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title: "Servidor dedicado Icarus: guía de instalación"
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lastmod: 2026-11-02
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# Servidor dedicado Icarus: instalación, Olympus, comandos de admin y RAM

Monta un servidor dedicado de Icarus: la versión de Windows en Linux, UDP 17777, ServerSettings.ini, el mundo abierto Olympus, dificultad, comandos, guardado y RAM.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 2 nov 2026 · 8 min de lectura

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Un servidor dedicado Icarus mantiene en pie tu campamento de Olympus cuando todos cierran el juego, así que los hornos, los cultivos y el mineral que acarreaste esperan al siguiente descenso en lugar de caducar con una misión por tiempo. Esta guía explica el servidor oficial de RocketWerkz, cómo alojarlo tú, su archivo de ajustes, el mundo abierto Olympus, los comandos de administrador, cómo funciona el guardado y la RAM que necesita en nuestro [hosting de Icarus](https://1up-servers.com/es/icarus/).

- **Qué es:** el **Icarus Dedicated Server** gratuito de RocketWerkz, app 2089300 de Steam, unos 10 GB instalado. Solo existe versión para Windows.
- **Jugadores:** hasta ocho prospectores.
- **El mundo:** Olympus, el mundo abierto que no caduca, cargado desde un archivo de prospecto.
- **Cómo se entra:** buscando el nombre exacto del servidor en la lista de servidores dedicados.
- **En 1up:** en beta. Free lo ejecuta con el reloj de arena a ×3, y Pro lo mantiene en línea 24/7 por 10 €/mes con 8 GB de RAM.

## 1. ¿Alojarlo tú o contratar hosting?

El servidor dedicado es gratis y se instala sin tener el juego. Es un programa de Windows, así que en Linux necesita Wine, y su ventana de consola necesita una pantalla, aunque sea virtual.

1. **Instalar:** con [SteamCMD](https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD), `steamcmd +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 2089300 validate +quit`.
2. **Configurar:** `Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini` guarda `JoinPassword`, `AdminPassword`, `MaxPlayers` de 1 a 8 y las claves de prospecto `LoadProspect` y `CreateProspect`.
3. **Que no se duerma:** pon `ShutdownIfNotJoinedFor` y `ShutdownIfEmptyFor` a -1. Con sus valores por defecto, un servidor vacío vuelve al vestíbulo a los cinco minutos y tu mundo ya no es el que encuentran los jugadores.
4. **Arrancar:** ejecuta `Icarus/Binaries/Win64/IcarusServer-Win64-Shipping.exe -Log` con `-PORT=17777`, `-QueryPort=27015` y `-SteamServerName=` y el nombre de tu servidor.
5. **Puertos:** UDP 17777 para el juego y UDP 27015 para la consulta de Steam. No hay consola remota.
6. **Parar bien:** envía Ctrl+C a la ventana de consola. El servidor registra la petición de salida y cierra su log en uno o dos segundos.

La parte espinosa de alojar Icarus tú mismo es el mundo. Un servidor nuevo arranca en un vestíbulo y pide al servicio de RocketWerkz que genere un prospecto, y esa petición se rechaza mientras no haya nadie conectado, así que el servidor se queda en el vestíbulo para siempre. Nuestra imagen escribe un archivo de prospecto de Olympus junto al servidor antes del primer arranque, y el juego lo carga como un mundo abierto de verdad: ese es trabajo que de otro modo tendrías que hacer a mano.

## 2. Crea un servidor de Icarus en 1up

1. Crea una cuenta y pulsa **Crear servidor**.
2. Elige **Icarus** y una región, Londres o París. El asistente mide tu ping y te sugiere la más cercana.
3. Elige plan. En Free el asistente te muestra el reloj de arena antes de crear el servidor; Pro y superiores llevan los 6 GB que pide el juego, 24/7.
4. Elige la dificultad, el número de plazas, una contraseña de entrada si el grupo es privado y una contraseña de administrador para ti.
5. Crea el servidor y mira la **Consola**. El primer arranque descarga unos 10 GB y luego levanta Olympus, así que dale varios minutos.
6. El mundo está abierto cuando la consola indica que el servidor arrancó vacío.

En 1up el servidor de Windows corre bajo Wine 11 con una pantalla virtual en Linux. Tú no configuras nada de eso, los dos puertos se publican por ti y el nombre que escribiste es el que buscan los jugadores.

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## 3. Los ajustes de la pestaña Juego

| Ajuste | Qué hace | Valores |
| --- | --- | --- |
| Dificultad | Fuerza de las criaturas y presión de la supervivencia | Fácil, Media, Difícil o Extrema |
| Plazas | Cuántos prospectores pueden estar en el planeta | 1 a 8 |
| Contraseña de entrada | Se pide antes del descenso | Vacía para un servidor abierto |
| Contraseña de admin | La que toma `/AdminLogin` en el chat del juego | Vacía para no tener admin |

La dificultad se lee una sola vez, cuando el mundo se crea desde cero. Después el prospecto la conserva, y la pestaña **Mundos** es donde borras Olympus y empiezas otro. Las plazas y las dos contraseñas se escriben en el archivo de ajustes en cada arranque, así que un cambio se aplica tras un reinicio.

## 4. Cómo entran tus amigos

1. En Icarus, elige **Play** y luego **Join**.
2. Abre la lista de servidores dedicados y busca el nombre exacto del servidor.
3. Escribe la contraseña de entrada si pusiste una.
4. Desciende. Cada uno llega con el personaje que ya tiene, y la estación orbital conserva sus talentos y planos entre visitas.

El cuadro de dirección directa del juego es poco fiable con servidores dedicados, así que buscar por nombre es la vía que funciona. Si el servidor no aparece en la lista, casi siempre es que Olympus no ha terminado de cargar: espera la línea de servidor vacío en la consola y actualiza.

## 5. Comandos de administrador y la consola

Icarus no tiene ninguna consola de red. En 1up la consola del panel es una ventana al log del servidor: el puerto en el que escucha, el mapa que cargó, la línea de servidor vacío y cualquier error.

La administración se hace en el chat del juego. Escribe `/AdminLogin` y tu contraseña de administrador, y desde ese momento `/KickPlayer`, `/BanPlayer`, `/UnbanPlayer` y `/AdminSay` funcionan para ti hasta que salgas. Los bloqueos se guardan con los datos del servidor y viajan en nuestras copias de seguridad.

## 6. Olympus y cómo se guarda el progreso

Todo el campamento, desde el primer cobertizo hasta el último horno eléctrico, vive en un archivo de prospecto en `Saved/PlayerData/DedicatedServer/Prospects`, con los personajes y la lista de bloqueos al lado. El servidor está configurado para guardar cada cinco minutos y al salir, y el juego también escribe cuando un prospector coge la nave de vuelta a la órbita.

Hay dos detalles que conviene saber. Un servidor en el que nunca ha entrado nadie no escribe nada, porque no hay progreso que guardar: lo que carga un reinicio es el archivo de Olympus sembrado. Y una parada mientras la gente construye pierde como mucho los últimos minutos, así que la costumbre amable es volver a la órbita antes de apagar. Nuestras copias de seguridad llevan la carpeta de prospectos, no los 10 GB del juego, así que son pequeñas y rápidas de restaurar.

## 7. Cuánta RAM y cuánto cuesta

Con Olympus cargado y nadie conectado medimos 3,5 GB, cuatro veces seguidas; el mismo servidor en el vestíbulo, antes de cargar el mundo, se queda cerca de 1 GB. Cada prospector que se aleja de la base trae más terreno, criaturas y construcciones a memoria, y por eso el suelo son 6 GB y recomendamos 8 GB para un grupo completo de ocho. Los 10 GB del juego, la capa de Wine y un prospecto que crece caben en 16 GB de disco.

Precios reales, como en [nuestra página de precios](https://1up-servers.com/es/precios/):

| Plan | Precio | RAM | Plazas | Backups | Icarus |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Free | 0 € | hasta 2 GB, Icarus con el reloj de arena | 4 | ninguna | 1 hora al día, 10 horas al mes |
| Pro | 10 €/mes | 8 GB | 30 | 5 | 24/7, un grupo completo de ocho |
| Studio | 20 €/mes | 16 GB | 50 | 10 | 24/7, margen para un campamento longevo |

Free incluye 3 horas de servidor al día y 30 al mes. Icarus pide mucha más RAM y disco de lo que lleva Free, así que el reloj de arena va a ×3 y esas 3 horas se convierten en 1 hora de juego real: suficiente para ver Olympus con un amigo antes de decidir. Casual y Starter se quedan en 2 GB y 4 GB, por debajo de los 6 GB que pide el juego, así que el asistente no los ofrece para Icarus.

## 8. Si algo va mal

- **El servidor se queda en el vestíbulo:** en 1up no debería, porque el mundo va sembrado; si lo alojas tú, te están rechazando la petición `CreateProspect` y la solución es un archivo de prospecto sembrado.
- **No aparece en la lista:** espera la línea de servidor vacío en la consola, actualiza la lista y vuelve a buscar por nombre.
- **Aviso de versión:** el juego se actualizó antes que el servidor. Un reinicio trae la actualización.
- **La dificultad no cambió:** solo se aplica a un mundo nuevo. Borra Olympus en la pestaña Mundos y empieza otra vez.
- **El primer arranque termina pronto:** lee la última línea roja de la consola; un disco que se llena durante la descarga de 10 GB es la causa habitual.

Si a tu grupo le gusta esta supervivencia, nuestras guías del [servidor dedicado de Soulmask](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-soulmask/), del [servidor dedicado de Abiotic Factor](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-abiotic-factor/) y de los [mejores juegos de supervivencia cooperativos para servidor](https://1up-servers.com/es/blog/mejores-juegos-de-supervivencia-cooperativos-para-servidor/) son buenas lecturas para seguir.

Escrito el 02-11-2026. Los puertos, rutas, memoria, el guardado y la parada vienen de nuestra imagen de Icarus, medida el 28-10-2026; los campos del panel, los planes y el reloj de arena vienen de la producción de 1up del 02-11-2026.

**Registro de cambios**

- 02-11-2026: primera versión.

## Preguntas frecuentes

Instala Icarus Dedicated Server con SteamCMD (app 2089300, plataforma Windows), configura ServerSettings.ini, deja los temporizadores de apagado en negativo, arranca con UDP 17777 y 27015 abiertos y carga un prospecto. O crea un servidor alojado en 1up y arráncalo desde el panel.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

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