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title: "server.properties di Minecraft spiegato (Java 26.3)"
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lastmod: 2026-10-26
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# server.properties di Minecraft spiegato: ogni chiave, valore predefinito e campo del pannello

Ogni chiave del server.properties di Minecraft Java 26.3 con il valore predefinito della Minecraft Wiki, cosa fa e quale campo del pannello o file la imposta su 1up.

Di [Baurtock](https://1up-servers.com/it/blog/author/baurtock/)
Aggiornato il 26 ott 2026 · 9 min di lettura

Leggi in[es](https://1up-servers.com/es/blog/server-properties-de-minecraft-explicado/)[en](https://1up-servers.com/en/blog/minecraft-server-properties-explained/)[pt-BR](https://1up-servers.com/pt-br/blog/server-properties-minecraft/)[de](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-properties-erklaert/)[it](https://1up-servers.com/it/blog/server-properties-minecraft-spiegato/)

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server.properties è il file di testo in cui un server Minecraft Java tiene le sue impostazioni, una riga `chiave=valore` per ciascuna: modalità di gioco, difficoltà, limite di giocatori, distanza di visuale, whitelist e una sessantina di altre. Questa guida elenca ogni chiave di Java 26.3 con il suo valore predefinito secondo la Minecraft Wiki, e dove si cambia ciascuna.

Il file è lo stesso su qualsiasi hosting. Se fai girare un [server Minecraft Java](https://1up-servers.com/it/minecraft-java-edition/) da noi, la maggior parte delle chiavi ha un campo nel pannello e le altre si modificano dalla scheda **File**; se non hai ancora un server, la nostra guida su [come creare un server Minecraft gratis](https://1up-servers.com/it/blog/creare-un-server-minecraft-gratis/) te ne fa avere uno in un minuto.

- **Dove si trova:** nella cartella principale del server, accanto alla cartella `world`. Le modifiche si applicano dopo un riavvio.
- **Quattro chiavi non esistono più:** da Java 1.21.9, `pvp`, `allow-nether`, `spawn-monsters` e `enable-command-block` sono gamerule, non proprietà.
- **La 26.3 ha cambiato un valore predefinito:** `white-list` ora è `true` su un server vanilla nuovo.
- **Su 1up:** il pannello riscrive a ogni avvio le chiavi che gestisce, quindi quelle si cambiano nelle schede **Gioco** e **Server**, e solo le altre da **File**.
- **Da non toccare:** `server-port`, `enable-rcon`, `rcon.port` e `rcon.password`; il pannello e la console dipendono da loro.

## 1. Come funziona il file su 1up

Ogni valore predefinito di questa guida viene dalla [pagina server.properties della Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server.properties), controllata il 2026-10-13. Il file viene letto una sola volta all'avvio, quindi qualsiasi modifica, dal pannello o a mano, richiede un riavvio, tranne i pochi campi del pannello segnati con **Subito**.

I nostri server usano l'immagine Minecraft di itzg. La sua [documentazione](https://docker-minecraft-server.readthedocs.io/en/latest/configuration/server-properties/) spiega che le proprietà passate come variabili vengono scritte nel file a ogni avvio, mentre «una variabile non impostata viene ignorata e la proprietà esistente del server resta invariata». In pratica:

- **Le chiavi con un campo nel pannello** vengono scritte dal pannello a ogni avvio. Se le modifichi da **File**, il pannello rimette il suo valore all'avvio successivo. **Gioco → Avanzate → File generato** mostra queste chiavi così come le scrive il pannello.
- **Le chiavi senza un campo nel pannello** tengono quello che scrivi da **File**. Apri `server.properties` nell'editor dei file, cambia la riga, salva e riavvia.

## 2. Chiavi di gioco

| Chiave | Predefinito (wiki) | Cosa fa | Su 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `gamemode` | `survival` | Modalità di gioco predefinita per i nuovi giocatori | **Gioco → Partita → Modalità di gioco** (survival, creative, adventure) |
| `difficulty` | `easy` | Danni dei mob, fame, veleno | **Gioco → Partita → Difficoltà**, si applica subito; il nostro predefinito è `normal` |
| `hardcore` | `false` | Modalità hardcore sui mondi creati | **Gioco → Partita → Hardcore** |
| `allow-flight` | `false` | Permette ai giocatori in Survival di volare con le mod; se disattivata, chi resta in aria per 5 secondi viene espulso | **Gioco → Partita → Consenti il volo** |
| `force-gamemode` | `false` | Riporta i giocatori alla modalità predefinita a ogni ingresso | File |
| `spawn-protection` | `16` | Quadrato protetto intorno allo spawn, 2x+1 blocchi di lato; `0` la disattiva, e così anche non avere operatori | **Gioco → Mondo e creature → Protezione dello spawn** (0–64) |
| `op-permission-level` | `4` | Livello assegnato da `/op` | File |
| `function-permission-level` | `2` | Livello a cui girano le funzioni dei datapack | File |
| `player-idle-timeout` | `0` | Minuti prima di espellere un giocatore inattivo; `0` mai | File |

`allow-flight` sembra innocua, ma la wiki avverte che con questa opzione attiva i griefer «possono diventare più frequenti, perché rende il loro lavoro più facile». Lasciala disattivata a meno che una mod o un plugin non la richieda.

### Le quattro chiavi diventate gamerule

La cronologia della wiki registra che Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) ha rimosso quattro proprietà e le ha «sostituite con regole di gioco». Dalla 1.21.11 i nomi delle regole usano lo snake_case. Una loro riga in server.properties viene ignorata sulla 26.x, quindi il pannello invia la gamerule, all'avvio e quando salvi:

| Vecchia proprietà | Gamerule sulla 26.x | Campo del pannello |
| --- | --- | --- |
| `pvp` | `pvp` | **Gioco → Partita → PvP** (subito) |
| `allow-nether` | `allow_entering_nether_using_portals` | **Gioco → Mondo e creature → Consenti il Nether** (subito) |
| `spawn-monsters` | `spawn_monsters` | **Gioco → Mondo e creature → Genera mostri** (subito) |
| `enable-command-block` | `command_blocks_work` | **Gioco → Partita → Cheats / comandi** (subito) |

L'interruttore «Cheats / comandi» del pannello attiva o disattiva solo i blocchi comandi; gli operatori possono usare i comandi in ogni caso. `spawn-animals` e `spawn-npcs` sono stati rimossi prima, nella 1.21.2.

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## 3. Chiavi del mondo

| Chiave | Predefinito (wiki) | Cosa fa | Su 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `level-name` | `world` | Cartella del mondo da caricare o creare | Lasciala `world`; **Mondi → Attiva** cambia mondo al posto tuo |
| `level-seed` | vuoto (casuale) | Seed di un mondo nuovo | **Gioco → Mondo e creature → Seme (solo per mondi nuovi)**, oppure **Server → Mondo → Rigenera mondo** |
| `level-type` | `minecraft:normal` | Preset: normale, piatto, grandi biomi, amplificato | **Gioco → Mondo e creature → Tipo di mondo** (solo mondi nuovi) |
| `generator-settings` | `{}` | Generazione personalizzata, come gli strati di un mondo piatto | File |
| `generate-structures` | `true` | Villaggi e altre strutture nei chunk nuovi | File |
| `max-world-size` | `29999984` | Distanza massima del bordo del mondo dal centro | File |
| `initial-enabled-packs` | `vanilla` | Datapack attivi alla creazione del mondo | File, prima del primo avvio |
| `initial-disabled-packs` | vuoto | Datapack non attivati in automatico alla creazione | File, prima del primo avvio |
| `region-file-compression` | `deflate` | Compressione dei chunk: `deflate`, `lz4` o `none` | File |
| `sync-chunk-writes` | `true` | Scrive i chunk in modo sincrono per evitare corruzioni dopo un crash | File; lasciala attiva |

Il seed e il tipo di mondo contano solo quando un mondo viene generato. Per cambiarli su un mondo in cui giochi già, devi rigenerarlo: la finestra avverte che «il mondo attuale viene cancellato» e, sui piani con backup, ne propone prima uno. Sul piano Free non ci sono backup, quindi usa prima **Esporta** nella scheda **Mondi**.

## 4. Giocatori, accesso e chat

| Chiave | Predefinito (wiki) | Cosa fa | Su 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `max-players` | `20` | Giocatori online contemporaneamente | **Gioco → Giocatori → Giocatori max**, limitato dai posti del tuo piano; il nostro predefinito è `4` |
| `online-mode` | `true` | Verifica che ogni giocatore abbia un account Minecraft | **Gioco → Giocatori → Modalità online** |
| `enforce-secure-profile` | `true` | Entrano solo i giocatori con una chiave firmata da Mojang | **Gioco → Giocatori → Profilo sicuro**; si disattiva quando la Modalità online è spenta |
| `white-list` | `true` dalla 26.3 | Entrano solo i giocatori in lista | **Giocatori → Whitelist attiva** |
| `enforce-whitelist` | `false` | Espelle i giocatori online che non sono nella whitelist ricaricata | Si imposta insieme a **Whitelist attiva** |
| `motd` | `A Minecraft Server` | Riga sotto il nome del server nella lista del client | **Gioco → Presentazione → MOTD** |
| `hide-online-players` | `false` | Nasconde la lista dei giocatori dalle richieste di stato | File |
| `enable-status` | `true` | Mostra il server come online nella lista | File; lasciala attiva |
| `chat-spam-threshold-seconds` | `10` | Soglia di espulsione automatica per spam in chat; `0` disattiva | File |
| `command-spam-threshold-seconds` | `10` | Lo stesso per i comandi | File |
| `log-ips` | `true` | Mostra gli IP dei giocatori nel log | File |
| `enable-code-of-conduct` | `false` | Mostra i file del codice di condotta da una cartella `codeofconduct` | File |
| `resource-pack`, `resource-pack-sha1`, `resource-pack-id` | vuoto | URL, checksum e id del resource pack del server | File |
| `require-resource-pack` | `false` | Disconnette chi rifiuta il pack | File |
| `resource-pack-prompt` | vuoto | Testo personalizzato nella richiesta del pack | File |

Due di queste vanno trattate con attenzione. La wiki dice che `online-mode` «andrebbe impostata a false solo quando il server non è connesso a Internet», perché chiunque potrebbe entrare con qualsiasi nome; sui nostri server resta attiva a meno che tu non abbia un motivo. E il [cambio della 26.3](https://minecraft.wiki/w/Server.properties#History) di `white-list` a `true` significa che un server vanilla 26.3 nuovo non fa entrare nessuno tranne gli operatori finché non aggiungi dei giocatori. Su 1up decide invece l'interruttore **Whitelist attiva**, e una password di accesso impostata da **Server → Protezione** la attiva per te. Se un amico resta fuori, la guida [non riesco a connettermi al server Minecraft](https://1up-servers.com/it/blog/non-riesco-a-connettermi-al-server-minecraft/) parte proprio da whitelist e versione.

## 5. Chiavi di rete e di gestione

| Chiave | Predefinito (wiki) | Cosa fa | Su 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `server-port` | `25565` | Porta su cui ascolta il server | Non cambiarla; indirizzo e porta sono nell'Overview |
| `server-ip` | vuoto | Indirizzo a cui legarsi | Non cambiarla |
| `enable-rcon`, `rcon.port`, `rcon.password` | `false`, `25575`, vuoto | Console remota | Non cambiarle: la console del pannello usa RCON |
| `broadcast-rcon-to-ops` | `true` | Mostra l'output di RCON agli operatori online | File |
| `broadcast-console-to-ops` | `true` | Mostra l'output della console agli operatori online | File |
| `enable-query`, `query.port` | `false`, `25565` | Protocollo di query GameSpy su UDP | File, ma i nostri server aprono solo la porta TCP del gioco |
| `network-compression-threshold` | `256` | Dimensione da cui i pacchetti vengono compressi | File |
| `rate-limit` | `0` | Pacchetti che un giocatore può inviare prima dell'espulsione; `0` disattiva | File |
| `prevent-proxy-connections` | `false` | Espelle i giocatori il cui provider non coincide con quello registrato da Mojang | File |
| `accepts-transfers` | `false` | Accetta pacchetti di trasferimento da un altro server | File |
| `use-native-transport` | `true` | Ottimizzazione dei pacchetti su Linux | File; lasciala attiva |
| `bug-report-link` | vuoto | URL del link «segnala un bug» del client | File |
| `management-server-*` | disattivato, porta `0` | Server Management Protocol (aggiunto nella 1.21.9) | Non raggiungibile: nessuna porta extra è aperta |
| `status-heartbeat-interval` | `0` | Heartbeat del server di gestione | File |
| `enable-jmx-monitoring` | `false` | Espone i tempi dei tick via JMX | File |
| `text-filtering-config`, `text-filtering-version` | vuoto, `0` | Filtro della chat usato da Realms | Lasciale vuote |

La documentazione di itzg è chiara su RCON: «NON cambiare rcon.port da server.properties, o le integrazioni smetteranno di funzionare». Sui nostri server quell'integrazione è la scheda **Console**.

## 6. Chiavi delle prestazioni

| Chiave | Predefinito (wiki) | Cosa fa | Su 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `view-distance` | `10` (3–32) | Chunk inviati a ogni giocatore, come raggio | **Server → Prestazioni → Distanza di visuale** (4–16, predefinito 10) |
| `simulation-distance` | `10` (3–32) | Chunk intorno a ogni giocatore in cui le entità vengono aggiornate | **Server → Prestazioni → Distanza di simulazione** (4–16, predefinito 8) |
| `max-tick-time` | `60000` | Millisecondi che un tick può durare prima che il watchdog fermi il server | **Server → Prestazioni → Tick max (ms)** |
| `entity-broadcast-range-percentage` | `100` (10–1000) | Quanto vicine devono essere le entità per essere inviate ai giocatori | File |
| `max-chained-neighbor-updates` | `1000000` | Limite degli aggiornamenti di blocchi a catena | File |
| `pause-when-empty-seconds` | `60` | Secondi senza nessuno online prima che il server vada in pausa | File |

Per entrambe le distanze la wiki dice: «Se il giocatore ha molto lag, si consiglia di ridurre questo valore». La distanza di visuale è anche quella che pesa di più sulla memoria, e la nostra guida al [lag del server Minecraft](https://1up-servers.com/it/blog/lag-server-minecraft-come-risolverlo/) spiega la distanza di simulazione e le impostazioni proprie di Paper. Su un server Paper, Paper aggiunge dei file sotto `config/`; server.properties mantiene le stesse chiavi.

Gli snapshot della 26.4 aggiungono `allowed-connection-ids`, `enable-legacy-status` e `status-contact-details`. Non ci sono nella 26.3, quindi restano fuori dalle tabelle qui sopra; la guida all'[ultima versione di Minecraft](https://1up-servers.com/it/blog/ultima-versione-minecraft-numeri-spiegati/) spiega come leggere i nomi degli snapshot.

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NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

Traduzione scritta il 2026-10-25 a partire dalla versione verificata il 2026-10-13 su Minecraft: Java Edition 26.3, la versione predefinita nella nostra procedura guidata; fatti dei piani verificati su 1up v1.39.1 il 2026-10-25. I valori predefiniti sono citati dalla Minecraft Wiki di quel giorno; campi del pannello, intervalli e nostri valori predefiniti vengono dal nostro codice di produzione.

**Registro delle modifiche**

- 2026-10-25: prima versione in italiano.

## Domande frequenti

Nella cartella principale del server, accanto alle cartelle world e logs. Su 1up apri la scheda File: è al primo livello e l'editor lo apre direttamente.

Chi ha scritto[Baurtock](https://1up-servers.com/it/blog/author/baurtock/)Fondatore, sviluppatore e supporto

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