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Necesse no puedo conectarme con mi amigo: invitaciones, puertos y versiones

Por qué en Necesse no puedes conectarte al mundo de un amigo y cómo arreglarlo: invitación o IP, el puerto UDP 14159, versiones y mods, y un servidor siempre en línea.

Por Baurtock
Actualizado el 4 oct 2026 · 6 min de lectura
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Bloques pixelados en ámbar con el título Necesse no puedo conectarme con mi amigo: invitaciones, puertos y versiones

Si escribiste «Necesse no puedo conectarme» en el buscador, la causa casi siempre es una de cuatro: entras por la vía equivocada, hay un puerto UDP cerrado, las versiones o los mods no coinciden, o el anfitrión simplemente no está conectado. El mensaje en pantalla suele decir cuál. Aquí las resolvemos una a una.

Para montar un servidor que esté siempre en línea, mira nuestra guía del servidor dedicado de Necesse. Si juegas con nosotros, cada ajuste que mencionamos está en el panel de tu servidor de Necesse.

Lo que vesQué significaSolución
Tu amigo no aparece en la lista de amigos para unirteNo está alojando la partida desde el menú del juegoQue use Crear partida multijugador, o entra por dirección
La partida es solo para amigos. / La partida es solo por invitación del anfitrión.La visibilidad del servidor del anfitrión te bloqueaPide una invitación desde el menú de pausa
No pasa nada y luego El servidor no respondió.El puerto está cerrado o la dirección es incorrectaAbre el UDP 14159 y usa la IPv4 pública
Versión del cliente incorrecta.Tú y el anfitrión tienen compilaciones distintasActualicen los dos y salgan de las betas
Los mods no coinciden.Las listas de mods son distintasInstalen los mismos mods en ambos lados
Contraseña incorrecta. / Servidor lleno.Contraseña mal escrita o no quedan plazasPide la contraseña o más plazas al anfitrión

Todos los mensajes salen del propio texto del juego en español, en los archivos del servidor 1.3.3 que publica necessegame.com.

Invitación o IP

Necesse tiene dos maneras de jugar juntos, y confundirlas es el motivo número uno por el que un amigo no entra.

Alojar desde el juego. Un jugador elige Crear partida multijugador en el menú. La wiki oficial explica que ese mundo se aloja en Steam, en la región de descarga del anfitrión, y que solo existe mientras su dueño está conectado y dentro de él. Los amigos lo encuentran en la lista de amigos del menú multijugador, que en español aparece como Invitar amigos (en inglés, «Join a friend»). Si tu amigo no sale ahí, el juego mismo te dice por qué: «Asegúrate de que tu amigo cree el mundo desde el menú del juego». Quien juega en solitario o tiene un servidor dedicado nunca aparece en esa lista.

El menú del anfitrión tiene cuatro ajustes que deciden quién entra:

  • Visibilidad del servidor. Si tus amigos ven «La partida es solo para amigos.» o «La partida es solo por invitación del anfitrión.», es este ajuste el que los frena. El anfitrión puede dejar entrar a quien quiera: el juego recuerda que «Siempre puedes invitar amigos desde el menú de pausa».
  • Permitir unirse desde la lista de amigos. Déjalo marcado si tus amigos entran desde su lista de amigos.
  • Habilitar conexión por IP. Márcalo si alguien entra con tu dirección en vez de con una invitación.
  • Puerto anfitrión. 14159 salvo que lo cambies, entre 0 y 65535.

Entrar por dirección. A los servidores dedicados, y a los mundos alojados que admiten conexión por IP, se entra con dirección y puerto. Los pasos de la wiki: Multijugador → Añadir servidor, escribe un nombre, la Dirección IP y el Número de puerto, pulsa Añadir y haz doble clic en el servidor. Si solo tienes una dirección y la lista de amigos está vacía, este es tu camino.

Puertos

Entrar por dirección necesita un puerto abierto: UDP 14159, el protocolo y el puerto por defecto que indica la wiki. Con TCP no basta. Si alojas en casa:

  1. Redirige el UDP 14159 en tu router hacia el PC que aloja.
  2. En Windows, crea una regla de entrada en el cortafuegos: Firewall de Windows → Configuración avanzada → Reglas de entrada → Nueva regla → Puerto → UDP → 14159 → Permitir la conexión.
  3. Da a tus amigos tu IPv4 pública. La wiki avisa de que las direcciones de 192.168.0.0 a 192.168.255.255 son privadas y nadie de fuera de tu red puede usarlas.
  4. Si un comprobador de puertos dice que está cerrado, prueba a entrar de verdad igualmente. La wiki señala que con UDP esos comprobadores a veces dan falsos negativos.

Si cambiaste el puerto anfitrión, redirige ese otro y pide a tus amigos que lo escriban en Número de puerto. Un «El servidor no respondió.», o una espera larga que no lleva a nada, casi siempre significa que falta uno de estos cuatro pasos.

En 1up no hay nada que redirigir. Cada servidor tiene su propio puerto público, que aparece junto a la dirección en el panel. No siempre es 14159, así que copia los dos.

Versiones

Necesse rechaza a quien tiene una compilación distinta de la del servidor. En la lista de servidores ves Versión del juego incorrecta junto a la versión del servidor (por ejemplo, Versión del servidor 1.3.3), y el intento de entrar acaba en Versión del cliente incorrecta. La guía de Linux de la wiki lo dice sin rodeos: el servidor tiene que coincidir con la versión del juego del cliente.

Lo que más a menudo lo rompe:

  • Un parche recién salido. Fair Games publica actualizaciones con frecuencia; la 1.3.3 salió el 25 de agosto de 2026. Actualiza el juego en Steam en cada PC y, si tienes un servidor dedicado propio, actualízalo con SteamCMD: app_update 1169370 validate.
  • Una rama beta. La página de versiones experimentales de la wiki explica cómo apuntarse: biblioteca de Steam → Necesse → Propiedades → Betas. Quien lo haya hecho tiene que volver a la misma rama que el anfitrión.
  • Mods. «Los mods no coinciden.» significa que las listas son distintas. Todos necesitan los mismos mods, en las mismas versiones, que el anfitrión.
  • Personajes. «No se permiten personajes externos en este mundo» no es un problema de versión: el mundo tiene desactivado Permitir personajes externos, así que solo entran personajes creados en ese mundo.

Un servidor dedicado como solución

Si tu grupo choca una y otra vez con estos problemas, la causa suele ser el propio montaje: un mundo alojado depende de que el dueño esté conectado, de su router y de su versión. Un servidor dedicado elimina las tres cosas. La wiki resume su única ventaja: el mundo está siempre en línea y accesible.

En 1up, un servidor de Necesse gratis se crea en un minuto:

  1. Crea una cuenta en el plan Free; no pide tarjeta.
  2. Elige Necesse, escoge Londres o París y crea el servidor.
  3. Copia la dirección y el puerto del panel y compártelos.
  4. Tus amigos entran por Multijugador → Añadir servidor, como arriba.

Nuestra imagen consulta Steam en cada arranque e instala la última compilación pública, así que tras un parche basta con reiniciar para poner el servidor al día. El plan Free incluye 1 servidor, hasta 4 jugadores y 2 GB de RAM; Casual (3 €/mes) admite 8 jugadores y Starter (7 €/mes), 10, según nuestra página de precios. La contraseña necesita al menos 4 caracteres y no puede formar parte del nombre del servidor. Pausar sin jugadores viene activado, así que el mundo espera mientras no hay nadie conectado.

Probado en Necesse 1.3.3 (build 24926481) con la plantilla Vanilla (imagen de 1up sha256:3d717b31) en la plataforma 1up-servers, 2026-10-04.

Historial de cambios

  • 2026-10-04: primera versión.

Preguntas frecuentes

Lo normal es que tu amigo no esté alojando desde el menú del juego, que su visibilidad del servidor te bloquee, que haya un puerto UDP cerrado o que sus versiones no coincidan. El mensaje en pantalla te dice cuál.

Sobre quien lo escribeBaurtockEquipo de 1up-servers

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