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title: "Configuración del servidor de Necesse y comandos"
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lastmod: 2026-10-28
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# Configuración del servidor de Necesse y comandos de administrador

Toda la configuración y los comandos de administrador de un servidor de Necesse: parámetros de arranque, claves de server.cfg, reglas del mundo, permisos y comandos.

Por [Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)
Actualizado el 28 oct 2026 · 9 min de lectura

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La configuración del servidor de Necesse está en tres sitios: parámetros de arranque, `server.cfg` y los ajustes del propio mundo, y los comandos de administrador cambian casi todo con el servidor en marcha. Esta referencia cubre los tres en Necesse 1.3.3, con los niveles de permiso, y te dice qué fija por ti el panel de nuestro [servidor de Necesse](https://1up-servers.com/es/necesse/).

Para la instalación, los puertos y alojarlo en tu PC, empieza por nuestra [guía del servidor dedicado de Necesse](https://1up-servers.com/es/blog/servidor-dedicado-necesse/).

- **Los parámetros de arranque mandan:** lo que pasas al arrancar pisa a `server.cfg`, como dice la wiki.
- **Las reglas del mundo** (dificultad, penalización por muerte, asaltos) están en `worldSettings.cfg`, dentro de la partida; se cambian con `difficulty`, `deathpenalty` y `raids`.
- **Permisos:** los jugadores entran como User; `permissions set <nombre> Owner` asciende a alguien.
- **Los comandos de trucos** como `give`, `tp` o `time` desactivan los logros de ese mundo.
- **En 1up:** MOTD, contraseña, máximo de jugadores, pausa sin jugadores y semilla son campos de la pestaña **Juego**; lo demás está en `necesse/cfg/server.cfg`, en **Archivos**.

## 1. Dónde guarda Necesse su configuración

La [wiki de Necesse](https://necessewiki.com/Multiplayer) describe tres capas, y saber cuál gana ahorra muchos líos:

1. **Parámetros de arranque**, como `-slots 10` o `-password secreto`. Los parámetros que no se pasan se cargan del archivo de ajustes del servidor.
2. **`server.cfg`**, en la carpeta `cfg` del directorio de datos (`%APPDATA%\Necesse\cfg` en Windows). Guarda las opciones de todo el servidor.
3. **`worldSettings.cfg`**, dentro del `.zip` del mundo en `saves`. Guarda las reglas de ese mundo: dificultad, penalización por muerte, asaltos y parecidos.

La wiki insiste en una cosa: antes de editar cualquier archivo de configuración, hay que parar SIEMPRE el servidor.

La compilación actual del servidor es la [v1.3.3, build 24926468](https://necessegame.com/server/), el parche del 25 de agosto de 2026 que, según las [notas del parche en Steam](https://store.steampowered.com/news/app/1169040/view/1841579228678076), obliga a actualizar servidores y anfitriones. Los jugadores deben tener la misma versión.

## 2. Parámetros de arranque

Estos son los parámetros oficiales del servidor según la [wiki](https://necessewiki.com/Multiplayer), con lo que hace cada uno:

| Parámetro | Qué hace |
| --- | --- |
| `-nogui` | Arranca el servidor en la terminal, sin ventana |
| `-world <nombre>` | Mundo que se carga, sin preguntar |
| `-port <puerto>` | Puerto del servidor (UDP, 14159 por defecto) |
| `-slots <plazas>` | Plazas de jugadores, de 1 a 250 |
| `-owner <nombre>` | Quien se conecte con ese nombre recibe permisos de propietario |
| `-password <contraseña>` | Contraseña del servidor; vacía para ninguna |
| `-motd <mensaje>` | Mensaje del día; `\n` para un salto de línea |
| `-pausewhenempty <1/0>` | Pausa el mundo cuando no hay jugadores |
| `-giveclientspower <1/0>` | Desactivado, el servidor comprueba las acciones de los clientes, una especie de antitrampas |
| `-logging <1/0>` | Un archivo de log por sesión, activado por defecto |
| `-settings <archivo>` | Carga los ajustes del servidor de otro archivo |
| `-datadir <ruta>` / `-localdir` | Lleva configuración, partidas y logs a otra carpeta |

En un servidor de 1up el panel arranca Necesse con `-world`, `-port`, `-slots`, `-pausewhenempty`, `-zipsaves`, `-logging` y, si los rellenas, `-motd` y `-password`. No tienes que escribirlos: salen de la pestaña **Juego**, que vemos ahora.

## 3. La configuración en el panel de 1up

La pestaña **Juego** de un servidor de Necesse tiene cinco campos, agrupados en secciones:

| Sección | Campo | Parámetro | Por defecto | Se aplica |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Partida | **Pausar sin jugadores** | `-pausewhenempty` | Activado | Al momento |
| Mundo | **Semilla (solo para mundos nuevos)** | ninguno, se usa al crear | Aleatoria | Mundo nuevo |
| Jugadores | **Máx. jugadores** | `-slots` | 10, con el tope de tu plan | Al reiniciar |
| Jugadores | **Contraseña del servidor** | `-password` | Vacía | Al reiniciar |
| Presentación | **MOTD** | `-motd` | El nombre de tu servidor | Al momento |

Algunos detalles de usarlos:

- **Al momento** significa que, si el servidor está encendido, el panel envía además el comando correspondiente (`pausewhenempty 1` o `motd <texto>`), así que no hace falta reiniciar.
- **Contraseña del servidor** admite de 4 a 64 caracteres. Déjala vacía para un servidor abierto.
- **Máx. jugadores** acepta de 1 a 250, como el juego, pero tu plan pone el tope: 4 en Free, 6 en Casual, 10 en Starter y 20 en Pro.
- **Semilla** admite letras, números y espacios, hasta 50 caracteres, y solo da forma a un mundo nuevo. Para usarla en un servidor que ya existe, **Regenerar mundo** en la pestaña **Servidor** borra el mundo actual y crea uno nuevo.
- La sección **Archivo generado** enseña, en solo lectura, la línea de arranque que el panel monta con estos campos.

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## 4. Las claves de server.cfg, una a una

La primera vez que arranca, el servidor escribe `server.cfg`. Estas son las claves y sus valores por defecto en un archivo generado por el servidor oficial 1.3.3 para Linux, con los comentarios que escribe el propio juego:

| Clave | Por defecto | Qué hace |
| --- | --- | --- |
| `port` | 14159 | Puerto por defecto (de 0 a 65535) |
| `slots` | 10 | Plazas por defecto (de 1 a 250) |
| `password` | vacía | Vacía para no usar contraseña |
| `maxClientLatencySeconds` | 30 | Segundos de retraso antes de echar a un cliente |
| `pauseWhenEmpty` | true | Pausa sin jugadores |
| `strictServerAuthority` | false | Mucho más estricto con lo que pueden hacer los clientes; el juego recomienda activarlo solo si es imprescindible |
| `logging` | true | Un archivo de log en cada arranque |
| `language` | en | Idioma del servidor |
| `unloadLevelsCooldown` | 30 | Segundos que un nivel sigue cargado tras irse el último jugador |
| `droppedItemsLifeMinutes` | 0 | Minutos que duran los objetos tirados; 0 o menos es para siempre |
| `unloadSettlements` | false | Descargar los asentamientos de los jugadores o mantenerlos cargados |
| `maxSettlementsPerPlayer` | -1 | Límite de asentamientos por jugador; -1 es sin límite |
| `maxSettlersPerSettlement` | -1 | Límite de colonos por asentamiento; -1 es sin límite |
| `zipSaves` | true | Guarda los mundos como `.zip` |
| `MOTD` | vacío | Mensaje del día |

En 1up, `port`, `slots`, `password`, `pauseWhenEmpty`, `logging`, `zipSaves` y `MOTD` quedan pisadas por los parámetros de arranque, así que esas se cambian en la pestaña **Juego**. Las demás son tuyas: para el servidor, abre **Archivos**, edita `necesse/cfg/server.cfg` y vuelve a arrancarlo. Las dos que más tocan los grupos son `droppedItemsLifeMinutes`, que por defecto deja los objetos tirados para siempre, y `maxSettlementsPerPlayer`, para que un jugador no reclame medio mundo.

## 5. Reglas del mundo: dificultad, penalización por muerte y asaltos

Están en `worldSettings.cfg`, dentro del `.zip` del mundo, así que editarlas a mano obliga a descomprimir la partida. Con comandos es más fácil. Cada uno admite `list` para ver sus valores en una terminal o en el chat; en la consola de nuestro panel, escribe el valor directamente:

| Comando | Valores | Por defecto en un mundo nuevo |
| --- | --- | --- |
| `difficulty <valor>` | casual, adventure, classic, hard, brutal | classic |
| `deathpenalty <valor>` | none, drop*mats, drop*main*inventory, drop*full_inventory, hardcore | drop_mats |
| `raids <valor>` | often, occasionally, rarely, never | occasionally |

Los tres piden nivel Admin, según la [tabla de comandos de la wiki](https://necessewiki.com/Multiplayer). La consola del panel acepta todos esos valores salvo `hardcore`, que puedes poner desde el chat del juego como Admin. `settings <list/ajuste>` cambia el resto de ajustes del mundo, como el PvP forzado o el hambre de los jugadores; úsalo en el chat, porque la consola del panel no lo admite.

## 6. Niveles de permiso y cómo hacerte propietario

La wiki dice que al entrar en un servidor empiezas con permisos de usuario. Los niveles, de menor a mayor:

| Nivel | Qué puede hacer |
| --- | --- |
| User | `help`, susurrar, equipos, `playtime`, `die` |
| Moderator | `players`, `network`, `save`, `kick`, `say` |
| Admin | reglas del mundo, hora, teletransportes, objetos, buffs, `ban` y `unban`, `motd`, `pausewhenempty`, `maxlatency` |
| Owner | `stop`, `password`, `permissions`, `regen`, `allowcheats` |
| Server | `language` |

Para hacerte propietario, escribe en la consola del servidor `permissions set <tunombre> Owner` (o `Admin`, `Moderator`, `User`). En un servidor propio, `-owner <nombre>` da permisos de propietario a quien se conecte con ese nombre. En nuestro panel, solo el propietario del servidor de 1up y sus copropietarios pueden enviar `permissions set`; los demás ven «Solo el propietario y un copropietario pueden ejecutar ese comando».

Cuando tienes un nivel en el juego, los comandos de ese nivel también funcionan desde el chat con una `/` delante.

## 7. Comandos de administrador que acepta la consola del panel

La consola de 1up envía una lista fija de comandos, comprueba cada parámetro antes de enviarlo y rechaza todo lo demás con «Ese comando no está en la lista de la consola». En la consola, escribe los comandos sin barra.

**Moderación**

- `say <mensaje>`: habla en el chat como Server.
- `w <jugador> <mensaje>`: susurra a un jugador.
- `kick <jugador> [motivo]`: expulsa con un motivo opcional.
- `ban <nombre>` y `unban <nombre>`: banea o levanta un baneo. `bans` los lista.
- `permissions set <nombre> <nivel>`, `permissions get <nombre>` y `permissions list`.

**Información y guardado**

- `players`: quién está conectado, por ejemplo `Players online: 0/10`.
- `playernames`: todas las autenticaciones que ha visto el servidor y su nombre.
- `performance`: mide el rendimiento del servidor y escribe un archivo con el resultado.
- `save`: guarda todos los datos.

**Reglas del mundo**: `difficulty`, `deathpenalty` y `raids`, como en el apartado 5.

**Comandos de trucos.** La wiki avisa de que los comandos que necesitan trucos muestran un aviso antes de ejecutarse y de que usarlos desactiva los logros del mundo. El panel te pide confirmar cada uno («Este comando no se puede deshacer»):

- `tp <jugador> <jugador/home/death/spawn>`: teletransporta a un jugador.
- `give <jugador> <objeto> [cantidad]`: da un objeto por su id.
- `time set <ticks>` y `time add <ticks>`: cambia la hora del mundo con un número. Palabras como `midday` funcionan desde el chat.
- `clearmobs`: elimina los monstruos.
- `allowcheats`: activa los trucos en el mundo. La wiki lo marca como NO REVERSIBLE y el juego también pide confirmación, así que el panel lo envía dos veces por ti.

Los **comandos rápidos** de la consola son `say`, `kick`, `ban`, `players` y `save`, y la pestaña **Jugadores** expulsa y banea a los jugadores conectados sin escribir su nombre.

## 8. Comandos que se usan en otro sitio

Algunos comandos no están en la consola del panel a propósito:

| Comando | Qué usar en su lugar |
| --- | --- |
| `stop`, `exit`, `quit` | Los botones **■ Detener** o **↻ Reiniciar**, que guardan el mundo antes |
| `password` | **Contraseña del servidor** en la pestaña Juego |
| `motd`, `pausewhenempty` | Los campos de la pestaña Juego, que los envían al momento |
| `regen` | **Regenerar mundo** en la pestaña Servidor |
| `language`, `maxlatency` | `language` y `maxClientLatencySeconds` en `server.cfg` |
| `settings`, `buff`, `hp`, `setteam` y otras herramientas de admin | El chat del juego, como Admin u Owner |

Si tus amigos no pueden ni entrar, nuestra guía de [Necesse: no puedo conectarme con mi amigo](https://1up-servers.com/es/blog/necesse-no-puedo-conectarme-con-mi-amigo/) repasa versiones, direcciones y puertos.

**Atajo: en 1up son tres clics**

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Probado con Necesse v1.3.3 (build 24926468) el 2026-10-13, contrastado con la wiki oficial, un `server.cfg` generado por el servidor oficial para Linux y los comandos que acepta la consola de nuestro panel. Nuestros servidores instalan la última versión pública cada vez que arrancan.

**Registro de cambios**

- 2026-10-13: primera versión, para Necesse 1.3.3.

## Preguntas frecuentes

En la carpeta cfg del directorio de datos de Necesse: %APPDATA%\Necesse\cfg en Windows. En un servidor de 1up es necesse/cfg/server.cfg, en Archivos. Para el servidor antes de editarlo.

Sobre quien lo escribe[Baurtock](https://1up-servers.com/es/blog/author/baurtock/)Fundador, desarrollador y soporte

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