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title: "server.properties do Minecraft explicado (Java 26.3)"
url: https://1up-servers.com/pt-br/blog/server-properties-minecraft/
lastmod: 2026-10-26
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# server.properties do Minecraft explicado: cada chave, o valor padrão e onde mudar

Todas as chaves do server.properties do Minecraft Java 26.3 com o valor padrão segundo a Minecraft Wiki, o que cada uma faz e qual campo ou arquivo muda ela na 1up.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/pt-br/blog/author/baurtock/)
Atualizado em 26 de out. de 2026 · 9 min de leitura

Ler em[es](https://1up-servers.com/es/blog/server-properties-de-minecraft-explicado/)[en](https://1up-servers.com/en/blog/minecraft-server-properties-explained/)[pt-BR](https://1up-servers.com/pt-br/blog/server-properties-minecraft/)[de](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-properties-erklaert/)[it](https://1up-servers.com/it/blog/server-properties-minecraft-spiegato/)

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O server.properties do Minecraft é o arquivo de texto em que um servidor Java guarda as configurações, uma linha `chave=valor` por opção: modo de jogo, dificuldade, limite de jogadores, distância de visão, whitelist e mais umas sessenta. Este guia reúne cada chave do Java 26.3 com o valor padrão segundo a Minecraft Wiki e o lugar onde ela é alterada.

O arquivo é igual em qualquer hospedagem. Se você tem um [servidor de Minecraft Java](https://1up-servers.com/pt-br/minecraft-java-edition/) com a gente, quase todas as chaves têm um campo no painel e o resto se edita em **Arquivos**; se ainda não tem servidor, nosso [guia para criar um servidor de Minecraft grátis](https://1up-servers.com/pt-br/blog/como-criar-um-servidor-de-minecraft-gratis/) deixa um pronto antes.

- **Onde fica:** na pasta raiz do servidor, ao lado da pasta `world`. As mudanças valem depois de reiniciar.
- **Quatro chaves sumiram:** desde o Java 1.21.9, `pvp`, `allow-nether`, `spawn-monsters` e `enable-command-block` são gamerules, não propriedades.
- **O 26.3 mudou um valor padrão:** `white-list` agora é `true` num servidor vanilla novo.
- **Na 1up:** o painel reescreve as chaves dele a cada inicialização, então essas você muda nas abas **Jogo** e **Servidor**, e só as outras em **Arquivos**.
- **Não mexa:** `server-port`, `enable-rcon`, `rcon.port` e `rcon.password`; o painel e o console dependem delas.

## 1. Como o arquivo funciona na 1up

Todos os valores padrão deste guia vêm da [página de server.properties da Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server.properties), consultada em 2026-10-13. O servidor lê o arquivo uma vez ao iniciar, então qualquer mudança, pelo painel ou à mão, pede reinício, menos os poucos campos do painel marcados **Na hora**.

Nossos servidores usam a imagem de Minecraft do itzg. A [documentação](https://docker-minecraft-server.readthedocs.io/en/latest/configuration/server-properties/) explica que as propriedades recebidas como variáveis são gravadas no arquivo a cada inicialização, enquanto «uma variável não definida é ignorada e a propriedade existente fica como está». Na prática:

- **As chaves com campo no painel** são gravadas pelo painel a cada inicialização. Se você editar essas chaves em **Arquivos**, o painel volta a colocar o valor dele ao iniciar. **Jogo → Avançado → Arquivo gerado** mostra essas chaves do jeito que o painel grava.
- **As chaves sem campo no painel** mantêm o que você escrever em **Arquivos**. Abra o `server.properties` no editor, mude a linha, salve e reinicie.

## 2. Chaves de jogo

| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `gamemode` | `survival` | Modo de jogo padrão dos jogadores novos | **Jogo → Partida → Modo de jogo** (survival, creative, adventure) |
| `difficulty` | `easy` | Dano dos mobs, fome, veneno | **Jogo → Partida → Dificuldade**, na hora; nosso padrão é `normal` |
| `hardcore` | `false` | Modo hardcore nos mundos criados | **Jogo → Partida → Hardcore** |
| `allow-flight` | `false` | Deixa voar no sobrevivência com mods; desligada, quem passa 5 segundos no ar é expulso | **Jogo → Partida → Permitir voo** |
| `force-gamemode` | `false` | Devolve o jogador ao modo padrão a cada entrada | Arquivos |
| `spawn-protection` | `16` | Quadrado protegido em volta do spawn, com 2x+1 blocos de lado; `0` desliga, igual a não ter operadores | **Jogo → Mundo e criaturas → Proteção do spawn** (0–64) |
| `op-permission-level` | `4` | Nível que o `/op` dá | Arquivos |
| `function-permission-level` | `2` | Nível com que as funções de datapacks rodam | Arquivos |
| `player-idle-timeout` | `0` | Minutos parado antes de ser expulso; `0`, nunca | Arquivos |

`allow-flight` parece inofensiva, mas a wiki avisa que, ligada, os griefers «podem ficar mais comuns, porque ela facilita o trabalho deles». Deixe desligada, a não ser que um mod ou plugin peça.

### As quatro chaves que viraram gamerules

O histórico da wiki registra que o Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) removeu quatro propriedades e as «substituiu por game rules». Desde o 1.21.11 os nomes das regras usam snake_case, como explica nosso [guia de comandos do servidor de Minecraft](https://1up-servers.com/pt-br/blog/comandos-do-servidor-de-minecraft/). No 26.x o servidor ignora essas linhas do server.properties, então o painel envia a gamerule, ao iniciar e ao salvar:

| Propriedade antiga | Gamerule no 26.x | Campo do painel |
| --- | --- | --- |
| `pvp` | `pvp` | **Jogo → Partida → PvP** (na hora) |
| `allow-nether` | `allow_entering_nether_using_portals` | **Jogo → Mundo e criaturas → Permitir Nether** (na hora) |
| `spawn-monsters` | `spawn_monsters` | **Jogo → Mundo e criaturas → Gerar monstros** (na hora) |
| `enable-command-block` | `command_blocks_work` | **Jogo → Partida → Cheats / comandos** (na hora) |

O botão «Cheats / comandos» do painel só liga ou desliga os blocos de comando; os operadores continuam podendo usar comandos. `spawn-animals` e `spawn-npcs` sumiram antes, no 1.21.2.

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## 3. Chaves do mundo

| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `level-name` | `world` | Pasta do mundo que é carregado ou criado | Deixe em `world`; **Mundos → Ativar** troca de mundo para você |
| `level-seed` | vazia (aleatória) | Seed de um mundo novo | **Jogo → Mundo e criaturas → Seed (só para mundos novos)**, ou **Servidor → Mundo → Regenerar mundo** |
| `level-type` | `minecraft:normal` | Predefinição: normal, plano, biomas grandes, amplificado | **Jogo → Mundo e criaturas → Tipo de mundo** (só mundos novos) |
| `generator-settings` | `{}` | Geração personalizada, como as camadas de um mundo plano | Arquivos |
| `generate-structures` | `true` | Vilas e outras estruturas em chunks novos | Arquivos |
| `max-world-size` | `29999984` | Até onde a borda do mundo pode chegar a partir do centro | Arquivos |
| `initial-enabled-packs` | `vanilla` | Datapacks ativados ao criar o mundo | Arquivos, antes da primeira inicialização |
| `initial-disabled-packs` | vazia | Datapacks que não são ativados sozinhos na criação | Arquivos, antes da primeira inicialização |
| `region-file-compression` | `deflate` | Compressão dos chunks: `deflate`, `lz4` ou `none` | Arquivos |
| `sync-chunk-writes` | `true` | Grava os chunks de forma síncrona para evitar corrupção depois de um desligamento | Arquivos; deixe ligada |

A seed e o tipo de mundo só contam na hora de gerar um mundo. Para mudar no mundo em que você já joga, regenere: o diálogo avisa que «o mundo atual é apagado» e oferece um backup antes nos planos que guardam cópias. No Free não tem backup, então use antes **Exportar** na aba **Mundos**.

## 4. Jogadores, acesso e chat

| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `max-players` | `20` | Jogadores conectados ao mesmo tempo | **Jogo → Jogadores → Máx. de jogadores**, com o teto de vagas do seu plano; nosso padrão é `4` |
| `online-mode` | `true` | Confere se cada jogador tem conta de Minecraft | **Jogo → Jogadores → Modo online** |
| `enforce-secure-profile` | `true` | Só entram jogadores com chave assinada pela Mojang | **Jogo → Jogadores → Perfil seguro**; desliga se você desligar o modo online |
| `white-list` | `true` desde o 26.3 | Só entram os jogadores da lista | **Jogadores → Whitelist ativa** |
| `enforce-whitelist` | `false` | Expulsa quem não está na whitelist ao recarregar a lista | Anda junto com **Whitelist ativa** |
| `motd` | `A Minecraft Server` | Linha embaixo do nome do servidor na lista do cliente | **Jogo → Apresentação → MOTD** |
| `hide-online-players` | `false` | Esconde a lista de jogadores nas consultas de status | Arquivos |
| `enable-status` | `true` | Mostra o servidor como online na lista | Arquivos; deixe ligada |
| `chat-spam-threshold-seconds` | `10` | Limite de expulsão automática por spam no chat; `0`, desligado | Arquivos |
| `command-spam-threshold-seconds` | `10` | O mesmo para comandos | Arquivos |
| `log-ips` | `true` | Mostra os IPs dos jogadores no log | Arquivos |
| `enable-code-of-conduct` | `false` | Mostra um código de conduta da pasta `codeofconduct` | Arquivos |
| `resource-pack`, `resource-pack-sha1`, `resource-pack-id` | vazias | URL, checksum e id do pacote de recursos do servidor | Arquivos |
| `require-resource-pack` | `false` | Desconecta quem recusar o pacote | Arquivos |
| `resource-pack-prompt` | vazia | Texto próprio no aviso do pacote | Arquivos |

Duas delas pedem cuidado. A wiki diz que `online-mode` «só deve ser desligado se o servidor não estiver conectado à internet», porque qualquer um poderia entrar com qualquer nome; nos nossos servidores ela fica ligada, a não ser que você tenha um motivo. E a [mudança do 26.3](https://minecraft.wiki/w/Server.properties#History) de `white-list` para `true` significa que um servidor vanilla 26.3 novo não deixa ninguém entrar, só os operadores, até você adicionar jogadores. Na 1up quem decide é o botão **Whitelist ativa**, e uma senha de acesso em **Servidor → Proteção** liga ele para você.

## 5. Chaves de rede e gerenciamento

| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `server-port` | `25565` | Porta em que o servidor escuta | Não mude; seu endereço e porta estão no Overview |
| `server-ip` | vazia | Endereço em que ele escuta | Não mude |
| `enable-rcon`, `rcon.port`, `rcon.password` | `false`, `25575`, vazia | Console remoto | Não mude: o console do painel usa RCON |
| `broadcast-rcon-to-ops` | `true` | Mostra a saída do RCON aos operadores conectados | Arquivos |
| `broadcast-console-to-ops` | `true` | Mostra a saída do console aos operadores | Arquivos |
| `enable-query`, `query.port` | `false`, `25565` | Protocolo de consulta GameSpy por UDP | Arquivos, mas nossos servidores só abrem a porta TCP do jogo |
| `network-compression-threshold` | `256` | Tamanho a partir do qual os pacotes são comprimidos | Arquivos |
| `rate-limit` | `0` | Pacotes que um jogador pode mandar antes de ser expulso; `0`, sem limite | Arquivos |
| `prevent-proxy-connections` | `false` | Expulsa quem tem um provedor diferente do que a Mojang registra | Arquivos |
| `accepts-transfers` | `false` | Aceita transferências vindas de outro servidor | Arquivos |
| `use-native-transport` | `true` | Otimização de pacotes no Linux | Arquivos; deixe ligada |
| `bug-report-link` | vazia | URL do link para relatar bugs do cliente | Arquivos |
| `management-server-*` | desligado, porta `0` | Protocolo de gerenciamento do servidor (chegou no 1.21.9) | Sem acesso: não há outra porta aberta |
| `status-heartbeat-interval` | `0` | Batimento do servidor de gerenciamento | Arquivos |
| `enable-jmx-monitoring` | `false` | Expõe os tempos de tick por JMX | Arquivos |
| `text-filtering-config`, `text-filtering-version` | vazia, `0` | Filtro de chat usado pelo Realms | Deixe vazias |

A documentação do itzg é taxativa sobre o RCON: «NÃO mude o rcon.port pelo server.properties, ou as integrações vão quebrar». Nos nossos servidores essa integração é a aba **Console**.

## 6. Chaves de desempenho

| Chave | Padrão (wiki) | O que faz | Na 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `view-distance` | `10` (3–32) | Chunks enviados a cada jogador, como raio | **Servidor → Desempenho → Distância de visão** (4–16, padrão 10) |
| `simulation-distance` | `10` (3–32) | Chunks em volta de cada jogador onde as entidades são atualizadas | **Servidor → Desempenho → Distância de simulação** (4–16, padrão 8) |
| `max-tick-time` | `60000` | Milissegundos que um tick pode durar antes de o watchdog parar o servidor | **Servidor → Desempenho → Máx. tick (ms)** |
| `entity-broadcast-range-percentage` | `100` (10–1000) | A que distância as entidades são enviadas aos jogadores | Arquivos |
| `max-chained-neighbor-updates` | `1000000` | Limite de atualizações de blocos encadeadas | Arquivos |
| `pause-when-empty-seconds` | `60` | Segundos sem ninguém conectado antes de pausar o servidor | Arquivos |

Sobre as duas distâncias, a wiki diz: «Se o jogador tiver muito lag, recomenda-se reduzir este valor». A distância de visão é a que mais mexe no consumo de memória, e a de simulação, junto com as configurações próprias do Paper, é a primeira alavanca contra lag. Num servidor Paper, o Paper adiciona os próprios arquivos em `config/`; o server.properties mantém as mesmas chaves.

Os snapshots do 26.4 adicionam `allowed-connection-ids`, `enable-legacy-status` e `status-contact-details`. Elas não existem no 26.3, então ficaram fora das tabelas.

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[Minecraft com 4 GB e plugins no Starter](https://1up-servers.com/pt-br/cadastro/?plan=starter&game=mc-java)

Esta tradução foi escrita em 2026-10-25 a partir da versão testada em 2026-10-13 no Minecraft: Java Edition 26.3, a versão padrão do nosso assistente; os dados dos planos foram conferidos na 1up v1.39.1 em 2026-10-25. Os valores padrão citam a Minecraft Wiki daquele dia (traduções nossas); campos, faixas e valores próprios do painel vêm do nosso código em produção.

**Histórico de alterações**

- 2026-10-25: primeira versão em português.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (Não é um serviço oficial do Minecraft. Não aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft.)

## Perguntas frequentes

Na pasta raiz do servidor, ao lado das pastas world e logs. Na 1up, abra a aba Arquivos: ele está no primeiro nível e o editor abre direto.

Sobre quem escreve[Baurtock](https://1up-servers.com/pt-br/blog/author/baurtock/)Fundador, desenvolvedor e suporte

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

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