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title: "server.properties de Minecraft explicado (Java 26.3)"
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lastmod: 2026-10-28
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# server.properties de Minecraft explicado: cada clave, su valor por defecto y su ajuste

Todas las claves del server.properties de Minecraft Java 26.3 con su valor por defecto según la Minecraft Wiki, qué hacen y qué ajuste o archivo las cambia en 1up.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura

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El server.properties de Minecraft es el archivo de texto donde un servidor Java guarda sus ajustes, una línea `clave=valor` por ajuste: modo de juego, dificultad, límite de jugadores, distancia de visión, whitelist y unas sesenta más. Esta guía recoge cada clave de Java 26.3 con su valor por defecto según la Minecraft Wiki y dónde se cambia.

El archivo es igual en cualquier host. Si tienes un [servidor de Minecraft Java](https://1up-servers.com/es/minecraft-java-edition/) con nosotros, casi todas las claves tienen un campo en el panel y el resto se edita en **Archivos**; si aún no tienes servidor, nuestra [guía para crear un servidor de Minecraft gratis](https://1up-servers.com/es/blog/como-crear-un-servidor-de-minecraft-gratis/) te deja uno listo antes.

- **Dónde está:** en la carpeta raíz del servidor, junto a la carpeta `world`. Los cambios se aplican al reiniciar.
- **Cuatro claves ya no están:** desde Java 1.21.9, `pvp`, `allow-nether`, `spawn-monsters` y `enable-command-block` son gamerules, no propiedades.
- **26.3 cambió un valor por defecto:** `white-list` ahora es `true` en un servidor vanilla nuevo.
- **En 1up:** el panel reescribe sus claves en cada arranque, así que esas se cambian en las pestañas **Juego** y **Servidor**, y solo las demás en **Archivos**.
- **No las toques:** `server-port`, `enable-rcon`, `rcon.port` y `rcon.password`; el panel y la consola dependen de ellas.

## 1. Cómo funciona el archivo en 1up

Todos los valores por defecto de esta guía salen de la [página de server.properties de la Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server.properties), consultada el 2026-10-13. El servidor lee el archivo una vez al arrancar, así que cualquier cambio, desde el panel o a mano, pide reiniciar, salvo los pocos campos del panel marcados **Al momento**.

Nuestros servidores usan la imagen de Minecraft de itzg. Su [documentación](https://docker-minecraft-server.readthedocs.io/en/latest/configuration/server-properties/) explica que las propiedades que recibe como variables se escriben en el archivo en cada arranque, mientras que «una variable sin definir se ignora y la propiedad existente se deja como está». En la práctica:

- **Las claves con campo en el panel** se escriben desde el panel en cada arranque. Si las editas en **Archivos**, el panel vuelve a poner su valor al arrancar. **Juego → Avanzado → Archivo generado** muestra esas claves tal como las escribe el panel.
- **Las claves sin campo en el panel** conservan lo que escribas en **Archivos**. Abre `server.properties` en el editor, cambia la línea, guarda y reinicia.

## 2. Claves de juego

| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `gamemode` | `survival` | Modo de juego por defecto de los jugadores nuevos | **Juego → Partida → Modo de juego** (survival, creative, adventure) |
| `difficulty` | `easy` | Daño de los mobs, hambre, veneno | **Juego → Partida → Dificultad**, al momento; nuestro valor por defecto es `normal` |
| `hardcore` | `false` | Modo hardcore en los mundos creados | **Juego → Partida → Hardcore** |
| `allow-flight` | `false` | Deja volar en supervivencia con mods; si está desactivado, quien pase 5 segundos en el aire es expulsado | **Juego → Partida → Permitir vuelo** |
| `force-gamemode` | `false` | Devuelve al jugador al modo por defecto en cada entrada | Archivos |
| `spawn-protection` | `16` | Cuadrado protegido alrededor del spawn, de 2x+1 bloques de lado; `0` lo desactiva, igual que no tener operadores | **Juego → Mundo y criaturas → Protección del spawn** (0–64) |
| `op-permission-level` | `4` | Nivel que da `/op` | Archivos |
| `function-permission-level` | `2` | Nivel con el que se ejecutan las funciones de datapacks | Archivos |
| `player-idle-timeout` | `0` | Minutos de inactividad antes de expulsar; `0`, nunca | Archivos |

`allow-flight` parece inofensiva, pero la wiki avisa de que, activada, los griefers «pueden ser más comunes, porque les facilita el trabajo». Déjala desactivada salvo que un mod o plugin la pida.

### Las cuatro claves que pasaron a gamerules

El historial de la wiki recoge que Java 1.21.9 (snapshot 25w35a) quitó cuatro propiedades y las «sustituyó por game rules». Desde 1.21.11 los nombres de las reglas van en snake_case, como explica nuestra [guía de comandos de servidor de Minecraft](https://1up-servers.com/es/blog/comandos-de-servidor-de-minecraft/). En 26.x el servidor ignora esas líneas del server.properties, así que el panel envía la gamerule, al arrancar y al guardar:

| Propiedad antigua | Gamerule en 26.x | Campo del panel |
| --- | --- | --- |
| `pvp` | `pvp` | **Juego → Partida → PvP** (al momento) |
| `allow-nether` | `allow_entering_nether_using_portals` | **Juego → Mundo y criaturas → Permitir Nether** (al momento) |
| `spawn-monsters` | `spawn_monsters` | **Juego → Mundo y criaturas → Generar monstruos** (al momento) |
| `enable-command-block` | `command_blocks_work` | **Juego → Partida → Cheats / comandos** (al momento) |

El interruptor «Cheats / comandos» del panel solo activa o desactiva los bloques de comandos; los operadores pueden usar comandos igualmente. `spawn-animals` y `spawn-npcs` desaparecieron antes, en 1.21.2.

**Atajo: en 1up son tres clics**

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## 3. Claves del mundo

| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `level-name` | `world` | Carpeta del mundo que se carga o se crea | Déjala en `world`; **Mundos → Activar** cambia de mundo por ti |
| `level-seed` | vacía (aleatoria) | Semilla de un mundo nuevo | **Juego → Mundo y criaturas → Semilla (solo para mundos nuevos)**, o **Servidor → Mundo → Regenerar mundo** |
| `level-type` | `minecraft:normal` | Preajuste: normal, plano, biomas grandes, amplificado | **Juego → Mundo y criaturas → Tipo de mundo** (solo mundos nuevos) |
| `generator-settings` | `{}` | Generación personalizada, como las capas de un mundo plano | Archivos |
| `generate-structures` | `true` | Aldeas y otras estructuras en chunks nuevos | Archivos |
| `max-world-size` | `29999984` | Hasta dónde puede llegar el borde del mundo desde el centro | Archivos |
| `initial-enabled-packs` | `vanilla` | Datapacks activados al crear el mundo | Archivos, antes del primer arranque |
| `initial-disabled-packs` | vacía | Datapacks que no se activan solos al crearlo | Archivos, antes del primer arranque |
| `region-file-compression` | `deflate` | Compresión de chunks: `deflate`, `lz4` o `none` | Archivos |
| `sync-chunk-writes` | `true` | Escribe los chunks de forma síncrona para evitar corrupción tras un cierre | Archivos; déjala activada |

La semilla y el tipo de mundo solo cuentan al generar un mundo. Para cambiarlos en el que ya juegas, regenéralo: el diálogo avisa de que «el mundo actual se borra» y ofrece antes un backup en los planes que guardan copias. En Free no hay, así que usa antes **Exportar** en la pestaña **Mundos**.

## 4. Jugadores, acceso y chat

| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `max-players` | `20` | Jugadores conectados a la vez | **Juego → Jugadores → Máx. jugadores**, con el tope de plazas de tu plan; nuestro valor por defecto es `4` |
| `online-mode` | `true` | Comprueba que cada jugador tiene cuenta de Minecraft | **Juego → Jugadores → Modo online** |
| `enforce-secure-profile` | `true` | Solo entran jugadores con clave firmada por Mojang | **Juego → Jugadores → Perfil seguro**; se desactiva si desactivas el modo online |
| `white-list` | `true` desde 26.3 | Solo entran los jugadores de la lista | **Jugadores → Whitelist activa** |
| `enforce-whitelist` | `false` | Expulsa a quien no esté en la whitelist al recargarla | Va junto con **Whitelist activa** |
| `motd` | `A Minecraft Server` | Línea bajo el nombre del servidor en la lista del cliente | **Juego → Presentación → MOTD** |
| `hide-online-players` | `false` | Oculta la lista de jugadores en las consultas de estado | Archivos |
| `enable-status` | `true` | Muestra el servidor como conectado en la lista | Archivos; déjala activada |
| `chat-spam-threshold-seconds` | `10` | Umbral de expulsión automática por spam en el chat; `0`, desactivado | Archivos |
| `command-spam-threshold-seconds` | `10` | Lo mismo para comandos | Archivos |
| `log-ips` | `true` | Muestra las IP de los jugadores en el log | Archivos |
| `enable-code-of-conduct` | `false` | Muestra un código de conducta desde la carpeta `codeofconduct` | Archivos |
| `resource-pack`, `resource-pack-sha1`, `resource-pack-id` | vacías | URL, checksum e id del paquete de recursos del servidor | Archivos |
| `require-resource-pack` | `false` | Desconecta a quien rechace el paquete | Archivos |
| `resource-pack-prompt` | vacía | Texto propio en el aviso del paquete | Archivos |

Dos de ellas piden cuidado. La wiki dice que `online-mode` «solo debería desactivarse si el servidor no está conectado a Internet», porque cualquiera podría entrar con cualquier nombre; en nuestros servidores se queda activado salvo que tengas un motivo. Y el [cambio de 26.3](https://minecraft.wiki/w/Server.properties#History) de `white-list` a `true` significa que un servidor vanilla 26.3 nuevo no deja entrar a nadie salvo a los operadores hasta que añadas jugadores. En 1up decide el interruptor **Whitelist activa**, y una contraseña de acceso en **Servidor → Protección** lo activa por ti.

## 5. Claves de red y gestión

| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `server-port` | `25565` | Puerto en el que escucha el servidor | No la cambies; tu dirección y puerto están en el Overview |
| `server-ip` | vacía | Dirección en la que escucha | No la cambies |
| `enable-rcon`, `rcon.port`, `rcon.password` | `false`, `25575`, vacía | Consola remota | No las cambies: la consola del panel usa RCON |
| `broadcast-rcon-to-ops` | `true` | Enseña la salida de RCON a los operadores conectados | Archivos |
| `broadcast-console-to-ops` | `true` | Enseña la salida de la consola a los operadores | Archivos |
| `enable-query`, `query.port` | `false`, `25565` | Protocolo de consulta GameSpy por UDP | Archivos, pero nuestros servidores solo abren el puerto TCP del juego |
| `network-compression-threshold` | `256` | Tamaño a partir del cual se comprimen los paquetes | Archivos |
| `rate-limit` | `0` | Paquetes que puede enviar un jugador antes de ser expulsado; `0`, sin límite | Archivos |
| `prevent-proxy-connections` | `false` | Expulsa a quien tenga un proveedor distinto del que registra Mojang | Archivos |
| `accepts-transfers` | `false` | Acepta transferencias desde otro servidor | Archivos |
| `use-native-transport` | `true` | Optimización de paquetes en Linux | Archivos; déjala activada |
| `bug-report-link` | vacía | URL del enlace para informar de errores del cliente | Archivos |
| `management-server-*` | desactivado, puerto `0` | Protocolo de gestión del servidor (llegó en 1.21.9) | No accesible: no hay otro puerto abierto |
| `status-heartbeat-interval` | `0` | Latido del servidor de gestión | Archivos |
| `enable-jmx-monitoring` | `false` | Expone los tiempos de tick por JMX | Archivos |
| `text-filtering-config`, `text-filtering-version` | vacía, `0` | Filtro de chat que usa Realms | Déjalas vacías |

La documentación de itzg es tajante con RCON: «NO cambies rcon.port desde server.properties o las integraciones se romperán». En nuestros servidores esa integración es la pestaña **Consola**.

## 6. Claves de rendimiento

| Clave | Por defecto (wiki) | Qué hace | En 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `view-distance` | `10` (3–32) | Chunks que se envían a cada jugador, como radio | **Servidor → Rendimiento → Distancia de visión** (4–16, por defecto 10) |
| `simulation-distance` | `10` (3–32) | Chunks alrededor de cada jugador donde se actualizan las entidades | **Servidor → Rendimiento → Distancia de simulación** (4–16, por defecto 8) |
| `max-tick-time` | `60000` | Milisegundos que puede durar un tick antes de que el watchdog pare el servidor | **Servidor → Rendimiento → Máx. tick (ms)** |
| `entity-broadcast-range-percentage` | `100` (10–1000) | A qué distancia se envían las entidades a los jugadores | Archivos |
| `max-chained-neighbor-updates` | `1000000` | Límite de actualizaciones de bloques encadenadas | Archivos |
| `pause-when-empty-seconds` | `60` | Segundos sin nadie conectado antes de pausar el servidor | Archivos |

Para las dos distancias, la wiki dice: «Si el jugador tiene mucho lag, se recomienda reducir este valor». Nuestra [guía de RAM](https://1up-servers.com/es/blog/cuanta-ram-necesita-un-servidor-de-minecraft/) explica cómo la distancia de visión mueve la memoria, y nuestra [guía para quitar el lag del servidor](https://1up-servers.com/es/blog/quitar-lag-servidor-minecraft/) trata la distancia de simulación y los ajustes propios de Paper. En un servidor Paper, Paper añade sus archivos en `config/`; el server.properties mantiene las mismas claves.

Las snapshots de 26.4 añaden `allowed-connection-ids`, `enable-legacy-status` y `status-contact-details`. No están en 26.3, así que quedan fuera de las tablas.

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[Minecraft con 4 GB y plugins en Starter](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=starter&game=mc-java)

Probado en Minecraft: Java Edition 26.3, la versión por defecto de nuestro asistente, 2026-10-13. Los valores por defecto se citan de la Minecraft Wiki de ese día (traducciones nuestras); los campos, rangos y valores propios del panel salen de nuestro código en producción.

**Historial de cambios**

- 2026-10-25: Starter tiene 4 GB (llamada a la acción actualizada con la lista de planes en vigor).
- 2026-10-13: primera versión.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT. (No es un servicio oficial de Minecraft. Sin aprobación ni relación con Mojang o Microsoft.)

## Preguntas frecuentes

En la carpeta raíz del servidor, junto a las carpetas world y logs. En 1up, abre la pestaña Archivos: está en el primer nivel y el editor lo abre directamente.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

## Sigue leyendo

[Minecraft: Java Edition · 7 min**Cómo quitar el lag del servidor de Minecraft: TPS, spark y Paper**](https://1up-servers.com/es/blog/quitar-lag-servidor-minecraft/)[Minecraft: Java Edition · 11 min**Los 25 mejores plugins de Minecraft para un servidor con amigos (Paper 26.3)**](https://1up-servers.com/es/blog/mejores-plugins-de-minecraft-servidor-amigos/)[Minecraft: Java Edition · 10 min**Alternativa a Minehut: hosts de Minecraft gratis y baratos**](https://1up-servers.com/es/blog/alternativa-a-minehut-hosts-minecraft-gratis-y-baratos/)
