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title: "Pasar partida de Palworld a servidor dedicado (1.0)"
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lastmod: 2026-10-28
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# Pasar partida de Palworld a servidor dedicado: del cooperativo sin perder al anfitrión (1.0)

Pasa tu mundo cooperativo de Palworld a un servidor dedicado: dónde está la partida, cómo subirla, por qué el anfitrión pierde su personaje y cómo recuperarlo.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura

Leer en[es](https://1up-servers.com/es/blog/pasar-partida-de-palworld-a-servidor-dedicado/)[en](https://1up-servers.com/en/blog/palworld-co-op-save-to-dedicated-server/)

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Para pasar partida de Palworld a servidor dedicado hacen falta cuatro pasos: copiar la carpeta del mundo desde el PC del anfitrión, subirla, decirle al servidor que la use y reparar el personaje del anfitrión, que el servidor no reconoce. Este tutorial cubre los cuatro en nuestro [hosting de servidores de Palworld](https://1up-servers.com/es/palworld/) y en servidores propios.

¿Primer servidor dedicado? Nuestra [guía del servidor dedicado de Palworld](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-palworld/) explica la RAM, la instalación y las consolas.

- **Por qué cambiar:** el cooperativo admite 4 jugadores y necesita al anfitrión conectado; un servidor dedicado admite hasta 32 y funciona solo.
- **Dónde está la partida:** en el PC del anfitrión, dentro de `%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames`, en una carpeta con `Level.sav` y una carpeta `Players`.
- **En el servidor:** sube esa carpeta a `Saved/SaveGames/0`, deja fuera `WorldOption.sav` y pon el nombre de la carpeta en `DedicatedServerName`.
- **La pega:** el anfitrión sale con un personaje nuevo. Un intercambio de UID con un editor de partidas mantenido le devuelve el suyo.
- **Sin herramienta oficial:** la guía de servidores de Pocketpair no cubre esto. Todo lo que sigue usa herramientas de la comunidad, así que haz copia antes.

## 1. Por qué el anfitrión pierde su personaje

La [página de Steam](https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/) fija los límites: 4 jugadores en cooperativo online, hasta 32 en un servidor dedicado. El mundo se mueve sin problema; lo difícil son los jugadores.

El autor del [Palworld Host Save Fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix), la herramienta comunitaria clásica, lo explica en su README: cada jugador se relaciona con su partida por su GUID, y cada tipo de servidor genera esos GUID de forma distinta. En cooperativo el anfitrión siempre es `00000000000000000000000000000001`. En un servidor dedicado recibe otro identificador, el servidor no encuentra ninguna partida con él y lo manda a crear personaje. Los invitados suelen conservar el suyo.

La [documentación de servidores de Pocketpair](https://docs.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration) cubre instalación, ajustes y API, pero no trata el traslado de un mundo cooperativo. Dependes de herramientas comunitarias que modifican tu partida: haz copias en cada paso.

## 2. Prepara el mundo cooperativo

Hazlo en cooperativo, con el juego del anfitrión, antes de copiar nada:

1. **Cede el gremio.** Si el anfitrión es el líder del gremio, pasa el liderazgo a otro jugador. El README del Host Save Fix lo da como solución a un fallo conocido de gremios: transferir la propiedad del personaje del anfitrión a otro personaje y que el anfitrión abandone el gremio.
2. **Sal a la pantalla de título** para que el juego guarde por última vez y cierra Palworld.
3. **Copia la carpeta `SaveGames` entera** a un lugar seguro. Es tu vuelta atrás si algo sale mal.

## 3. Encuentra la carpeta del mundo

En Windows con la versión de Steam, pega `%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames` en la barra de direcciones del Explorador de archivos. Abre las carpetas hasta dar con una que contenga:

| Archivo o carpeta | Qué es |
| --- | --- |
| `Level.sav` | El mundo: bases, Pals trabajando, objetos, gremios |
| `LevelMeta.sav` | Metadatos del mundo |
| `Players` | Un `.sav` por personaje; el del anfitrión es `00000000000000000000000000000001.sav` |
| `WorldOption.sav` | Los ajustes del mundo elegidos en cooperativo |
| `LocalData.sav` | Datos de este PC, como el mapa que descubriste |

Esa carpeta, de nombre largo con letras y números, es tu mundo. Si hay varias, elige la del `Level.sav` más reciente y apunta su nombre.

Esta guía cubre la versión de Steam en PC; no hemos probado partidas de Game Pass.

## 4. Prepara el servidor

En 1up, Palworld funciona 24/7 desde **Pro**, porque el juego necesita 8 GB de RAM solo para arrancar. En Free va con el reloj de arena a ×3,5 (tu tiempo gratis corre 3,5 veces más rápido), suficiente para probar el traslado, pero Free no tiene backups.

1. Crea el servidor y pulsa **▶ Iniciar** una vez para que el juego cree sus carpetas y su configuración. Entra para comprobar que funciona.
2. Pulsa **■ Detener**. Nunca subas un mundo con el servidor encendido: guardaría su propio mundo encima del tuyo.
3. En **Backups**, pulsa **💾 Crear backup**. Pro guarda 5 copias (Studio 10, Ultra 20) y hace una diaria automática, pero haz una manual ahora.

¿Servidor propio? Detenlo y copia antes su carpeta `Pal/Saved`; en Windows, donde pone `LinuxServer` lee `WindowsServer`.

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## 5. Sube el mundo

Abre **Archivos** y entra en `Saved/SaveGames/0`. Verás la carpeta del mundo vacío que creó el servidor; déjala.

1. Pulsa **+ Carpeta** y crea una carpeta con exactamente el mismo nombre que tu carpeta del mundo cooperativo.
2. Ábrela y pulsa **↑ Subir**. Selecciona `Level.sav`, `LevelMeta.sav` y `LocalData.sav`.
3. Dentro, crea una carpeta `Players` con **+ Carpeta**, ábrela y sube todos los `.sav` de tu carpeta `Players`.
4. **No** subas `WorldOption.sav`.

¿Por qué? El README del Host Save Fix dice que hay que borrarlo para poder modificar `PalWorldSettings.ini`, y en 1up la pestaña **Juego** escribe ahí sus ajustes (nombre, contraseña, multiplicadores, PvP) en cada arranque. Los jugadores solo vuelven a elegir su punto de reaparición.

El navegador acepta archivos de hasta 512 MB y no descomprime `.zip`. Para un mundo grande o para arrastrar la carpeta entera, usa la tarjeta **Acceso SFTP** de la misma página con FileZilla.

## 6. Dile al servidor qué mundo cargar

1. En **Archivos**, abre `Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini` con **Editar**.
2. Busca la línea `DedicatedServerName=` y cambia el valor por el nombre exacto de tu carpeta del mundo. Es el paso 2 de la migración cooperativa del README.
3. Guarda y pulsa **▶ Iniciar**.

El panel no gestiona este archivo, así que tu cambio se mantiene entre reinicios.

Que entre primero un **invitado**: debería aparecer con su personaje en tu mundo. Si ve un mundo vacío, `DedicatedServerName` no coincide con la carpeta: detén el servidor, compara letra a letra y vuelve a iniciarlo.

Después entra el anfitrión y le sale la creación de personaje. Crea un personaje de usar y tirar, juega un minuto, ejecuta `save` en la **Consola** y pulsa **■ Detener**. El archivo nuevo de `Players` lleva el identificador nuevo del anfitrión.

Aviso para servidores Linux como los nuestros: el README contaba en 2024 que una partida cooperativa de Windows en Linux obligaba a *todos* a empezar de cero. Si a un invitado también le pasa, crea un personaje de usar y tirar y se repara igual.

## 7. Recupera el personaje del anfitrión

Este es el paso que la comunidad llama «host save fix». Hay dos herramientas y solo una lee las partidas actuales.

**El script original ya no lee partidas de la 1.0.** El [Host Save Fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix) se actualizó por última vez en mayo de 2024 y depende de palworld-save-tools 0.17.1. La propia [versión v0.24.0](https://github.com/cheahjs/palworld-save-tools/releases) de esa librería avisa: «0.6 saves are not readable by this tool anymore», después de que Palworld cambiara la compresión de las partidas. Sus incidencias repiten el error `not a compressed Palworld save, found b'PlM' instead of b'PlZ'`, y la pull request que añade el formato nuevo seguía sin fusionarse el 13 de octubre de 2026.

**Usa un editor de partidas mantenido.** [Palworld Save Pal](https://github.com/oMaN-Rod/palworld-save-pal), un editor de código abierto actualizado en octubre de 2026, tiene «Player UID Swap», que intercambia los UID de dos jugadores y que su README presenta como útil para migrar del cooperativo a un servidor dedicado. Su [versión v1.4.3](https://github.com/oMaN-Rod/palworld-save-pal/releases) corrigió un fallo por el que el intercambio borraba todos los Pals de una partida cooperativa, y carga partidas del último parche.

1. En **Archivos**, usa **↓ Descargar como .zip** sobre la carpeta de tu mundo, descomprímela en tu PC y guarda una segunda copia sin tocar.
2. Abre la carpeta en Palworld Save Pal.
3. Intercambia los UID del personaje antiguo del anfitrión (`…0001`) y del de usar y tirar.
4. Guarda y sube el `Level.sav` y los archivos de `Players` modificados encima de los del servidor, con el servidor detenido.
5. Pulsa **▶ Iniciar** y que entre el anfitrión.

Lo que no viaja: el mapa descubierto. Según las notas de la v1.4.0 de Save Pal, la niebla de guerra vive en `LocalData.sav`, propio de cada PC, y no se puede trasladar.

## 8. Compruébalo todo antes de jugar

- **Anfitrión:** recupera nivel, inventario, Pal Box y tecnologías.
- **Bases:** los Pals siguen trabajando a los cinco minutos. Si no, el README propone soltar cada Pal y recogerlo, trabajadores incluidos.
- **Gremio:** el anfitrión vuelve a estar dentro; devuélvele el liderazgo si quieres.

| Síntoma | Causa | Solución |
| --- | --- | --- |
| Todos aparecen en un mundo nuevo y vacío | `DedicatedServerName` no coincide con la carpeta | Copia el nombre exacto y reinicia |
| Al anfitrión le sale la creación de personaje | Lo esperado: identificador nuevo | Paso 7 |
| A los invitados también | Partida de Windows en un servidor Linux | Intercambia también cada invitado |
| El editor rechaza el archivo | Herramienta demasiado antigua para el formato actual | Usa un editor actualizado para la 1.0 |
| Se ignoran los ajustes del panel | Subiste `WorldOption.sav` | Bórralo con el servidor detenido |
| Pals quietos en la base | Siguen ligados a la entrada antigua del gremio | Suelta y recoge cada Pal |

Guarda la carpeta cooperativa antigua y juega solo en el servidor. Nuestra [guía de configuración del servidor de Palworld](https://1up-servers.com/es/blog/configuracion-servidor-palworld/) explica los multiplicadores que has heredado; si tus amigos de consola no ven el servidor, lee [servidor de Palworld que no aparece en la lista de la comunidad](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-palworld-no-aparece-lista-comunidad/).

## 9. Qué plan aguanta un mundo trasladado

La [página de requisitos](https://docs.palworldgame.com/getting-started/requirements) de Pocketpair pide 16 GB de memoria y avisa de que con 8 GB sube el riesgo de cierres por falta de memoria. Con los precios de [nuestra página de precios](https://1up-servers.com/es/precios/), **Pro (10 €/mes)** da 8 GB de RAM, el mínimo para arrancar, con 60 GB de disco, 30 plazas y 5 backups; **Studio (20 €/mes)** da 16 GB, lo que recomienda Pocketpair, con 80 GB de disco, 50 plazas y 10 backups; **Ultra (50 €/mes)** da 32 GB. Los planes de pago se reembolsan si lo pides en los 3 primeros días.

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[Tu mundo de Palworld 24/7 desde Pro](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=pro&game=palworld)

Probado en Palworld v1.0.5.102999, 2026-10-13: carpetas, `GameUserSettings.ini` y límites de subida comprobados en nuestra imagen y el panel. No hemos ejecutado las herramientas sobre una partida 1.0; sus datos salen de sus README, versiones e incidencias.

**Registro de cambios**

- 2026-10-13: primera versión, para Palworld v1.0.5.
- 2026-10-20: Palworld ya funciona en Free con el reloj de arena a ×3,5; 24/7 desde Studio.
- 2026-10-26: Palworld funciona 24/7 desde Pro (10 €, 8 GB); cifras actuales de Studio y Ultra.

## Preguntas frecuentes

Sí. Copia la carpeta del mundo (Level.sav, LevelMeta.sav y Players) a Saved/SaveGames/0, pon su nombre en DedicatedServerName de GameUserSettings.ini e inicia el servidor. El mundo y los invitados se mantienen.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

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