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title: "Servidor dedicado de Project Zomboid (Build 42): guía"
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lastmod: 2026-10-28
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# Servidor dedicado de Project Zomboid en Build 42: guía para montarlo

Monta un servidor dedicado de Project Zomboid en Build 42: qué cambió para los servidores, cómo instalarlo gratis en tu PC o tenerlo 24/7, ajustes, admin y mods.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura

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Un servidor dedicado de Project Zomboid mantiene la partida de tu grupo en Knox County en marcha aunque nadie tenga el juego abierto. Desde el 29 de julio de 2026, Build 42 es la versión estable con multijugador. Esta guía explica qué cambió para los servidores, cómo alojarlo gratis en tu PC o 24/7 con nosotros, y cómo configurarlo.

Si quieres saltarte la instalación, nuestro [hosting de servidores de Project Zomboid](https://1up-servers.com/es/project-zomboid/) instala siempre la última versión estable de Steam. Si vienes de otro juego de supervivencia, la estructura es la misma que en nuestra guía del [servidor dedicado de Valheim](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-valheim/).

- **Versión:** Build 42 es la rama pública estable de Steam desde la 42.20. La actual es la **42.21**, publicada en estable el 28 de septiembre de 2026.
- **Build 41 sigue disponible**, pero solo en la beta `legacy41`, y sus partidas no son compatibles con Build 42.
- **Puertos:** el servidor usa 16261/UDP y 16262/UDP.
- **Gratis:** puedes alojarlo tú con la herramienta gratuita de Steam. En 1up, Project Zomboid necesita al menos 3 GB de RAM: funciona en Free con el reloj de arena a ×2, y 24/7 desde Starter.

## 1. Build 42 y el multijugador: qué cambió

El multijugador de Build 42 llegó a la rama Unstable el 11 de diciembre de 2025 con la [42.13](https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1818752592123010), como trabajo en curso. The Indie Stone recomendaba entonces servidores con whitelist y no más de 20 jugadores.

El 29 de julio de 2026 la [42.20 pasó directamente a la rama estable pública](https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1839041357029453). Desde ese día, cualquiera que descarga el juego o el servidor sin elegir beta recibe Build 42. Lo que importa a un admin:

- **Las partidas de Build 41 no funcionan en Build 42.** Quien quiera seguir en 41 tiene la beta `legacy41`, según el [aviso de lanzamiento](https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1839041357038237).
- **Más jugadores.** El parche [42.20.3](https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1840944183785895) mejoró el límite de jugadores, con soporte para hasta 254 y acceso de administrador cuando el servidor está lleno, y corrigió una fuga de memoria que tumbaba servidores con el tiempo.
- **Ciclo de parches.** Con la [42.21](https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1844751498231307), cada actualización pasa primero por Unstable, la comunidad la prueba y luego llega a estable.
- **Arreglos de servidor en la 42.21.** Según las [notas de la 42.21](https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1844751498218925): menos zombis duplicados en multijugador, un aviso cuando un jugador entra con otra versión del juego, y se cierra un fallo por el que se podía entrar sin autenticarse en Steam, lo que impedía banear por SteamID.
- **Mods.** La 42.20.4 desactivó los métodos Lua `loadstring` y `loadstream` por seguridad, y la 42.21 los volvió a activar. Algunos mods que fallaron en agosto deberían volver a funcionar.

La regla práctica: **el servidor y todos los jugadores deben estar en la misma versión.** Si alguien está en Unstable o en `legacy41`, no entrará en un servidor de la rama estable.

## 2. Alojarlo gratis en tu PC

La [PZwiki](https://pzwiki.net/wiki/Dedicated_server), la wiki que The Indie Stone enlaza en sus notas de parche, describe dos formas de instalar el servidor, ambas gratis:

- **Desde Steam:** en tu biblioteca, filtra por Herramientas e instala **Project Zomboid Dedicated Server**. No lo arranques desde Steam.
- **Con SteamCMD:** inicia sesión anónima y descarga la app 380870:

```
force_install_dir C:\PZServer login anonymous app_update 380870 validate quit
```

Para seguir en Build 41, la misma página indica `app_update 380870 -beta legacy41 validate`.

Después:

1. Abre en tu router los puertos **16261/UDP** y **16262/UDP** hacia tu PC.
2. Edita `StartServer64.bat` y cambia `-Xms` y `-Xmx`. La wiki avisa de que el archivo pide 16 GB por defecto y el servidor no arrancará si tu PC no los tiene.
3. Ejecútalo. En el primer arranque te pide la contraseña de la cuenta de administrador.
4. La configuración queda en `Zomboid\Server\servertest.ini` dentro de tu carpeta de usuario, y el mundo en `Zomboid\Saves\Multiplayer\servertest`.

Es gratis, pero el servidor solo existe mientras tu PC está encendido, y Build 42 pide bastante memoria. Es la opción ideal para probar con dos o tres amigos.

## 3. Crea un servidor de Project Zomboid en 1up

1. Crea una cuenta y pulsa **Crear servidor**.
2. Elige **Project Zomboid**. En Free funciona con el reloj de arena a ×2 (tu tiempo gratis corre el doble de rápido); de Starter para arriba sigue encendido 24/7.
3. Elige región, Londres o París. El asistente mide tu ping y te propone la más cercana.
4. En el paso de ajustes, elige las plazas, **PvP** y, si solo deben entrar las cuentas que tú crees, **Whitelist activa** (apartado 5). Si quieres, marca **Proteger con contraseña**. El PvP y la whitelist se pueden cambiar después en la pestaña **Juego**.
5. Crea el servidor. El primer arranque descarga el juego de Steam y genera el mundo, así que tarda unos minutos.
6. Cuando esté online, el **Overview** muestra la línea **IP** con la dirección y el puerto que necesitan tus amigos.

**Project Zomboid 24/7 desde Starter**

Tu propio servidor de Project Zomboid encendido día y noche con el plan Starter, 5,00 € al mes.

[Project Zomboid 24/7 desde Starter](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=starter&game=zomboid)

Nuestro servidor descarga el juego **en cada arranque si hay una versión nueva** de la rama estable de Steam. No metemos los archivos del juego en nuestra imagen porque el EULA de The Indie Stone lo prohíbe. Así que reiniciar después de un parche actualiza el servidor; avisa a tus jugadores para que actualicen también.

## 4. Los ajustes del panel

La pestaña **Juego** agrupa los ajustes de `servertest.ini` que gestionamos. Todos se aplican al reiniciar.

| Ajuste | Clave del juego | Qué hace |
| --- | --- | --- |
| **Pausar sin jugadores** | `PauseEmpty` | El mundo se detiene mientras no haya nadie conectado. Activado por defecto. |
| **Autoguardado (min)** | `SaveWorldEveryMinutes` | Cada cuántos minutos se guarda la partida, de 0 a 60. 10 por defecto. |
| **Máx. jugadores** | `MaxPlayers` | 16 por defecto, hasta 64, con el tope de plazas de tu plan. |
| **Contraseña del servidor** | `Password` | Los jugadores deben conocerla para entrar. De 4 a 64 caracteres. |
| **PvP** | `PVP` | Los jugadores pueden herirse entre sí. Activado por defecto. |
| **Whitelist activa** | `Open` | Solo entran las cuentas que crees en la consola con `adduser` (apartado 5). Desactivada por defecto. |
| **Workshop (ids separados por ;)** | `WorkshopItems` | Ids numéricos del Workshop que el servidor descarga al arrancar. |
| **Mods (ids separados por ;)** | `Mods` | Ids de los mods que se cargan. Un objeto del Workshop puede traer varios. |
| **Contraseña de administrador** | `-adminpassword` | Contraseña de la cuenta `admin` del servidor. |

El resto de `servertest.ini` y el archivo `servertest_SandboxVars.lua`, con las opciones de la partida, se editan en **Archivos**, en la carpeta `Zomboid/Server`. Haz un backup antes y reinicia después. Las claves que gestiona el panel, como los puertos, `PVP` u `Open`, se reescriben en cada arranque, así que cámbialas en la pestaña **Juego**.

## 5. Cómo entran tus amigos

Nuestros servidores no se anuncian en el navegador público del juego (`Public=false`), así que tus amigos entran por IP. Según la wiki, en Build 42:

1. Abren Project Zomboid y pulsan **Join** (Unirse, si juegan en español).
2. En la pestaña de favoritos (**Favorites**), añaden un servidor.
3. Escriben la IP y el puerto de la línea **IP** del Overview. En nuestros nodos el puerto no es 16261, así que copia los dos números del panel.
4. Ponen un nombre de cuenta y una contraseña a su elección. Esa cuenta se crea en el servidor la primera vez que entran, así que deben recordar la contraseña.
5. Si pusiste **Contraseña del servidor**, la escriben también. Guardan y se unen.

Sobre la whitelist: con **Whitelist activa**, en el asistente o en la pestaña **Juego**, el servidor arranca con `Open=false` y, como explica la [wiki de ajustes](https://pzwiki.net/wiki/Server_settings), solo entran las cuentas que cree un administrador. Créalas en la **Consola** del panel con `adduser`, el nombre del jugador y la contraseña que escribirá; solo tú y tus copropietarios podéis ejecutarlo, y el panel no vuelve a mostrar esa contraseña. `removeuserfromwhitelist` saca una cuenta de la lista. Para un grupo de amigos sin más, la contraseña del servidor es más sencilla.

Si buscas jugadores fuera de tu grupo, activa **Mostrar en la lista pública** en la pestaña **Servidor**, sección **Dirección y puertos**: tu servidor sale en nuestra [lista de servidores públicos](https://1up-servers.com/es/servidores/) con su IP. Lo contamos en detalle en nuestra próxima guía sobre servidores públicos de Minecraft Java, y funciona igual para Project Zomboid.

## 6. Hazte admin y modera

El camino más corto: entra al servidor con tu cuenta y, en la **Consola** del panel, ejecuta `setaccesslevel` con tu nombre y el nivel `admin`. Desde ese momento puedes usar los comandos de admin desde el chat del juego, con barra delante.

La consola acepta los comandos de la [lista de comandos de admin](https://pzwiki.net/wiki/Admin_commands) que hemos revisado, entre ellos:

- `servermsg "mensaje"` para avisar a todos (por ejemplo, antes de reiniciar).
- `kickuser` y `banuser`, con `-r "motivo"` opcional; `unbanuser` para levantar el baneo.
- `setaccesslevel` con niveles como admin, moderator, gm, observer o none.
- `players` para ver quién está conectado y `save` para guardar el mundo.

Los comandos rápidos de la consola son `servermsg`, `kickuser`, `banuser`, `players` y `save`. Dar o quitar admin queda reservado al propietario y al co-owner del servidor en 1up; un moderador del panel no puede.

La **Contraseña de administrador** del panel es para la cuenta `admin` que el servidor crea al arrancar por primera vez. Para tu cuenta personal, usa `setaccesslevel`.

## 7. Mods del Workshop

Los mods están incluidos desde Starter, el primer plan de pago con memoria suficiente para Project Zomboid. Para añadirlos:

1. Copia el número de la URL de cada objeto del Workshop y pégalo en **Workshop (ids separados por ;)**.
2. Añade a **Mods (ids separados por ;)** el id de cada mod. Según la wiki está en el archivo `info.txt` del mod, y muchos autores lo copian en su página del Workshop. Un objeto puede traer varios.
3. Reinicia. El servidor descarga los mods al arrancar y, según la wiki, los jugadores los descargan al conectarse.

The Indie Stone pide probar los fallos sin mods antes de reportarlos, y algunos mods tardan en adaptarse a cada parche de Build 42. Añádelos de uno en uno y haz un backup antes.

## 8. RAM, plazas y backups

Project Zomboid necesita 3 GB para arrancar en 1up, y recomendamos 6 GB para un grupo grande o con mods. Reservamos para Java tres cuartas partes de la RAM del plan. Con los precios de [nuestra página de precios](https://1up-servers.com/es/precios/):

| Plan | Precio | RAM | Disco | Plazas | Backups |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Starter | 5 €/mes | 4 GB | 20 GB | 10 | 3 |
| Pro | 10 €/mes | 8 GB | 60 GB | 30 | 5 |
| Studio | 20 €/mes | 16 GB | 80 GB | 50 | 10 |

Haz un backup en la pestaña **Backups** antes de cada parche y antes de añadir mods. Si dudas entre pagar o alojarlo tú, nuestra comparativa de [hosting gratis o de pago](https://1up-servers.com/es/blog/hosting-de-servidores-de-juegos-gratis-o-de-pago/) ayuda a decidir.

**Project Zomboid 24/7 desde Starter**

Tu propio servidor de Project Zomboid encendido día y noche con el plan Starter, 5,00 € al mes.

[Project Zomboid 24/7 desde Starter](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=starter&game=zomboid)

Probado en Project Zomboid Build 42.21 (build 25485538 de la rama pública del servidor dedicado), 2026-10-07: ajustes, archivos y forma de conexión revisados contra nuestra imagen en 1up v0.268.0. Un servidor de producción con 42.21 arrancó y respondió a Steam en su puerto público; aún no hemos documentado una partida completa de un cliente en nuestro clúster.

**Historial de cambios**

- 2026-10-07: primera versión, con Build 42.21 estable.
- 2026-10-20: Free ya ejecuta Project Zomboid con el reloj de arena a ×2; Studio cuesta 25 €.
- 2026-10-26: tabla de planes actual: Starter 5 €/4 GB, Pro 10 €/8 GB/60 GB/30 plazas, Studio 20 €/16 GB/80 GB/50 plazas/10 backups.

## Preguntas frecuentes

Sí. El multijugador llegó a Unstable con la 42.13 en diciembre de 2025, y Build 42 es la rama estable de Steam desde la 42.20, el 29 de julio de 2026. La versión estable actual es la 42.21.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

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