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title: "Serveur dédié Palworld : gratuit ou payant ? Guide 1.0"
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lastmod: 2026-10-26
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# Serveur dédié Palworld 1.0 : RAM, gratuit ou payant, consoles et sauvegardes

Monte un serveur dédié Palworld pour la 1.0 : la RAM demandée par Pocketpair, la vérité sur les serveurs gratuits, SteamCMD, la liste communautaire, Xbox, PS5 et les sauvegardes.

Par [Baurtock](https://1up-servers.com/fr/blog/author/baurtock/)
Mis à jour le 26 oct. 2026 · 14 min de lecture

Lire en[es](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-palworld/)[en](https://1up-servers.com/en/blog/palworld-dedicated-server/)[fr](https://1up-servers.com/fr/blog/serveur-dedie-palworld/)

**Ton serveur de jeu, gratuit**Prêt en 60 secondes, sans carte.[Créer un serveur gratuit](https://1up-servers.com/fr/inscription/)

Un serveur dédié Palworld garde ton monde de Palpagos en ligne pour 32 joueurs maximum, même quand personne n’a le jeu ouvert, contre 4 en coopération. Ce guide couvre la RAM demandée par Pocketpair, la question du serveur gratuit, l’auto-hébergement avec SteamCMD, notre [hébergement de serveurs Palworld](https://1up-servers.com/fr/palworld/), les consoles et les sauvegardes.

- **Ce qu’il faut :** Pocketpair recommande 16 Go de mémoire, et 32 Go ou plus pour un fonctionnement stable. 8 Go suffisent pour démarrer, avec plus de risques de plantage par manque de mémoire.
- **Gratuit ?** Oui, si tu l’héberges sur ton propre PC avec 16 Go de RAM. Un hébergeur gratuit ne peut pas offrir les 8 Go que Palworld exige juste pour démarrer.
- **Auto-hébergement :** `steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit`, puis lance `PalServer.sh` ou `PalServer.exe` et redirige le port UDP 8211.
- **Xbox et PS5 :** ils ne rejoignent qu’un serveur dédié lancé en serveur communautaire (`-publiclobby`).
- **Sur 1up :** Palworld tourne 24 h/24 dès l’offre Pro (10 €/mois). Sur Free, il tourne avec le sablier à ×3,5 : ton temps gratuit s’écoule 3,5 fois plus vite, de quoi l’essayer, pas de garder un monde en ligne.

## 1. Ce que Palworld 1.0 change pour ton serveur

Pocketpair a fait sortir Palworld de l’accès anticipé avec la [version 1.0 du 10 juillet 2026](https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/1837955055355658). Pour qui fait tourner un serveur, quatre lignes du journal des modifications comptent :

- Le traitement des serveurs dédiés a été optimisé, « améliorant les performances même avec beaucoup de joueurs », et des plantages et fuites de mémoire ont été corrigés sur PS5, Xbox et serveur dédié.
- Les réglages par défaut des serveurs dédiés ont été ajustés pour coller à la difficulté Normale du solo. Si tu as gardé un ancien fichier de réglages, tes valeurs l’emportent sur les nouvelles.
- La connexion enregistre mieux le mot de passe et la saisie de l’adresse IP, et la sauvegarde a été modifiée pour réduire le risque de corruption.
- Le chat vocal existe, mais seulement s’il est activé dans les réglages du monde d’un serveur dédié (`bEnableVoiceChat`).

Les patchs suivants sont surtout des corrections. La [v1.0.4](https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/1842846814452062) a ajouté une limite de constructions par joueur (`MaxBuildingLimitNum`) et affiche la version du serveur en cas d’erreur de version, ce qui évite de deviner. La [v1.0.5](https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/1843481262703464), sortie le 15 septembre 2026, est la version vérifiée pour ce guide et la plus récente au 7 octobre. L’image serveur officielle de Pocketpair pour cette version porte le tag `v1.0.5.102999` dans son [dépôt Docker officiel](https://github.com/pocketpairjp/palworld-dedicated-server-docker).

La [page Steam](https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/) fixe les deux limites : jusqu’à 4 joueurs en coopération en ligne, et jusqu’à 32 sur un serveur dédié. C’est la raison principale de passer à un serveur dédié, avec le fait de ne plus dépendre de l’hôte.

## 2. Serveur Palworld gratuit : ce qui marche vraiment

Palworld est le jeu le plus gourmand de la bibliothèque de la plupart des groupes. La [page officielle des prérequis](https://docs.palworldgame.com/getting-started/requirements) (documentation 1.0.4) demande :

| Ressource | Ce que demande Pocketpair |
| --- | --- |
| Processeur | 4 cœurs ou plus |
| Mémoire | 16 Go, 32 Go ou plus recommandés pour un fonctionnement stable. 8 Go permettent de démarrer, mais augmentent le risque de plantage par manque de mémoire. |
| Stockage | Un SSD rapide. Un stockage lent peut corrompre les sauvegardes. |
| Réseau | Port UDP 8211 (par défaut, modifiable), redirigé sur ta box |
| Système | Windows ou Linux, 64 bits |

La mémoire grimpe avec le monde : chaque base, chaque Pal au travail et chaque joueur chargé sur la carte en ajoute. Un monde neuf avec deux amis reste loin du plafond ; un serveur d’un mois avec plusieurs guildes et des bases pleines, c’est une autre histoire.

Voilà la réponse honnête à qui cherche un serveur Palworld gratuit. Il existe trois voies, et une seule est vraiment gratuite pour un serveur dédié :

1. **La coopération dans le jeu.** Gratuite et intégrée, mais limitée à 4 joueurs, et le monde n’existe que tant que l’hôte joue.
2. **L’auto-hébergement.** Le serveur dédié est gratuit et se télécharge sans compte Steam. Si tu as un PC avec 16 Go de RAM à consacrer au serveur (en plus de ce qu’utilise le jeu si tu joues sur la même machine), c’est la voie la moins chère : tu ne paies que l’électricité. La section 4 explique comment faire.
3. **Un serveur hébergé.** Un hébergeur doit réserver au moins 8 Go de RAM par serveur Palworld. Une offre « gratuite » qui propose Palworld cache donc forcément une contrepartie : un essai limité dans le temps, une file d’attente, ou un serveur sous les 8 Go qui plante dès que la carte se remplit.

Chez nous, l’offre Free inclut 2 Go de RAM, soit le quart des 8 Go dont Palworld a besoin juste pour démarrer. Tu peux quand même créer un serveur Palworld sur Free : il reçoit les 8 Go, et le sablier fait s’écouler ton temps gratuit 3,5 fois plus vite (×3,5), ce que l’assistant affiche avant la création. C’est notre contrepartie, dite clairement : un essai jusqu’à 4 joueurs, pas un monde en ligne en permanence. Casual (2 Go) et Starter (4 Go) n’y arrivent pas, donc l’assistant ne les propose pas pour Palworld. Si tu veux un serveur gratuit pour un autre jeu, Terraria tourne sur Free, comme l’explique notre guide pour [créer un serveur Terraria gratuit](https://1up-servers.com/fr/blog/serveur-terraria-gratuit/).

Sur 1up, Palworld tourne donc 24 h/24 dès l’offre **Pro**. Pro a 8 Go de RAM à répartir entre tes serveurs, donc un serveur Palworld reçoit les 8 Go : pile le plancher de démarrage, sous les 16 Go de Pocketpair. Ça suffit pour un petit groupe aux bases modestes. Pour un monde plus chargé, **Studio** a 16 Go, assez pour donner à Palworld les 16 Go recommandés, et **Ultra** en a 32. La RAM d’un serveur se règle dans l’onglet **Serveur**, carte **Ressources**, champ **RAM allouée** ; le panneau ne propose pas moins de 8 Go pour Palworld.

## 3. Installation : créer un serveur Palworld sur 1up

C’est la voie que nous avons construite pour les groupes qui ne veulent pas laisser un PC de 16 Go allumé toute la nuit.

1. Crée un compte et clique sur **+ Créer un serveur**.
2. Choisis **Palworld** et une région. Il y a un seul modèle, **Vanilla**, et une seule version : l’image serveur officielle de Pocketpair, `v1.0.5.102999` aujourd’hui.
3. Règle le nombre de joueurs et un mot de passe, puis clique sur **▶ Créer le serveur**.
4. Quand il est **En ligne**, l’**Overview** affiche l’adresse et le port. Le port n’est pas 8211 sur nos nœuds, copie donc les deux depuis le panneau.
5. Dans Palworld, ouvre la liste des serveurs multijoueur, saisis l’adresse et le port dans le champ sous la liste et connecte-toi. C’est la voie « se connecter à un serveur dédié » du [guide officiel](https://docs.palworldgame.com/getting-started/connect-server).

**Palworld 24/7 dès Pro**

Ton propre serveur Palworld allumé jour et nuit avec le plan Pro, 10,00 € par mois.

[Palworld 24 h/24 dès l’offre Pro](https://1up-servers.com/fr/inscription/?plan=pro&game=palworld)

L’onglet **Jeu** contient onze réglages Palworld. Chacun écrit une clé de `PalWorldSettings.ini` au démarrage, donc chaque modification s’applique au redémarrage :

| Réglage du panneau | Clé de `PalWorldSettings.ini` | Par défaut | Valeurs |
| --- | --- | --- | --- |
| Nom du serveur | `ServerName` | Le nom de ton serveur | Jusqu’à 96 caractères |
| Description | `ServerDescription` | Vide | Jusqu’à 256 caractères |
| Mot de passe du serveur | `ServerPassword` | Vide | 5 à 64 caractères, pas contenu dans le nom du serveur |
| Mot de passe administrateur | `AdminPassword` | Vide | 5 à 64 caractères |
| Joueurs max | `ServerPlayerMaxNum` et `-players` | 16 | 1 à 32 |
| À la mort | `DeathPenalty` | Tout, Pals compris (`All`) | Rien n’est perdu (`None`), Objets de l'inventaire (`Item`), Objets et équipement (`ItemAndEquipment`) |
| PvP | `bIsPvP`, `bEnablePlayerToPlayerDamage`, `bEnableDefenseOtherGuildPlayer` | Désactivé | Activé ou désactivé |
| Lister parmi les serveurs communautaires | arguments `-publiclobby -publicport` | Désactivé | Activé ou désactivé |
| Vitesse du jour (%) | `DayTimeSpeedRate`, `NightTimeSpeedRate` | 100 | 10 à 2000 |
| Expérience (%) | `ExpRate` | 100 | 10 à 2000 |
| Capture de Pals (%) | `PalCaptureRate` | 100 | 10 à 2000 |

Les pourcentages sont les multiplicateurs du jeu fois 100 : 200 % d’expérience écrit `ExpRate=2.000000`. Malgré son nom, **Vitesse du jour (%)** règle à la fois le jour et la nuit. Les valeurs de pénalité de mort suivent la [référence de configuration](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration) : `Item` fait tomber tout sauf l’équipement, `ItemAndEquipment` fait tomber tous les objets, `All` fait tomber tous les objets et les Pals de ton équipe. La liste des paramètres de la 1.0 ne décrit pas `Difficulty`, donc le panneau le laisse à la valeur officielle (`None`) ; pour un équilibrage prévisible, passe par les taux.

Tout le reste de cette référence (`PalEggDefaultHatchingTime`, `BaseCampWorkerMaxNum`, `bEnableVoiceChat`…) se modifie dans l’onglet **Fichiers**, à `Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini`. Arrête le serveur, ouvre le fichier avec **Éditer** dans son menu (ou passe par SFTP), enregistre et redémarre. À chaque démarrage, nous ne réécrivons que les clés du tableau, `Difficulty` et quelques clés dont la plateforme a besoin (`PublicPort`, `RCONEnabled`, `RESTAPIEnabled`, `RESTAPIPort`, `LogFormatType` et `bIsUseBackupSaveData`) ; tes autres valeurs restent. Notre [guide des réglages du serveur Palworld](https://1up-servers.com/en/blog/palworld-server-settings/) (en anglais) détaille chaque option et propose des préréglages pour 4 à 8 amis.

## 4. Installation : l’héberger toi-même avec SteamCMD

Le [guide officiel de déploiement](https://docs.palworldgame.com/getting-started/deploy-dedicated-server) propose trois voies : le client Steam sous Windows, SteamCMD sous Windows et SteamCMD sous Linux. Pocketpair publie aussi une image Docker officielle pour les utilisateurs avancés, et déconseille Docker Desktop : ses accès disque lents augmentent le risque de sauvegardes corrompues.

**Avec le client Steam (Windows).** Dans ta bibliothèque, coche **Outils** dans le filtre, trouve **Palworld Dedicated Server**, installe-le et clique sur Jouer. Choisis **Play Palworld Dedicated Server** dans la fenêtre qui suit.

**Avec SteamCMD (Windows ou Linux).** Le serveur dédié est l’application Steam **2394010** et se télécharge sans compte Steam :

```
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
```

Sous Windows, va dans `steamapps\common\PalServer` et lance `PalServer.exe`. Sous Linux, va dans `~/Steam/steamapps/common/PalServer` et lance `./PalServer.sh`. Relance la même ligne `app_update` après chaque patch : les clients refusent un serveur d’une autre version.

**Le configurer.** La [page de configuration](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration) précise que les dossiers se créent au premier démarrage. Arrête le serveur, copie `DefaultPalWorldSettings.ini` du dossier d’installation vers `Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini` (`WindowsServer` sous Windows) et modifie la copie. Modifier `DefaultPalWorldSettings.ini` lui-même ne sert à rien.

**Arguments de lancement.** La [page des arguments](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/arguments) liste `-port=8211` (le port d’écoute), `-players=32` (la limite de joueurs) et `-publiclobby` (section 5). Elle note aussi qu’à partir de la 1.0, ne pas mettre `-useperfthreads` peut améliorer les performances : ne recopie pas d’anciennes lignes de lancement les yeux fermés.

**Ouvrir le port.** Redirige le port **UDP 8211** (ou celui que tu as choisi) vers le PC serveur et autorise-le dans le pare-feu. Tes amis rejoignent ensuite avec ton IP publique et ce port.

Les points faibles sont les classiques : un PC de 16 Go qui doit rester allumé, ton débit montant, une IP qui change et une box que tu ne contrôles pas toujours. Palworld en ajoute deux : l’avertissement sur le SSD plus haut, et le Hairpin NAT, expliqué juste après.

## 5. La liste des serveurs communautaires (`-publiclobby`)

La [page « About server »](https://docs.palworldgame.com/getting-started/about-server) de Pocketpair distingue deux types de serveur. Un **serveur dédié** se rejoint avec une adresse IP et un port. Un **serveur communautaire** est un serveur dédié qui s’est inscrit dans la liste des serveurs du jeu ; sur le fond, il ne diffère pas d’un serveur dédié.

Pour en faire un serveur communautaire, le [guide du serveur communautaire](https://docs.palworldgame.com/getting-started/deploy-community-server) dit d’ajouter `-publiclobby` à la ligne de lancement (`PalServer.exe -publiclobby` ou `./PalServer.sh -publiclobby`). Avec le client Steam, choisis plutôt **Open and start as a community server**. Les joueurs le trouvent alors sous **Community server**, à gauche de la liste des serveurs.

Deux détails piègent souvent :

- **Le Hairpin NAT.** Si ta box ne le gère pas, prévient le guide, tu ne peux pas te connecter à un serveur communautaire hébergé sur ton propre réseau. C’est une limite de la box, pas du serveur.
- **L’adresse annoncée.** Derrière un réseau inhabituel, `-publicip=x.x.x.x` et `-publicport=xxxx` indiquent à la liste quelle adresse et quel port publier. `-publicport` ne change pas le port d’écoute du serveur.

Sur 1up, active **Lister parmi les serveurs communautaires** dans l’onglet **Jeu** et redémarre. Le serveur démarre alors avec `-publiclobby` et un `-publicport` égal au port que les joueurs atteignent vraiment, celui de l’**Overview**, pour que la liste annonce une adresse qui fonctionne. Le réglage est désactivé par défaut : un nouveau serveur n’est joignable que par adresse tant que tu ne choisis pas de le lister. Nous n’avons pas encore vu un serveur 1up dans la liste depuis un client du jeu ; vérifie donc toi-même après le redémarrage en cherchant le nom de ton serveur sous **Community server**. La **Liste publique** du panneau est la liste des serveurs de notre site, pas celle de Palworld. Notre guide sur un [serveur Palworld absent de la liste communautaire](https://1up-servers.com/en/blog/palworld-server-not-showing-in-community-list/) (en anglais) passe en revue les autres causes.

## 6. Consoles : les joueurs Xbox et PS5 peuvent-ils rejoindre ?

Oui, à une condition. La [page « About server »](https://docs.palworldgame.com/getting-started/about-server) indique que les serveurs dédiés et communautaires ont le crossplay activé par défaut pour la version Steam, la Xbox Series et la version PC du Microsoft Store, macOS et la PS5. Les plateformes autorisées viennent de `CrossplayPlatforms`, qui vaut `(Steam,Xbox,PS5,Mac)` par défaut dans la [référence de configuration](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration).

La condition est sur la même page : pour rejoindre depuis la version Xbox ou PS5, le serveur doit être déployé en serveur communautaire. En pratique, un ami sur console a besoin que ton serveur soit dans la liste communautaire.

Le choix est donc simple :

- **Auto-hébergé avec des joueurs console :** lance avec `-publiclobby`, garde `CrossplayPlatforms` par défaut, et les joueurs console trouvent le serveur sous **Community server**.
- **Sur 1up :** active **Lister parmi les serveurs communautaires** (section 5) et garde les plateformes par défaut ; les joueurs console cherchent le nom de ton serveur dans la liste communautaire, et les joueurs Steam peuvent toujours entrer par adresse et port.
- **Écarter les consoles exprès (auto-hébergé) :** mets `CrossplayPlatforms=(Steam)` dans `PalWorldSettings.ini`.

## 7. Mot de passe admin et commandes

Palworld n’a pas de liste d’admins dans le jeu. On devient admin par mot de passe, comme l’explique la [page des commandes](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/commands) : définis `AdminPassword` dans les réglages, puis tape `/AdminPassword <mot de passe>` dans le chat. Tu peux alors utiliser `/KickPlayer`, `/BanPlayer`, `/UnBanPlayer`, `/TeleportToPlayer`, `/TeleportToMe`, `/ShowPlayers`, `/Broadcast`, `/Save`, `/Shutdown` et `/ToggleSpectate`. L’identifiant attendu par kick et ban est l’identifiant `steam_` du joueur.

Sur 1up :

- Définis **Mot de passe administrateur** dans l’onglet **Jeu** et redémarre si tu veux les droits admin dans le jeu. Si tu le laisses vide, le serveur a quand même un mot de passe admin, aléatoire et connu du seul panneau : personne ne devient admin en devinant.
- L’onglet **Console** parle au serveur par l’API REST de Palworld, pas par RCON (nous le désactivons). Il propose `announce`, `kick`, `ban` et `unban` avec un identifiant `steam_`, plus `players`, `info` et `save`.
- Avant un redémarrage, préviens les joueurs avec `announce` et lance `save`.

## 8. Sauvegardes : trois niveaux

Un monde Palworld, ce sont des mois d’élevage et de construction, et Pocketpair prévient lui-même qu’un stockage lent peut corrompre les sauvegardes. Prépare-toi au mauvais jour.

**Les sauvegardes de Palworld.** Avec `bIsUseBackupSaveData=True`, le serveur crée un dossier de sauvegardes dans les données de sauvegarde. La [référence de configuration](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration) donne la rotation : 5 copies toutes les 30 secondes, 6 toutes les 10 minutes, 12 toutes les heures et 7 tous les jours. Pocketpair précise que cela augmente la charge disque. Nous l’activons sur chaque serveur Palworld, et les copies se trouvent sous `Saved/SaveGames` dans **Fichiers**.

**Notre sauvegarde planifiée.** Chaque serveur Palworld arrive avec une tâche nommée **Autosave** dans **Programmation**, qui demande au serveur de sauvegarder à chaque heure pile.

**Les sauvegardes 1up.** Elles quittent le nœud de jeu et vivent dans le cloud. Pro en garde **5**, Studio **10** et Ultra **20** :

1. Une copie est prise automatiquement chaque jour à 4 h (heure de Madrid, la même qu’à Paris), et avant chaque restauration, changement de version ou de région.
2. Clique sur **💾 Créer une sauvegarde** avant tout geste risqué, comme modifier le fichier de réglages.
3. **Restaurer** arrête le serveur et remplace le monde. **Verrouiller** garde une copie hors de la rotation, et **↓ Télécharger le .zip** te donne le monde et sa configuration à garder sur ton PC.

Quand la limite est atteinte, la plus ancienne copie non verrouillée sort de la rotation.

Si tu héberges toi-même, copie tout le dossier `Pal/Saved` serveur arrêté, et garde la copie sur un autre disque.

## 9. Les offres pour Palworld

Avec les prix de [notre page des tarifs](https://1up-servers.com/fr/tarifs/) :

- **Free :** jusqu’à 4 joueurs avec le sablier à ×3,5 et sans sauvegardes, pour essayer le serveur avec ton groupe.
- **Pro (10 €/mois) :** 8 Go de RAM, 60 Go de disque, 30 places, 5 sauvegardes et 2 sous-utilisateurs. Un serveur Palworld utilise les 8 Go, le plancher de démarrage.
- **Studio (20 €/mois) :** 16 Go de RAM, 80 Go de disque, 50 places (Palworld s’arrête à 32), 10 sauvegardes et 3 sous-utilisateurs : de quoi suivre la recommandation de 16 Go de Pocketpair.
- **Ultra (50 €/mois) :** 32 Go de RAM, 100 Go de disque et 20 sauvegardes, pour faire tourner Palworld à côté d’un autre jeu.

Les offres payantes sont remboursées sur demande dans les 3 jours.

Un serveur Palworld prend 12 Go de disque au départ, et tu peux l’agrandir depuis **Ressources**. Pour comparer, notre [guide du serveur dédié Valheim](https://1up-servers.com/fr/blog/serveur-dedie-valheim/) démarre avec 2 Go de RAM : Palworld est tout en haut de ce que demandent les serveurs entre amis.

**Palworld 24/7 dès Pro**

Ton propre serveur Palworld allumé jour et nuit avec le plan Pro, 10,00 € par mois.

[Palworld 24 h/24 dès l’offre Pro](https://1up-servers.com/fr/inscription/?plan=pro&game=palworld)

Testé sur Palworld v1.0.5.102999 (image serveur officielle de Pocketpair), version proposée par 1up le 2026-10-07.

**Historique des modifications**

- 2026-10-07 : première version française, d’après le guide anglais du 2026-10-05, revérifiée sur le panneau du 2026-10-07.
- 2026-10-20 : Palworld tourne désormais sur Free avec le sablier à ×3,5 ; 24 h/24 toujours dès Studio, désormais à 25 €.
- 2026-10-26 : Palworld tourne 24 h/24 dès Pro (10 €, 8 Go) ; chiffres actuels de Studio et Ultra et nombre de sauvegardes.

## Questions fréquentes

Oui en l’hébergeant sur ton propre PC, si tu as 16 Go de RAM à lui consacrer : le serveur dédié se télécharge gratuitement. Un hébergeur gratuit ne peut pas offrir les 8 Go nécessaires en continu ; sur 1up, Palworld tourne 24 h/24 dès l’offre Pro, et sur Free avec le sablier à ×3,5, pour l’essayer.

À propos de l’auteur[Baurtock](https://1up-servers.com/fr/blog/author/baurtock/)Fondateur, développeur et support

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