.
Las consolas son un límite firme. El FAQ dice que Core Keeper solo admite juego cruzado entre plataformas de PC y que no hay planes de juego cruzado entre consola y PC, así que los jugadores de PlayStation, Xbox y Switch no pueden entrar a un servidor dedicado de PC, alojado o no.
5. Lleva tu mundo y guarda backups
El servidor guarda sus datos en la carpeta que indica -datapath. En nuestros servidores es save/, y el mundo es save/worlds/0.world.gzip, porque el servidor carga el hueco de mundo 0.
En un PC con Windows, la wiki sitúa los mundos del juego en %APPDATA%\..\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<tu ID de Steam>\worlds\, con un archivo .world.gzip numerado por hueco. Para traer un mundo:
- Detén el servidor y haz una copia en la pestaña Backups.
- Abre Archivos, entra en
save/worldsy sube el archivo de tu mundo con el nombre0.world.gzip. Si tu mundo está en otro hueco, renombra la copia. No lo descomprimas. - Arranca el servidor y mira la Consola. Si dentro del juego el nombre o el progreso del mundo no cuadran, restaura la copia.
Hemos comprobado que nuestra imagen escribe save/worlds/0.world.gzip al detenerse. Todavía no hemos probado a subir un mundo del juego, así que conserva esa copia hasta que todos hayan entrado.
Detener el servidor desde el panel hace que el juego guarde. La wiki indica que un servidor nuevo crea su carpeta worlds unos 30 segundos después de que entre el primer jugador. Starter guarda 3 backups y Pro 5: haz uno antes de cada jefe difícil.
6. Límites que conviene conocer
Hoy hay cosas fuera de alcance en 1up:
- Sin comandos de consola. El juego no tiene RCON ni consola de comandos, así que la pestaña Consola muestra el registro, quién está conectado y el estado del servidor. Los administradores y los baneos están en dos archivos,
save/Admins.jsonysave/PlayerBans.json, que la pestaña Jugadores señala y que editas en Archivos. Cámbialos con el servidor detenido. - Sin Game ID. Nuestros servidores usan conexiones directas, así que tus amigos entran con IP, puerto y contraseña.
- Sin paquetes de contenido. La opción
-activatecontent, que añade contenido opcional a un mundo ya creado, no está en el panel. - Solo Vanilla. Core Keeper funciona con la plantilla Vanilla; el panel no tiene cargador de mods.
- Solo PC. Los jugadores de consola no pueden entrar, como explica el apartado 4.
En cuanto a RAM, Core Keeper necesita 3 GB para arrancar en 1up, y recomendamos 6 GB para un mapa explorado y lleno de automatización. Con los precios de nuestra página de precios, Starter (5 €/mes) da 4 GB de RAM, 20 GB de disco y 10 slots; Pro (10 €/mes) da 8 GB, 60 GB y 30 slots, por encima de los 6 GB que recomendamos.
Si tu grupo también juega a otros juegos de supervivencia, nuestras guías del servidor dedicado de Valheim y del servidor dedicado de Necesse siguen los mismos pasos.
Probado en Core Keeper 1.3.0.4 (build 25625045 del servidor dedicado), 2026-10-06: ajustes, archivos y forma de conexión revisados contra nuestra imagen en 1up v0.245.0. Nuestra imagen arranca el servidor y guarda el mundo al detenerse; ningún cliente del juego ha entrado todavía en nuestro clúster.
Historial de cambios
- 2026-10-06: primera versión, tras el parche 1.3.0.4.
- 2026-10-08: nombres del panel actualizados: las pestañas Juego y Servidor sustituyen a la antigua pestaña Ajustes.
- 2026-10-20: Free ya ejecuta Core Keeper con el reloj de arena a ×1,5.
- 2026-10-26: cifras actuales de Starter y Pro (5 €/4 GB, 10 €/8 GB/30 slots).