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title: "Servidor dedicado Palworld: guía completa para la 1.0"
url: https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-palworld/
lastmod: 2026-10-28
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# Servidor dedicado Palworld 1.0: RAM, instalación, consolas y backups

Monta un servidor dedicado de Palworld para la 1.0: la RAM que pide Pocketpair, SteamCMD, la lista de comunidad, qué necesitan Xbox y PS5, y las copias.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 15 min de lectura

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Un servidor dedicado Palworld mantiene tu mundo de Palpagos en marcha para hasta 32 jugadores aunque nadie tenga el juego abierto, frente a los 4 que permite el cooperativo. Esta guía cubre la RAM que pide Pocketpair, cómo alojarlo tú con SteamCMD, nuestro [hosting de servidores de Palworld](https://1up-servers.com/es/palworld/), la lista de comunidad, las consolas y los backups.

- **Qué necesitas:** Pocketpair indica 16 GB de memoria y recomienda 32 GB o más para un funcionamiento estable. Con 8 GB arranca, pero con más riesgo de caídas por falta de memoria.
- **En tu PC:** `steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit`, después ejecuta `PalServer.sh` o `PalServer.exe` y abre el puerto UDP 8211.
- **Lista de comunidad:** añade `-publiclobby` a la línea de arranque. Sin él, los jugadores entran con dirección y puerto.
- **Xbox y PS5:** solo pueden entrar en un servidor dedicado que funcione como servidor de comunidad.
- **En 1up:** Palworld funciona 24/7 desde Pro (10 €/mes), porque necesita 8 GB solo para arrancar. En Free va con el reloj de arena a ×3,5: tu tiempo gratis corre 3,5 veces más rápido, suficiente para probarlo, no para tener un mundo siempre encendido.

## 1. Qué supone Palworld 1.0 para tu servidor

Pocketpair sacó Palworld del acceso anticipado con la [versión 1.0 del 10 de julio de 2026](https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/1837955055355658). Para quien gestiona un servidor, la lista de cambios trae cuatro puntos que conviene leer:

- Optimizó «el procesamiento del servidor dedicado», con mejor rendimiento incluso con muchos jugadores, y corrigió «cierres y fugas de memoria en PS5, Xbox y servidores dedicados».
- Los ajustes de mundo por defecto de los servidores dedicados se cambiaron para parecerse a la dificultad Normal del modo de un jugador. Si conservas un archivo de ajustes antiguo, tus valores siguen mandando sobre los nuevos predeterminados.
- Mejoró el proceso para unirse, con el guardado de contraseñas y la entrada de la dirección IP, y cambió el guardado para «reducir el riesgo de corrupción de los datos».
- Llegó el chat de voz en el juego, pero solo funciona si se activa en los ajustes de mundo de un servidor dedicado (`bEnableVoiceChat`).

Nuestra guía del [servidor de Palworld 1.0](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-palworld-1-0-que-cambia/) repasa con detalle cada cambio que afecta al servidor; aquí va el resumen. Los parches posteriores son sobre todo correcciones. La [v1.0.4](https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/1842846814452062) añadió un límite de construcciones por jugador (`MaxBuildingLimitNum`) y hace que el error de versión distinta muestre la versión del servidor, lo que ahorra muchas suposiciones. La [v1.0.5](https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/1843481262703464), publicada el 15 de septiembre de 2026, es la versión con la que hemos revisado esta guía. La imagen de servidor de Pocketpair para ella lleva la etiqueta `v1.0.5.102999` en su [repositorio oficial de Docker](https://github.com/pocketpairjp/palworld-dedicated-server-docker).

La [página de Steam](https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/) fija los dos límites: en el modo cooperativo en línea juegan hasta 4 personas, y un servidor dedicado admite hasta 32. Ese tope es el motivo principal para pasar a un servidor dedicado, junto con no depender de que el anfitrión esté conectado. Nuestra próxima guía para pasar una partida cooperativa a un servidor dedicado explicará cómo llevarte un mundo que ya tienes.

## 2. RAM: lo que pide Pocketpair y qué supone para un servidor gratis

Palworld es el juego más pesado de la biblioteca de casi cualquier grupo. La [página oficial de requisitos](https://docs.palworldgame.com/getting-started/requirements) de la 1.0.4 pide:

| Recurso | Requisito de Pocketpair |
| --- | --- |
| CPU | 4 núcleos o más |
| Memoria | 16 GB; 32 GB o más recomendados para un funcionamiento estable. Con 8 GB arranca, pero «aumenta la posibilidad de que el servidor se caiga por falta de memoria» |
| Almacenamiento | Un SSD rápido. Un almacenamiento lento «puede corromper los datos guardados» |
| Red | Puerto UDP 8211 (por defecto, se puede cambiar), redirigido en el router |
| Sistema | Windows o Linux de 64 bits |

La memoria crece con el mundo: cada base, cada Pal trabajando y cada jugador cargando zonas del mapa suman. Un mundo nuevo con dos amigos queda muy por debajo del techo; un servidor de un mes con varios gremios y bases llenas es otra historia.

Esa es la respuesta honesta para quien busca un servidor de Palworld gratis. Nuestro plan Free incluye 2 GB de RAM, la cuarta parte de los 8 GB que Palworld necesita solo para arrancar. Aun así, en Free puedes crear un servidor de Palworld: recibe los 8 GB y el reloj de arena hace que tu tiempo gratis corra 3,5 veces más rápido (×3,5), algo que el asistente te enseña antes de crearlo. Sirve para probarlo con hasta 4 jugadores, no para un mundo siempre encendido. Casual (2 GB) y Starter (4 GB) no llegan, así que no se ofrecen. Un hosting gratuito que mantenga Palworld encendido 24/7 tiene que regalar al menos 8 GB por servidor, así que espera letra pequeña o caídas. La vía gratuita que sí funciona 24/7 es alojarlo en un PC con 16 GB o más, y la sección 4 la explica paso a paso.

En 1up, Palworld funciona 24/7 desde **Pro**. Pro tiene 8 GB de RAM para repartir entre tus servidores, así que un servidor de Palworld se queda con los 8 GB: justo el mínimo para arrancar y por debajo de los 16 GB de Pocketpair. Sirve para un grupo pequeño con bases modestas; para un mundo más cargado, **Studio** tiene 16 GB, suficiente para darle a Palworld los 16 GB completos de Pocketpair, y **Ultra** tiene 32 GB. La RAM de un servidor se cambia en la pestaña **Servidor**, en **Recursos → Rendimiento → RAM asignada**; el panel no ofrece menos de 8 GB para Palworld.

## 3. Instalación: crea un servidor de Palworld en 1up

Esta es la ruta que hemos preparado para los grupos que prefieren no dejar un PC de 16 GB encendido toda la noche.

1. Crea una cuenta y pulsa **+ Crear servidor**.
2. Elige **Palworld** y una región. Hay una plantilla, **Vanilla**, y una versión: la imagen de servidor de Pocketpair, hoy `v1.0.5.102999`.
3. Indica el número de jugadores y una contraseña, y crea el servidor.
4. Cuando esté en línea, el **Overview** muestra la dirección y el puerto. En nuestros nodos el puerto no es el 8211, así que copia los dos desde el panel.
5. En Palworld, abre la lista de servidores multijugador, escribe la dirección y el puerto en el campo de debajo de la lista y conéctate. Es la forma de «conectarse a un servidor dedicado» de la [guía oficial](https://docs.palworldgame.com/getting-started/connect-server).

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La pestaña **Juego** reúne once opciones de Palworld. Cada una escribe una clave de `PalWorldSettings.ini` al arrancar, así que cualquier cambio se aplica al reiniciar:

| Ajuste del panel | Clave de `PalWorldSettings.ini` | Por defecto | Valores |
| --- | --- | --- | --- |
| Nombre del servidor | `ServerName` | El nombre de tu servidor | Hasta 96 caracteres |
| Descripción | `ServerDescription` | Vacía | Hasta 256 caracteres |
| Contraseña del servidor | `ServerPassword` | Vacía | De 5 a 64 caracteres, sin formar parte del nombre del servidor |
| Contraseña de administrador | `AdminPassword` | Vacía | De 5 a 64 caracteres |
| Máx. jugadores | `ServerPlayerMaxNum` y `-players` | 16 | De 1 a 32 |
| Al morir | `DeathPenalty` | Todo, Pals incluidos (`All`) | No se pierde nada (`None`), Objetos del inventario (`Item`), Objetos y equipo (`ItemAndEquipment`) |
| PvP | `bIsPvP`, `bEnablePlayerToPlayerDamage`, `bEnableDefenseOtherGuildPlayer` | Desactivado | Activado o desactivado |
| Aparecer en los servidores de la comunidad | parámetros de arranque `-publiclobby -publicport` | Desactivado | Activado o desactivado |
| Velocidad del día (%) | `DayTimeSpeedRate`, `NightTimeSpeedRate` | 100 | De 10 a 2000 |
| Experiencia (%) | `ExpRate` | 100 | De 10 a 2000 |
| Captura de Pals (%) | `PalCaptureRate` | 100 | De 10 a 2000 |

Los porcentajes son los multiplicadores del juego por 100: un 200 % de experiencia escribe `ExpRate=2.000000`. Los valores de la penalización por muerte coinciden con la [referencia de configuración](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration): `Item` suelta todo menos el equipo, `ItemAndEquipment` suelta todos los objetos y `All` suelta todos los objetos y los Pals del equipo. La lista de parámetros de la 1.0 de Pocketpair no describe `Difficulty`, así que el panel la deja en el valor oficial por defecto (`None`); si quieres un cambio de equilibrio predecible, usa los multiplicadores.

Todo lo demás de esa referencia (`PalEggDefaultHatchingTime`, `BaseCampWorkerMaxNum`, `bEnableVoiceChat` y el resto) lo editas tú en **Archivos**, en `Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini`. Para el servidor, abre el archivo con **Editar** en **Archivos** (o usa SFTP), guárdalo y vuelve a arrancarlo. En cada arranque solo reescribimos las claves de la tabla, `Difficulty` y unas pocas que necesita la plataforma (`PublicPort`, `RCONEnabled`, `RESTAPIEnabled`, `RESTAPIPort`, `LogFormatType` y `bIsUseBackupSaveData`); el resto de tus valores se mantiene. Nuestra [guía de configuración del servidor de Palworld](https://1up-servers.com/es/blog/configuracion-servidor-palworld/) explica cada opción y trae ajustes recomendados para 4 a 8 amigos.

## 4. Instalación: alójalo tú con SteamCMD

La [guía oficial de despliegue](https://docs.palworldgame.com/getting-started/deploy-dedicated-server) ofrece tres caminos: el cliente de Steam en Windows, SteamCMD en Windows y SteamCMD en Linux. Pocketpair también publica una imagen oficial de Docker para usuarios avanzados, y desaconseja Docker Desktop porque el acceso lento al disco aumenta el riesgo de partidas corruptas.

**Con el cliente de Steam (Windows).** En tu biblioteca, marca **Herramientas** en el filtro, busca **Palworld Dedicated Server**, instálalo y pulsa Jugar. En el diálogo que aparece, elige **Play Palworld Dedicated Server**.

**Con SteamCMD (Windows o Linux).** El servidor dedicado es la app de Steam **2394010** y se descarga sin cuenta de Steam:

```
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
```

En Windows, entra en `steamapps\common\PalServer` y ejecuta `PalServer.exe`. En Linux, entra en `~/Steam/steamapps/common/PalServer` y ejecuta `./PalServer.sh`. Repite la misma línea `app_update` después de cada parche: los clientes rechazan un servidor con otra versión.

**Configúralo.** La [página de configuración](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration) indica que las carpetas se crean en el primer arranque. Para el servidor, copia `DefaultPalWorldSettings.ini` de la carpeta de instalación a `Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini` (`WindowsServer` en Windows) y edita la copia. Editar el propio `DefaultPalWorldSettings.ini` no cambia nada.

**Parámetros de arranque.** La [página de parámetros](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/arguments) recoge `-port=8211` (el puerto de escucha), `-players=32` (el tope de jugadores) y `-publiclobby` (sección 5). También advierte de que, desde la 1.0, dejar sin poner `-useperfthreads` puede mejorar el rendimiento, así que no copies líneas de arranque antiguas a ciegas.

**Abre el puerto.** Redirige el **UDP 8211** (o el que hayas puesto) al PC del servidor y permítelo en el cortafuegos. Tus amigos entran con tu IP pública y ese puerto.

Los puntos débiles son los de siempre: un PC de 16 GB que tiene que estar encendido, tu velocidad de subida, una IP dinámica y un router que quizá no controlas. Palworld añade dos propios: el aviso del SSD de antes y el Hairpin NAT, que vemos a continuación.

## 5. La lista de servidores de comunidad (`-publiclobby`)

La [página «About server» de Pocketpair](https://docs.palworldgame.com/getting-started/about-server) distingue dos tipos de servidor. A un **servidor dedicado** se entra con una dirección IP y un puerto. Un **servidor de comunidad** es ese mismo servidor dedicado, registrado además en la lista de servidores dentro del juego; «en esencia, no es distinto de un servidor dedicado».

Para convertir el tuyo en servidor de comunidad, la [guía de servidores de comunidad](https://docs.palworldgame.com/getting-started/deploy-community-server) dice que añadas `-publiclobby` a la línea de arranque (`PalServer.exe -publiclobby` o `./PalServer.sh -publiclobby`). Con el cliente de Steam, elige **Open and start as a community server**. Los jugadores lo encuentran entonces en **Community server**, a la izquierda de la lista de servidores.

Hay dos detalles que suelen dar guerra:

- **Hairpin NAT.** Si tu router no lo admite, avisa la guía, no podrás conectarte a un servidor de comunidad alojado en tu propia red. Es una limitación del router, no del servidor.
- **La dirección anunciada.** En redes poco habituales, `-publicip=x.x.x.x` y `-publicport=xxxx` indican a la lista qué dirección y puerto publicar. `-publicport` no cambia el puerto en el que escucha el servidor.

En 1up, activa **Aparecer en los servidores de la comunidad** en la pestaña **Juego** (sección **Jugadores**) y reinicia. El servidor arranca entonces con `-publiclobby` y con `-publicport` en el puerto al que de verdad llegan los jugadores, el que muestra el **Overview**, así que la lista anuncia una dirección que funciona. Viene desactivado, así que un servidor nuevo solo se alcanza por dirección hasta que decidas publicarlo. Todavía no hemos visto un servidor de 1up en la lista desde un cliente del juego, así que compruébalo tú tras el reinicio: busca el nombre de tu servidor en **Community server**. La **Lista pública** de **Servidor → Dirección y puertos** es la lista de servidores de nuestra web, no la de Palworld. En un servidor creado antes del 5 de octubre de 2026, comprueba también que `CrossplayPlatforms` diga `(Steam,Xbox,PS5,Mac)`: un script de arranque anterior lo dejaba cortado. Nuestra guía sobre el [servidor de Palworld que no aparece en la lista de comunidad](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-palworld-no-aparece-lista-comunidad/) repasa esa comprobación y el resto de causas.

## 6. Consolas: ¿pueden entrar jugadores de Xbox y PS5?

Sí, con una condición. La [página «About server»](https://docs.palworldgame.com/getting-started/about-server) dice que los servidores dedicados y de comunidad tienen el juego cruzado activado por defecto para la versión de Steam, Xbox Series y la versión de PC de la Microsoft Store, macOS y PS5. Las plataformas admitidas salen de `CrossplayPlatforms`, que por defecto vale `(Steam,Xbox,PS5,Mac)` según la [referencia de configuración](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration).

La condición está en la misma página: si quieres entrar al servidor desde la versión de Xbox o de PS5, tienes que desplegarlo como servidor de comunidad. En la práctica, un amigo de consola necesita tu servidor en la lista de comunidad.

Eso te deja una elección clara:

- **Alojándolo tú, con consolas en el grupo:** arranca con `-publiclobby`, deja `CrossplayPlatforms` con su valor por defecto y los jugadores de consola encontrarán el servidor en **Community server**.
- **En 1up:** activa **Aparecer en los servidores de la comunidad** (sección 5) y deja las plataformas de crossplay por defecto; los jugadores de consola buscan entonces el nombre de tu servidor en la lista de comunidad, y los de Steam en PC pueden seguir entrando con dirección y puerto.
- **Para dejar fuera las consolas a propósito (en tu propio PC):** pon `CrossplayPlatforms=(Steam)` en `PalWorldSettings.ini`.

## 7. Contraseña de administrador y comandos

Palworld no tiene una lista de administradores. Te haces administrador con una contraseña, como explica la [página de comandos](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/commands): define `AdminPassword` en los ajustes y escribe `/AdminPassword <contraseña>` en el chat. A partir de ahí puedes usar `/KickPlayer`, `/BanPlayer`, `/UnBanPlayer`, `/TeleportToPlayer`, `/TeleportToMe`, `/ShowPlayers`, `/Broadcast`, `/Save`, `/Shutdown` y `/ToggleSpectate`. El identificador que esperan kick y ban es el ID de usuario `steam_` del jugador.

En 1up:

- Pon una **Contraseña de administrador** en la pestaña **Juego** y reinicia si quieres permisos de administrador dentro del juego. Si la dejas vacía, el servidor tiene igualmente una contraseña de administrador, aleatoria y que solo conoce el panel, así que nadie puede hacerse admin adivinando.
- La pestaña **Consola** habla con el servidor a través de la API REST de Palworld, no por RCON (lo desactivamos). Ofrece `announce`, `kick`, `ban` y `unban` con un ID `steam_`, además de `players`, `info`, `metrics`, `settings` y `save`. No tiene `shutdown`: para apagar el servidor usa el botón **Detener** del panel.
- Las entradas y salidas de jugadores aparecen en la consola al momento. Antes de reiniciar, avisa a los jugadores con `announce` y ejecuta `save`.

## 8. Backups: tres capas

Un mundo de Palworld son meses de crianza y construcción, y la propia Pocketpair avisa de que un almacenamiento lento puede corromper las partidas. Prepárate para un mal día.

**Las copias del propio Palworld.** Con `bIsUseBackupSaveData=True`, el servidor crea una carpeta de copias dentro de la carpeta de partidas. La [referencia de configuración](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration) da la rotación: 5 copias cada 30 segundos, 6 cada 10 minutos, 12 cada hora y 7 cada día. Pocketpair advierte de que aumenta la carga del disco. Lo activamos en todos los servidores de Palworld, y las copias están en la carpeta de partidas, dentro de `Saved/SaveGames` en **Archivos**.

**Nuestro guardado programado.** Cada servidor de Palworld trae una tarea llamada **Autosave** en **Programación** que pide al servidor que guarde a cada hora en punto, para que el mundo en disco nunca vaya muy por detrás.

**Los backups de 1up.** Salen del nodo de juego y se guardan en la nube. Pro guarda **5** backups, Studio **10** y Ultra **20**:

1. Se hace una copia automática cada día a las 04:00 (hora de Madrid), y otra antes de cada restauración, cambio de versión o cambio de región.
2. Pulsa **💾 Crear backup** antes de cualquier cosa arriesgada, como editar el archivo de ajustes o probar un mod.
3. **Restaurar** para el servidor y sustituye el mundo. **Bloquear** saca una copia de la rotación y **↓ Descargar .zip** te da el mundo y su configuración para guardarlos en tu PC.

Cuando llegas al límite, la copia sin bloquear más antigua rota.

Si lo alojas tú, copia la carpeta `Pal/Saved` entera con el servidor parado y guarda la copia en otro disco.

## 9. Planes para Palworld

Con los precios de [nuestra página de precios](https://1up-servers.com/es/precios/):

- **Free:** hasta 4 jugadores con el reloj de arena a ×3,5 y sin backups, para probar el servidor con tu grupo.
- **Pro (10 €/mes):** 8 GB de RAM, 60 GB de disco, 30 plazas, 5 backups y 2 subusuarios. Un servidor de Palworld usa los 8 GB enteros, el mínimo para arrancar.
- **Studio (20 €/mes):** 16 GB de RAM, 80 GB de disco, 50 plazas (Palworld se queda en 32), 10 backups y 3 subusuarios: sitio para los 16 GB que recomienda Pocketpair.
- **Ultra (50 €/mes):** 32 GB de RAM, 100 GB de disco y 20 backups, para Palworld junto a otro juego.

Los planes de pago se reembolsan si lo pides en los 3 primeros días.

Un servidor de Palworld empieza con 12 GB de disco, y puedes ampliarlo en **Servidor → Recursos**. Para comparar, nuestra [guía del servidor dedicado de Valheim](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-valheim/) arranca con 2 GB de RAM y [Enshrouded 1.0](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-enshrouded-1-0-que-cambia/) funciona 24/7 desde Pro: Palworld está en lo más alto de lo que piden los servidores entre amigos.

**Palworld 24/7 desde Pro**

Tu propio servidor de Palworld encendido día y noche con el plan Pro, 10,00 € al mes.

[Palworld 24/7 desde Pro](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=pro&game=palworld)

Probado en Palworld v1.0.5.102999 (imagen oficial de servidor de Pocketpair), 2026-10-05.

**Historial de cambios**

- 2026-10-05: primera versión, tras el parche v1.0.5; enlace a la guía de configuración.
- 2026-10-05: 1up añade el interruptor **Aparecer en los servidores de la comunidad** para los jugadores de Xbox y PS5; el interruptor PvP activa las tres claves de PvP; el panel ya no tiene campo de dificultad; los archivos `.ini` se abren en el editor del navegador.
- 2026-10-06: la consola de 1up ya no tiene macros; avisa a los jugadores con `announce` antes de reiniciar.
- 2026-10-07: la pestaña Ajustes del panel se llama ahora **Juego** y la RAM pasa a **Servidor → Recursos**; la consola ya no ofrece `shutdown`; enlace a la guía de Palworld 1.0.
- 2026-10-20: Palworld ya funciona en Free con el reloj de arena a ×3,5; 24/7 sigue desde Studio, ahora a 25 €.
- 2026-10-26: Palworld funciona 24/7 desde Pro (10 €, 8 GB); cifras actuales de Studio y Ultra y número de backups.

## Preguntas frecuentes

Pocketpair indica 16 GB de memoria y recomienda 32 GB o más para un funcionamiento estable. Con 8 GB arranca, pero aumenta el riesgo de caídas por falta de memoria, y el consumo crece con las bases y los jugadores.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

## Sigue leyendo

[Palworld · 9 min**Pasar partida de Palworld a servidor dedicado: del cooperativo sin perder al anfitrión (1.0)**](https://1up-servers.com/es/blog/pasar-partida-de-palworld-a-servidor-dedicado/)[Palworld · 7 min**Servidor Palworld 1.0: qué cambió y cómo actualizar**](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-palworld-1-0-que-cambia/)[Palworld · 7 min**Servidor Palworld no aparece en la lista de comunidad: cómo arreglarlo**](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-palworld-no-aparece-lista-comunidad/)
