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title: "Modificadores de mundo de Valheim en un servidor (1.0)"
url: https://1up-servers.com/es/blog/modificadores-de-mundo-de-valheim/
lastmod: 2026-10-28
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# Modificadores de mundo de Valheim y ajustes del servidor: cada preajuste, valor y parámetro

Todos los modificadores de mundo de Valheim explicados para un servidor dedicado: preajustes, combate, muerte, recursos, asaltos, portales y los cuatro interruptores, con sus parámetros.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 8 min de lectura

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Los modificadores de mundo de Valheim cambian lo difícil que es tu mundo: combate, qué pierdes al morir, recursos, asaltos, portales y cuatro interruptores. En un servidor dedicado son parámetros de arranque: `-preset`, `-modifier` y `-setkey`. Esta guía explica cada valor, su parámetro y el campo que lo ajusta en nuestro [hosting de servidores de Valheim](https://1up-servers.com/es/valheim/).

¿Es tu primer servidor? Nuestra [guía del servidor dedicado de Valheim](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-valheim/) explica antes la instalación y el crossplay.

- **Preajuste:** `-preset` con Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive o Hammer. Sobrescribe los modificadores anteriores.
- **Modificadores:** `-modifier <nombre> <valor>` para combat, deathpenalty, resources, raids y portals, después del preajuste.
- **Interruptores:** `-setkey` con nobuildcost, playerevents, passivemobs o nomap.
- **En 1up:** pestaña **Juego**, secciones **Dificultad** y **Claves de mundo**. Todo se aplica al reiniciar.
- **Logros:** el modo martillo cuenta como trampa temporal.

## 1. Cómo llegan los modificadores a un servidor dedicado

Iron Gate añadió los modificadores de mundo en el [parche 0.217.14](https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/5127964289190953602), con un menú en la pantalla de inicio para elegir un preajuste o diseñar el tuyo. Los servidores dedicados los recibieron en el [parche 0.217.22](https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/5220292521179853275): desde entonces se pueden fijar con parámetros en el script de arranque o desde la consola como admin.

El manual es la [guía de servidores dedicados](https://www.valheim.com/support/a-guide-to-dedicated-servers) de Iron Gate, y marca dos reglas de orden:

- `-preset`: fijar un preajuste sobrescribe cualquier modificador anterior.
- `-modifier`: si se combina con un preajuste, debe ir después.

Una línea de servidor propio queda así:

```
./valheim_server.x86_64 -name "Vikingos" -port 2456 -world "Midgard" -preset hard -modifier portals casual -setkey nomap
```

El mundo guarda los modificadores como claves globales. La [wiki de Valheim](https://valheim.fandom.com/wiki/World_Modifiers) avisa de una trampa con la consola del juego: si cambias un modificador con `setworldmodifier`, devolverlo a `normal` no funciona, y la única forma es reiniciar todos con `setworldpreset default`.

## 2. Dónde está cada ajuste en 1up

Abre la pestaña **Juego**. Cada campo se convierte en un parámetro en el siguiente arranque, y la sección **Archivo generado**, al final, muestra los **Argumentos de arranque de valheim_server** exactos que montamos.

| Campo del panel (sección) | Parámetro | Valores (el primero, por defecto) |
| --- | --- | --- |
| **Preajuste del mundo** (Dificultad) | `-preset` | Normal, Casual, Fácil, Difícil, Hardcore, Inmersivo, Martillo (solo construir) |
| **Combate** (Claves de mundo) | `-modifier combat` | Normal, Muy fácil, Fácil, Difícil, Muy difícil |
| **Penalización por muerte** (Claves de mundo) | `-modifier deathpenalty` | Normal, Casual, Muy fácil, Fácil, Difícil, Hardcore |
| **Recursos** (Claves de mundo) | `-modifier resources` | Normal, Mucho menos, Menos, Más, Mucho más, Máximo |
| **Asaltos** (Claves de mundo) | `-modifier raids` | Normal, Ninguno, Mucho menos, Menos, Más, Mucho más |
| **Portales** (Claves de mundo) | `-modifier portals` | Normal, Casual, Difícil, Muy difícil |
| **Construir sin materiales** (Claves de mundo) | `-setkey nobuildcost` | Desactivado |
| **Asaltos según cada jugador** (Claves de mundo) | `-setkey playerevents` | Desactivado |
| **Criaturas pasivas** (Claves de mundo) | `-setkey passivemobs` | Desactivado |
| **Sin mapa** (Claves de mundo) | `-setkey nomap` | Desactivado |

El orden sigue la regla de Iron Gate: el panel envía siempre `-preset` primero, después solo los modificadores que no están en **Normal** y luego los interruptores activados. Dos consecuencias:

- Un modificador distinto de **Normal** sustituye el valor del preajuste en ese control; el resto conserva los del preajuste.
- Como el preajuste se envía en cada arranque y sobrescribe lo anterior, volver a poner un modificador en **Normal** en el panel lo restablece en el siguiente reinicio. Así evitas la trampa de la consola.

Lo que cambies en el juego con la consola de admin dura hasta el siguiente reinicio; después vuelven los valores del panel.

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## 3. Preajustes

Un preajuste fija los cinco controles a la vez. La guía de Iron Gate da los nombres válidos, pero no qué contiene cada uno; la referencia es el juego: en la pantalla de inicio abre **World Modifiers**, elige un preajuste y los controles muestran sus valores. Luego copia en el panel los que quieras cambiar.

- **Normal:** el juego tal como se diseñó, todo en Normal. Quédate aquí si dudas.
- **Casual** y **Fácil** bajan la dificultad; **Difícil** y **Hardcore** la suben.
- **Inmersivo:** las guías de hosting no coinciden en lo que incluye, así que mira sus valores en el juego antes de elegirlo.
- **Martillo (solo construir):** para constructores. La wiki dice que permite construir sin coste cualquier pieza del martillo, pero no abarata el equipo de las estaciones de fabricación. La [FAQ de la 1.0](https://www.valheim.com/support/valheim-1-0-faq) de Iron Gate avisa de que algunos modificadores, como el modo martillo, bloquean ciertos logros, y de que el modo martillo cuenta como trampa temporal.

Elige el preajuste antes del primer jefe y háblalo con tu grupo: cambia el mundo para todos.

## 4. Combate

La wiki da los números de cada nivel:

| Combate | Daño del jugador | Daño enemigo | Velocidad y tamaño enemigo | Subida de nivel enemiga |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Muy fácil | 125 % | 50 % | 90 % | 100 % |
| Fácil | 110 % | 75 % | 90 % | 100 % |
| Normal | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Difícil | 85 % | 150 % | 110 % | 120 % |
| Muy difícil | 70 % | 200 % | 120 % | 140 % |

En Difícil y Muy difícil también aparecen más enemigos de nivel alto. La bonificación o penalización de daño no se ve en las cifras del inventario.

## 5. Penalización por muerte

Lo que pierde un jugador al morir, según la wiki:

| Penalización | Equipo puesto | Resto del inventario | Pérdida de habilidad |
| --- | --- | --- | --- |
| Casual | Se conserva | Se suelta | 1 % |
| Muy fácil | Se suelta | Se suelta | 1 % |
| Fácil | Se suelta | Se suelta | 2,5 % |
| Normal | Se suelta | Se suelta | 5 % |
| Difícil | Se suelta | Se destruye | 7,5 % |
| Hardcore | Se destruye | Se destruye | 100 % |

«Se suelta» significa que queda en tu lápida para recuperarlo; «se destruye», que desaparece. Hardcore borra todas las habilidades en cada muerte: úsalo solo con un grupo que lo busque.

## 6. Recursos

El control **Recursos** multiplica lo que sueltan enemigos y objetos saqueables. La wiki da los valores: Mucho menos 0,5×, Menos 0,75×, Más 1,5×, Mucho más 2× y Máximo 3×. Dos notas de la misma página: los botines se redondean hacia arriba, así que 1,5× equivale en la práctica a 2× en cosas como los enemigos o los arbustos de bayas, y no afecta a peces, trofeos ni botín de jefes.

**Más** o **Mucho más** van bien a un grupo pequeño con poco tiempo; **Menos** hace que cada salida cuente.

## 7. Asaltos

Los asaltos son los eventos que mandan enemigos contra tu base. La tabla de la wiki:

| Asaltos | Tasa de eventos | Intervalo | Probabilidad |
| --- | --- | --- | --- |
| Ninguno | 0 % | – | – |
| Mucho menos | 200 % | 92 min | 10 % |
| Menos | 150 % | 69 min | 13,33 % |
| Normal | 100 % | 46 min | 20 % |
| Más | 60 % | 27,6 min | 33,33 % |
| Mucho más | 30 % | 13,8 min | 66,67 % |

La wiki añade que con **Ninguno** siguen llegando algunos ataques nocturnos. Para un grupo que juega a ritmos distintos, activa **Asaltos según cada jugador** (`playerevents`): los asaltos siguen el progreso de cada jugador y no los jefes derrotados en el servidor, algo que la wiki considera más amable con los grupos mixtos.

## 8. Portales

| Portales | Efecto (wiki) |
| --- | --- |
| Casual | Todo cruza los portales, metales incluidos; los animales domados no |
| Normal | Lo que no puede cruzar normalmente sigue sin poder |
| Difícil | No hay portales mientras un jefe está activo |
| Muy difícil | Ningún portal |

Los portales en **Casual** son el ajuste más habitual en grupos pequeños, porque llevar mineral en barco es donde se van muchas sesiones. Combinan bien con un preajuste Normal.

## 9. Los cuatro interruptores

- **Construir sin materiales** (`nobuildcost`): las piezas no piden materiales, pero hay que descubrir las recetas igual.
- **Asaltos según cada jugador** (`playerevents`): mira Asaltos, arriba.
- **Criaturas pasivas** (`passivemobs`): los enemigos no atacan hasta que les provocas. El parche 0.217.22 aclara que las criaturas invocadas por jefes sí atacan.
- **Sin mapa** (`nomap`): ni mapa ni minimapa. La wiki dice que hace el juego más difícil de lo previsto; va bien a grupos que se orientan por puntos de referencia.

## 10. El resto de ajustes del servidor

La misma pestaña tiene lo demás que necesita un servidor de Valheim, cada cosa también con su parámetro de la guía de Iron Gate:

| Campo del panel | Parámetro | Nota |
| --- | --- | --- |
| **Nombre del mundo** | `-world` | Por defecto `Dedicated`; otro nombre crea o carga otro mundo |
| **Contraseña del servidor** | `-password` | Mínimo 5 caracteres y que no forme parte del nombre del servidor |
| **Mostrar en el buscador de servidores** | `-public 1` | Solo con contraseña |
| **Crossplay (todas las plataformas)** | `-crossplay` | Deja entrar a jugadores de Xbox, PS5, Switch 2 y Mac App Store |

Los admins se gestionan en **Jugadores**, que edita `adminlist.txt`; la guía explica el formato del ID, `[Platform]_[User ID]`, que aparece en el panel F2 del juego. En **Servidor**, sección **Arranque**, el **Framework de mods** cambia a BepInEx para usar mods; nuestra próxima lista de mods para servidor de Valheim lo explica. ¿Trasladas un mundo existente? Los valores del panel se aplican al mundo que cargue, así que ajústalos después de [subir tu mundo de Valheim a un servidor](https://1up-servers.com/es/blog/subir-mundo-de-valheim-a-un-servidor/). Si tus amigos de consola no pueden entrar, lee [código de Valheim que no funciona](https://1up-servers.com/es/blog/codigo-de-valheim-no-funciona/).

## 11. Tres configuraciones que funcionan

| Grupo | Preajuste | Cambios |
| --- | --- | --- |
| Amigos con pocas horas a la semana | Normal | Portales **Casual**, Recursos **Más**, **Asaltos según cada jugador** activado |
| Veteranos que buscan reto | Difícil | **Sin mapa** activado, Penalización por muerte **Difícil** |
| Constructores | Martillo (solo construir) | Asaltos **Ninguno**, **Criaturas pasivas** activado |

Las tres funcionan en cualquier plan, Free incluido. Para tener el mundo encendido 24/7, **Casual (3 €/mes)** da 2 GB de RAM, 20 GB de disco y 1 backup, y **Starter (5 €/mes)** 4 GB y 3 backups, con los precios de [nuestra página de precios](https://1up-servers.com/es/precios/). Haz un backup en **Backups** antes de cambiar el preajuste de un mundo que te importe.

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[Tu mundo de Valheim a tu manera desde Casual](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=casual&game=valheim)

Probado en Valheim 1.0.17 con nuestra imagen del servidor y el panel, 2026-10-13: campos del panel, parámetros y su orden comprobados contra el script de arranque de la imagen. Los valores y efectos salen de la guía de Iron Gate, sus notas de parche y la wiki de Valheim en esa fecha.

**Registro de cambios**

- 2026-10-13: primera versión, para Valheim 1.0.17.
- 2026-10-20: Valheim ya funciona en Free y 24/7 desde Casual (2 GB).
- 2026-10-26: cifras de Starter actualizadas (5 €, 4 GB).

## Preguntas frecuentes

Añade -preset y después -modifier y -setkey a la línea de arranque, por ejemplo -preset hard -modifier portals casual -setkey nomap. Iron Gate dice que el preajuste sobrescribe los modificadores anteriores, así que va primero. En 1up se ajustan en la pestaña Juego.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

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[Valheim · 9 min**Mejores mods para servidor de Valheim 1.0: 12 elegidos, BepInEx y quién instala qué**](https://1up-servers.com/es/blog/mejores-mods-para-servidor-de-valheim/)[Valheim · 9 min**Subir mundo de Valheim a un servidor dedicado: Steam, Xbox y 1.0**](https://1up-servers.com/es/blog/subir-mundo-de-valheim-a-un-servidor/)[Valheim · 7 min**Servidor de Valheim no aparece en la lista de comunidad: cómo arreglarlo**](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-de-valheim-no-aparece-lista-comunidad/)
