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title: "Mejores mods para servidor de Valheim 1.0 (BepInEx)"
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lastmod: 2026-10-28
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# Mejores mods para servidor de Valheim 1.0: 12 elegidos, BepInEx y quién instala qué

Doce mods para servidor de Valheim actualizados para la 1.0, elegidos por descargas en Thunderstore: qué hace cada uno, si los jugadores también lo necesitan y cómo instalar BepInEx.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura

Leer en[es](https://1up-servers.com/es/blog/mejores-mods-para-servidor-de-valheim/)[en](https://1up-servers.com/en/blog/best-valheim-server-mods/)

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Los mejores mods para servidor de Valheim en la 1.0 son los que todo tu grupo puede usar: casi todos exigen que cada jugador los instale y pocos funcionan solo en el servidor. Elegimos doce de Thunderstore por descargas, todos actualizados desde la 1.0, y explicamos cómo cargarlos con BepInEx en nuestro [hosting de servidores de Valheim](https://1up-servers.com/es/valheim/).

¿Aún no tienes el servidor? Empieza por nuestra [guía del servidor dedicado de Valheim](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-valheim/).

- **Cargador:** BepInEx, empaquetado como BepInExPack_Valheim (5.4.2351 a 13 de octubre de 2026).
- **Solo servidor:** Serverside QoL y Expand World Prefabs. Funcionan con jugadores sin mods y de consola.
- **Herramientas de admin:** Server Devcommands y Upgrade World, en el servidor y en el PC del admin.
- **Ambos lados:** casi todos los mods de contenido. Cada jugador necesita la misma versión, así que el servidor pasa a ser solo de PC.
- **Dónde van los archivos:** `BepInEx/plugins` en el servidor, la configuración en `BepInEx/config`.

## Cómo hemos elegido estos 12

El 13 de octubre de 2026 descargamos la lista completa de paquetes de Valheim de [Thunderstore](https://thunderstore.io/c/valheim/), la web donde se publican los mods de Valheim, y la ordenamos por descargas totales. Solo nos quedamos con un mod si:

1. Su última versión se subió el **9 de septiembre de 2026** o después, el día que salió [Valheim 1.0](https://www.valheim.com/news/valheim-1-0-has-arrived-). Las versiones anteriores pueden funcionar, pero nadie lo ha confirmado.
2. Es un mod, no una librería, un gestor de mods ni un modpack.
3. Su README dice con claridad dónde se instala (servidor, cliente o ambos). Mods populares que no lo dicen, como Warfare de Therzie, se quedaron fuera.
4. No está marcado como generado por IA.

Agrupamos los que pasaron el filtro según dónde se ejecutan, porque eso decide quién de tu grupo puede jugar. Las descargas suman todas las versiones, así que los mods veteranos parten con ventaja: tómalas como señal de confianza, no de calidad.

## 1. Instala BepInEx en el servidor

La [FAQ de la 1.0](https://www.valheim.com/support/valheim-1-0-faq) de Iron Gate es clara: no hay soporte oficial de mods, así que no pueden garantizar que ningún mod funcione, y en consolas no hay soporte de mods. Todo lo de esta lista funciona sobre [BepInExPack_Valheim](https://thunderstore.io/c/valheim/p/denikson/BepInExPack_Valheim/), el cargador de la comunidad, con 7,3 millones de descargas.

En 1up, Valheim funciona desde Free, pero los mods empiezan en **Starter**, el primer plan con mods (Free y Casual son servidores vanilla):

1. Elige la plantilla **BepInEx** al crear el servidor, o abre **Servidor**, sección **Arranque**, y pon **Framework de mods** en **BepInEx**.
2. Reinicia. En cada arranque nuestra imagen consulta Thunderstore, instala el BepInExPack_Valheim más reciente si ha cambiado y crea `server/BepInEx/plugins`.

¿Servidor propio? Copia el contenido del paquete en una carpeta limpia del servidor dedicado; en Linux, arráncalo con el `start_server_bepinex.sh` del paquete, como explica su README.

## 2. Sube un mod

1. En la página del mod en Thunderstore, pulsa **Manual Download** y descomprímelo en tu PC. Descarga también sus **dependencias** (a menudo Jötunn o YamlDotNet), pero no el propio BepInExPack.
2. Pulsa **■ Detener**, abre **Archivos** y entra en `server/BepInEx/plugins`.
3. Pulsa **+ Carpeta**, crea una carpeta por mod, ábrela y pulsa **↑ Subir** para añadir el `.dll` y el resto de archivos de la carpeta `plugins` del zip.
4. Pulsa **▶ Iniciar**. Cada mod escribe su archivo de ajustes en `server/BepInEx/config` en el primer arranque; ábrelo con **Editar** para cambiarlo, con el servidor detenido.

El gestor de archivos no descomprime ni sube carpetas enteras. Para una lista larga de mods, la tarjeta **Acceso SFTP** de la misma página deja que FileZilla lo copie todo de una vez. Si un mod no carga, `server/BepInEx/LogOutput.log` te dice por qué.

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## 3. Mods solo de servidor (funcionan con consolas)

Se ejecutan solo en el servidor. Los jugadores no instalan nada, así que son los únicos que encajan en un servidor con crossplay y amigos en PS5, Xbox o Switch 2.

| Mod | Descargas | Última | Qué hace |
| --- | --- | --- | --- |
| [Serverside QoL](https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/) | 88.397 | 2.3.1, 13 oct | Base para una familia de mods de comodidad del lado del servidor |
| [Expand World Prefabs](https://thunderstore.io/c/valheim/p/JereKuusela/Expand_World_Prefabs/) | 159.924 | 1.63.0, 11 oct | Reglas para objetos que aparecen, se destruyen y más |

**Serverside QoL** se presenta como diseñado y probado para servidores dedicados con clientes vanilla o de consola (Xbox, PS, Switch). Por sí solo no hace nada; las funciones llegan en módulos del mismo autor: [AutoStore](https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL_AutoStore/) guarda los objetos tirados en cofres cercanos, [AutoProcess](https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL_AutoProcess/) alimenta fundiciones y hornos desde contenedores cercanos y [ContainerSigns](https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL_ContainerSigns/) pone carteles a los cofres. Sube la base y los módulos que quieras; cada uno tiene su `.cfg`.

**Expand World Prefabs**, de Jere Kuusela, es una herramienta potente: reglas en YAML que reaccionan cuando un objeto aparece o se destruye. Su README solo pide una cosa: instalarlo en el servidor. Úsalo cuando sepas qué quieres cambiar.

## 4. Herramientas de admin (servidor + tu PC)

| Mod | Descargas | Última | Qué hace |
| --- | --- | --- | --- |
| [Server Devcommands](https://thunderstore.io/c/valheim/p/JereKuusela/Server_devcommands/) | 1.227.897 | 1.115.0, 26 sep | Comandos de desarrollo y utilidades para admins |
| [Upgrade World](https://thunderstore.io/c/valheim/p/JereKuusela/Upgrade_World/) | 385.447 | 1.84.0, 5 oct | Añade contenido nuevo a zonas ya exploradas |

**Server Devcommands** permite a los admins usar los comandos de desarrollo del juego en un servidor dedicado: se instala en el cliente del admin y, opcionalmente, en el servidor; las funciones completas necesitan la copia del servidor. El resto de jugadores no necesita nada.

**Upgrade World** es el que debes conocer en la 1.0. La FAQ de Iron Gate avisa de que la generación de biomas solo funciona bien en zonas aún sin explorar. La [documentación](https://github.com/JereKuusela/valheim-upgrade_world) de Upgrade World incluye la operación `upgrade deepnorth`, que regenera por completo los biomas de Deep North y el agua cercana. Los comandos muestran primero qué van a tocar y esperan a `start`. Su README empieza pidiendo que hagas copia del mundo antes de cualquier cambio: pulsa **💾 Crear backup** en **Backups**.

## 5. Mods que instala cada jugador (solo PC)

Cambian objetos, construcción o inventarios, así que el servidor y cada cliente necesitan la misma versión. Varios rechazan la conexión si no coincide. Los jugadores de consola no pueden instalarlos: cuenta con un grupo solo de PC.

| Mod | Descargas | Última | Qué hace |
| --- | --- | --- | --- |
| [PlantEverything](https://thunderstore.io/c/valheim/p/Advize/PlantEverything/) | 2.799.308 | 1.21.3, 25 sep | Planta arbustos de bayas, setas y más con el cultivador |
| [Epic Loot](https://thunderstore.io/c/valheim/p/RandyKnapp/EpicLoot/) | 2.304.924 | 0.14.13, 24 sep | Objetos mágicos, botín y encantamientos |
| [ExtraSlots](https://thunderstore.io/c/valheim/p/shudnal/ExtraSlots/) | 1.313.018 | 1.2.19, 12 oct | Huecos para equipo, comida, munición y accesos rápidos |
| [Adventure Backpacks](https://thunderstore.io/c/valheim/p/Vapok/AdventureBackpacks/) | 1.169.534 | 2.3.4, 12 oct | Mochilas fabricables que mejoran contigo |
| [Odin Architect](https://thunderstore.io/c/valheim/p/OdinPlus/OdinArchitect/) | 1.050.591 | 1.8.5, 12 oct | Más piezas de construcción, a mayor escala |
| [MultiUserChest](https://thunderstore.io/c/valheim/p/MSchmoecker/MultiUserChest/) | 783.622 | 0.6.2, 12 sep | Varios jugadores usan el mismo cofre a la vez |
| [Spawn That](https://thunderstore.io/c/valheim/p/ASharpPen/Spawn_That/) | 771.324 | 1.2.20, 1 oct | Configura los generadores de criaturas del mundo |

Lo que dicen sus README sobre la instalación:

- **PlantEverything:** en el servidor (si es dedicado) y en cada cliente conectado. Los jugadores sin el mod siguen viendo lo que plantan los demás.
- **Epic Loot:** el servidor y todos los jugadores deben tener el mod y sus dependencias.
- **ExtraSlots:** el servidor envía sus ajustes de huecos, pero cada jugador necesita el mod para ver la interfaz extra.
- **Adventure Backpacks:** obligatorio en cliente y servidor, con comprobación de versión.
- **Odin Architect:** servidor y cliente deben tenerlo instalado.
- **MultiUserChest:** te desconecta si la versión no coincide o si falta en algún lado.
- **Spawn That:** se instala en ambos. Los clientes usan la configuración del servidor, así que ajustas las criaturas en un solo sitio. Su hermano [Drop That](https://thunderstore.io/c/valheim/p/ASharpPen/Drop_That/) hace lo mismo con las tablas de botín.

## 6. Un mod que cada jugador puede poner por su cuenta

[Equipment and Quick Slots](https://thunderstore.io/c/valheim/p/RandyKnapp/EquipmentAndQuickSlots/) (1.562.843 descargas, 3.1.3 del 15 de septiembre) da a la armadura sus propios huecos y añade accesos rápidos con teclas. Su README dice que se instala en el cliente y no necesita estar en el servidor. Ponlo también en el servidor solo si quieres sincronizar sus ajustes de equilibrio para todos; entonces el servidor necesita también Jötunn.

## 7. Mantén sano un servidor con mods

- **Los parches rompen mods.** Nuestra imagen instala la última versión de Valheim en cada arranque, porque los clientes rechazan un servidor con otra versión. El parche 1.0.17 salió el [6 de octubre](https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/1845383656396226). Tras un parche, mira en Thunderstore si cada mod se ha actualizado antes de reiniciar.
- **Las mismas versiones en todas partes.** Un perfil compartido de gestor de mods (r2modman, con 10,6 millones de descargas, o Gale) mantiene a todos con los mismos archivos.
- **Copia antes de cambiar.** Starter guarda 3 backups manuales y Pro 5, y de Pro en adelante se suma uno automático diario. Haz uno antes de añadir o actualizar un mod.
- **Grupos mixtos:** el crossplay y los mods de ambos lados no casan. Si entran amigos de consola, activa **Crossplay (todas las plataformas)** en la pestaña **Juego** y quédate con mods solo de servidor; nuestra guía de [código de Valheim que no funciona](https://1up-servers.com/es/blog/codigo-de-valheim-no-funciona/) cubre el resto.

¿Llevas un mundo existente a un servidor con mods? Súbelo antes, como en [subir mundo de Valheim a un servidor](https://1up-servers.com/es/blog/subir-mundo-de-valheim-a-un-servidor/), y añade los mods de uno en uno. Nuestra guía de [modificadores de mundo de Valheim](https://1up-servers.com/es/blog/modificadores-de-mundo-de-valheim/) explica lo que el panel cambia sin ningún mod.

## 8. Qué plan para un servidor con mods

Con los precios de [nuestra página de precios](https://1up-servers.com/es/precios/), **Starter (5 €/mes)** da 4 GB de RAM, 20 GB de disco y 3 backups, suficiente para unos pocos mods de servidor. **Pro (10 €/mes)** da 8 GB, 60 GB y 5 backups, y es lo que te recomendamos para listas de mods de contenido como Epic Loot u Odin Architect, que añaden objetos y piezas que el servidor mantiene en memoria.

**Valheim 24/7 desde Starter**

Tu propio servidor de Valheim encendido día y noche con el plan Starter, 5,00 € al mes.

[Tu servidor de Valheim con mods desde Starter](https://1up-servers.com/es/registro/?plan=starter&game=valheim)

Probado en Valheim 1.0.17 y BepInExPack_Valheim 5.4.2351, 2026-10-13: instalación de BepInEx y carpetas de plugins y configuración comprobadas en nuestra imagen y el panel. Las descargas, versiones y notas de instalación salen de Thunderstore y del README de cada mod en esa fecha; no hemos cargado cada mod nosotros.

**Registro de cambios**

- 2026-10-13: primera versión, para Valheim 1.0.17.
- 2026-10-20: Valheim ya funciona desde Free; los mods siguen empezando en Starter.
- 2026-10-26: Starter a 5 € con 4 GB, Pro a 10 € con 8 GB y 60 GB de disco; el backup automático diario es de Pro en adelante.

## Preguntas frecuentes

Casi siempre. Los mods de contenido como Epic Loot, Adventure Backpacks u Odin Architect tienen que estar en el servidor y en cada cliente con la misma versión. Unos pocos, como Serverside QoL y Expand World Prefabs, funcionan solo en el servidor.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

## Sigue leyendo

[Valheim · 8 min**Modificadores de mundo de Valheim y ajustes del servidor: cada preajuste, valor y parámetro**](https://1up-servers.com/es/blog/modificadores-de-mundo-de-valheim/)[Valheim · 9 min**Subir mundo de Valheim a un servidor dedicado: Steam, Xbox y 1.0**](https://1up-servers.com/es/blog/subir-mundo-de-valheim-a-un-servidor/)[Valheim · 7 min**Servidor de Valheim no aparece en la lista de comunidad: cómo arreglarlo**](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-de-valheim-no-aparece-lista-comunidad/)
