Astroneer Dedicated Server: Einrichtung, Weltbesitzer und Beitritt
Dein Astroneer Dedicated Server: den Server von System Era selbst hosten oder bei 1up mieten, den Weltbesitzer festlegen, per IP und Port beitreten und Spielstände sichern.

Ein Astroneer Dedicated Server hält dein Sonnensystem online, wenn der Host offline geht. So druckt deine Gruppe Module, fährt Rover und formt Planeten, wann jeder Zeit hat. Diese Anleitung erklärt den Server von System Era, unser Astroneer-Server-Hosting, die wichtigen Einstellungen, den Beitritt im Spiel und die Pflege des Spielstands.
- Was es ist: ein kostenloses Tool von System Era (Steam-App 728470), das die Spielwelt ohne Spieler betreibt, unter Windows. Linux-Hosts starten es über Wine.
- Wer beitreten kann: Spieler auf dem PC über Steam und Epic Games. Laut Community-Wiki nehmen selbst gehostete Server keine Spieler von Xbox oder aus dem Microsoft Store auf.
- Spieler: Das Spiel ist für bis zu 8 Spieler auf einem Dedicated Server gebaut.
- Bei 1up: Astroneer braucht 3 GB RAM. Im Free-Tarif läuft es mit der Sanduhr bei ×1,5, rund um die Uhr ab Starter. Den Weltbesitzer legst du im Panel fest, Freunde treten per IP und Port bei.
1. Selbst hosten oder Server mieten?
Im normalen Koop liegt die Welt auf dem PC des Hosts und schließt sich, sobald er das Spiel beendet. Ein Dedicated Server ist ein eigenes Programm, das die Welt hält, damit niemand für die anderen im Spiel bleiben muss.
- Aus dem Spiel hosten: kostenlos und eingebaut, aber die Welt existiert nur, solange der Host spielt.
- Den Dedicated Server selbst hosten: kostenlos, aber dein PC läuft durch und du öffnest einen Port im Router.
- Einen Astroneer-Server mieten: Die Welt läuft im Rechenzentrum, du verwaltest sie über ein Webpanel.
Die offizielle Anleitung von System Era beginnt mit einer Warnung: Es ist "a reasonably complicated process", also ein ziemlich komplizierter Vorgang, bei dem du deine Firewall anpassen musst, und System Era leistet für selbst gehostete Server keinen Support. Die Schritte:
- Installiere ASTRONEER Dedicated Server aus den Tools deiner Steam-Bibliothek oder mit SteamCMD und der App-ID 728470.
- Starte ihn einmal und schließe ihn, damit er
Engine.iniundAstroServerSettings.iniinAstro/Saved/Config/WindowsServeranlegt. - Füge in
Engine.inieinen Abschnitt[URL]mitPort=8777(oder einem anderen Port) hinzu und gib diesen Port in deiner Firewall frei. - Setze in
AstroServerSettings.iniPublicIPauf deine öffentliche Adresse undOwnerNameauf deinen Steam-Namen, mitOwnerGuid=0.
Eine Regel betont die Anleitung besonders: Bearbeite die .ini-Dateien nicht, während der Server läuft, denn solche Änderungen werden nicht gespeichert.
2. Einen Astroneer-Server bei 1up erstellen
Diesen Weg haben wir für Gruppen gebaut, die ihre Basis rund um die Uhr online wollen, ohne dass ein PC durchläuft.
- Erstelle ein Konto und klicke auf Server erstellen.
- Wähle Astroneer. Im Free-Tarif zeigt der Assistent vor dem Erstellen die Sanduhr bei ×1,5: Weil der Server mehr als die 2 GB RAM von Free braucht, läuft deine Free-Zeit anderthalbmal so schnell ab. Für einen Server, der nie schläft, wähle Starter oder höher.
- Wähle eine Region, London oder Paris. Der Assistent misst deinen Ping und schlägt die nächste vor.
- Erstelle den Server. Er installiert bei jedem Start den aktuellen öffentlichen Build von Steam und bleibt so auf derselben Version wie dein Spiel.
- Sobald er online ist, zeigt die Overview die Zeile IP mit Adresse und Port, die deine Freunde brauchen.
PublicIP und den Port tragen wir für dich ein, Router und Firewall bleiben also unberührt.
3. Die Einstellungen im Panel
Die Astroneer-Einstellungen stehen im Tab Spiel, aufgeteilt in die Abschnitte Partie, Spieler, Darstellung und Verwaltung. Jede schreibt einen Schlüssel der AstroServerSettings.ini, und das Panel zeigt eine Vorschau der erzeugten Datei.
| Einstellung | Schlüssel | Was sie tut |
|---|---|---|
| Weltbesitzer | OwnerName | Der Steam-Name des Spielers, der volle Rechte auf dem Server bekommt. |
| Serverpasswort | ServerPassword | Wird beim Beitritt abgefragt. 4 bis 64 Zeichen, nicht Teil des Servernamens. |
| Nur gelistete Spieler | DenyUnlistedPlayers | Aktiv kommen nur Spieler hinein, die schon auf der Serverliste stehen (Whitelist oder Admin). Gilt sofort. |
| Max. Spieler | MaximumPlayerCount | 1 bis 8, standardmäßig 8, begrenzt durch die Spielerplätze deines Tarifs. |
| Autosave (s) | AutoSaveGameInterval | Sekunden zwischen zwei automatischen Speicherungen, 300 bis 3600. Standard 900. |
| Servername | ServerName | Der angezeigte Name deines Servers. Leer nimmt den Namen deines 1up-Servers. |
Hinweise aus der Einrichtung:
- Lege zuerst den Weltbesitzer fest. Laut System Era wird der erste Spieler, der sich mit dem in
OwnerNameeingetragenen Steam-Namen verbindet, zum Besitzer. Schreib den Namen genau so, wie Steam ihn zeigt. Bleibt das Feld leer, tragen wir einen Platzhalter ein, den niemand beanspruchen kann, damit kein Fremder den Server übernimmt. - Mehr als 8 Spieler gibt es nicht. Das Spiel ist für 8 Spieler auf einem Dedicated Server ausgelegt, und das Panel lässt keinen höheren Wert zu. Im Free-Tarif sind es 4 Plätze.
- Autosave zählt in Sekunden. Der Standard 900 entspricht 15 Minuten.
- Nach einer Änderung neu starten. Bis auf Nur gelistete Spieler gelten die Einstellungen ab dem nächsten Neustart. Das passt auch zur Regel, die Dateien nicht bei laufendem Server zu ändern.
4. Freunde einladen: Server per IP und Port hinzufügen
Astroneer findet Dedicated Server nicht über den Namen. Jeder Spieler fügt den Server einmal hinzu und wählt ihn danach aus einer Liste.
- Kopiere die Zeile IP aus der Overview, zum Beispiel
203.0.113.10:30777. Auf unseren Nodes ist der Port nicht 7777, kopiere also beide Zahlen. - Öffne in Astroneer im Hauptmenü die Serverliste und füge einen Dedicated Server hinzu, wie es die Beitrittsanleitung von Nodecraft zeigt.
- Füge die Adresse mit Port ein, gib dem Server einen Spitznamen und speichere ihn.
- Wähle ihn in der Liste aus und tritt bei. Hast du ein Passwort gesetzt, fragt das Spiel danach.
Alle in der Gruppe brauchen dieselbe Spielversion wie der Server. Unser Server installiert bei jedem Start den neuesten Build, starte ihn nach einem Spielupdate also im Panel neu.
Manche Anbieter, die Astroneer über Wine betreiben, schalten die Netzwerkverschlüsselung des Spiels ab und lassen jeden Spieler net.AllowEncryption=False in seine eigene Engine.ini schreiben. Wir ändern diese Einstellung nicht, auf deinem PC gibt es also nichts zu bearbeiten. Hast du die Zeile für einen anderen Server eingetragen, entferne sie, bevor du unserem beitrittst.
5. Spieler über die Konsole verwalten
Der Tab Konsole spricht mit dem Server über dessen eigene Befehle. Die Schnellbefehle führen DSListPlayers (wer online ist), DSSaveGame (jetzt speichern) und DSServerStatistics (Serverstatus) aus. Der Befehlsbaukasten ergänzt:
DSKickPlayerGuid, um einen Spieler über die ID aus der Spielerliste zu kicken.DSSetPlayerCategoryForPlayerName, um einen Spieler alsAdmin,Whitelisted,BlacklistedoderUnlistedeinzustufen. Nur der Besitzer des Servers bei 1up kann ihn ausführen.DSLoadGame, um einen anderen Spielstand über seinen Namen zu laden.
Eine private Gruppe funktioniert so: Setz alle auf Whitelisted und schalte danach Nur gelistete Spieler im Tab Spiel ein. Neue Spieler werden abgewiesen, bis du sie hinzufügst.
6. Spielstände und Backups
Astroneer speichert das ganze Sonnensystem in einer .savegame-Datei in Astro/Saved/SaveGames, die du im Tab Dateien siehst. Jeder besuchte Planet, jede Basis, jeder Rover und jede Forschung steckt in dieser Datei, sie wächst also mit der Welt.
- Das Spiel speichert automatisch im gewählten Abstand. Führe vor einer großen Änderung
DSSaveGamein der Konsole aus. - Ein Stopp im Panel bittet das Spiel, zu speichern und sich zu beenden, und wartet auf diese Speicherung.
- Free hat keine Backups, Starter behält 3 und Pro 5. Leg eins an, bevor du einen anderen Spielstand lädst oder eine neue Einstellung ausprobierst.
7. Grenzen, die du kennen solltest
- Nur PC. Das Community-Wiki nennt Selbsthosten für Spieler auf Steam und Epic, "not Microsoft software and Xbox". PlayStation wird dort auch erwähnt, aber wir haben das nicht funktionieren sehen, plane also mit dem PC.
- Keine offiziellen Extras. Die Partnerserver von System Era bringen Extras mit, die ein selbst gehosteter Server nicht verspricht. Unser Server ist derselbe Dedicated Server, den du zu Hause betreiben würdest.
- Nur Vanilla. Im Panel gibt es keinen Mod-Loader.
- Noch nicht von einem Spiel-Client auf unserem Cluster getestet. Unser Image startet den Server, schreibt die Einstellungen und speichert beim Stopp. Nach einem vollständigen Beitrittstest aktualisieren wir diese Anleitung.
Beim RAM braucht Astroneer bei 1up 3 GB zum Starten, für lange Spielstände mit großen Basen empfehlen wir 6 GB. Mit den Preisen von unserer Preisseite: Starter (5 €/Monat) bietet 4 GB RAM, 20 GB Speicher und 10 Spielerplätze, Pro (10 €/Monat) 8 GB, 60 GB und 30 Plätze. Der Free-Tarif reicht, um den Server mit 4 Plätzen und der Sanduhr auszuprobieren.
Mag deine Gruppe entspannten Koop, folgen unsere Anleitungen zum Valheim Dedicated Server und zum Necesse Dedicated Server denselben Schritten. Baut deine Gruppe gern auf fremden Planeten, bringt Satisfactory das auf Fabrikmaßstab: Unser Satisfactory-Server-Hosting läuft ab Pro rund um die Uhr.
Getestet mit dem aktuellen öffentlichen Build von ASTRONEER Dedicated Server, 2026-10-20: Einstellungen und Dateipfade mit der Anleitung von System Era und unserem Image auf 1up v1.9.2 abgeglichen.
Änderungsprotokoll
- 2026-10-20: erste deutsche Version. Seit der englischen Fassung vom 2026-10-08 läuft Astroneer auch im Free-Tarif mit der Sanduhr, das Panel begrenzt die Spieler auf 8 und beschriftet den Autosave in Sekunden.
- 2026-10-25: aktuelle Tarifwerte aus der Preisliste.