---
title: "Minecraft server.properties erklärt (Java 26.3)"
url: https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-properties-erklaert/
lastmod: 2026-10-26
---

# Minecraft server.properties erklärt: jeder Schlüssel, Standardwert und Panelfeld

Jeder Schlüssel der server.properties von Minecraft Java 26.3 mit seinem Standardwert aus dem Minecraft Wiki, was er tut und welches Panelfeld oder welche Datei ihn bei 1up setzt.

Von [Baurtock](https://1up-servers.com/de/blog/author/baurtock/)
Aktualisiert am 26.10.2026 · 8 Min. Lesezeit

Lesen auf[es](https://1up-servers.com/es/blog/server-properties-de-minecraft-explicado/)[en](https://1up-servers.com/en/blog/minecraft-server-properties-explained/)[pt-BR](https://1up-servers.com/pt-br/blog/server-properties-minecraft/)[de](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-properties-erklaert/)[it](https://1up-servers.com/it/blog/server-properties-minecraft-spiegato/)

**Dein Gameserver, kostenlos**In 60 Sekunden bereit, ohne Karte.[Kostenlosen Server erstellen](https://1up-servers.com/de/registrieren/)

Die server.properties ist die Textdatei, in der ein Minecraft-Java-Server seine Einstellungen speichert, ein `schlüssel=wert` pro Zeile: Spielmodus, Schwierigkeit, Spielerlimit, Sichtweite, Whitelist und etwa sechzig weitere. Diese Anleitung listet jeden Schlüssel von Java 26.3 mit seinem Standardwert aus dem Minecraft Wiki und zeigt, wo du ihn änderst.

Die Datei ist bei jedem Anbieter dieselbe. Betreibst du bei uns einen [Minecraft-Java-Server](https://1up-servers.com/de/minecraft-java-edition/), haben die meisten Schlüssel ein Feld im Panel, den Rest bearbeitest du unter **Dateien**; hast du noch keinen Server, holt dir unsere Anleitung [Minecraft Server kostenlos erstellen](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-kostenlos-erstellen/) zuerst einen.

- **Wo sie liegt:** im Hauptordner des Servers, neben dem Ordner `world`. Änderungen gelten nach einem Neustart.
- **Vier Schlüssel sind weg:** Seit Java 1.21.9 sind `pvp`, `allow-nether`, `spawn-monsters` und `enable-command-block` Gamerules, keine Eigenschaften mehr.
- **26.3 hat einen Standardwert geändert:** `white-list` ist auf einem neuen Vanilla-Server jetzt `true`.
- **Bei 1up:** Das Panel schreibt die Schlüssel, die es verwaltet, bei jedem Start neu. Ändere diese also in den Tabs **Spiel** und **Server** und nur die übrigen unter **Dateien**.
- **Finger weg:** `server-port`, `enable-rcon`, `rcon.port` und `rcon.password`; Panel und Konsole hängen davon ab.

## 1. So funktioniert die Datei bei 1up

Jeder Standardwert in dieser Anleitung stammt von der [Seite zur server.properties im Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server.properties), geprüft am 2026-10-13. Die Datei wird einmal beim Start gelesen, jede Änderung, ob im Panel oder von Hand, braucht also einen Neustart, außer den wenigen Panelfeldern mit der Markierung **Sofort**.

Unsere Server laufen mit dem Minecraft-Image von itzg. Seine [Dokumentation](https://docker-minecraft-server.readthedocs.io/en/latest/configuration/server-properties/) erklärt, dass Eigenschaften, die als Variablen übergeben werden, bei jedem Start in die Datei geschrieben werden, während „eine nicht gesetzte Variable ignoriert wird und die vorhandene Servereigenschaft unverändert bleibt“. In der Praxis:

- **Schlüssel mit Panelfeld** schreibt das Panel bei jedem Start. Bearbeitest du sie unter **Dateien**, setzt das Panel beim nächsten Start seinen Wert zurück. **Spiel → Erweitert → Erzeugte Datei** zeigt diese Schlüssel so, wie das Panel sie schreibt.
- **Schlüssel ohne Panelfeld** behalten, was du unter **Dateien** hineinschreibst. Öffne die `server.properties` im Dateieditor, ändere die Zeile, speichere und starte neu.

## 2. Spielschlüssel

| Schlüssel | Standard (Wiki) | Was er tut | Bei 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `gamemode` | `survival` | Standard-Spielmodus für neue Spieler | **Spiel → Partie → Spielmodus** (Überleben, Kreativ, Abenteuer) |
| `difficulty` | `easy` | Mob-Schaden, Hunger, Gift | **Spiel → Partie → Schwierigkeit**, gilt sofort; unser Standard ist `normal` |
| `hardcore` | `false` | Hardcore-Modus für erstellte Welten | **Spiel → Partie → Hardcore** |
| `allow-flight` | `false` | Lässt Survival-Spieler mit Mods fliegen; ist er aus, fliegt raus, wer 5 Sekunden in der Luft ist | **Spiel → Partie → Flug erlauben** |
| `force-gamemode` | `false` | Setzt Spieler bei jedem Beitritt auf den Standardmodus zurück | Dateien |
| `spawn-protection` | `16` | Geschütztes Quadrat um den Spawn, 2x+1 Blöcke pro Seite; `0` schaltet ihn ab, ebenso keine Operatoren | **Spiel → Welt und Kreaturen → Spawn-Schutz** (0–64) |
| `op-permission-level` | `4` | Stufe, die `/op` vergibt | Dateien |
| `function-permission-level` | `2` | Stufe, mit der Datapack-Funktionen laufen | Dateien |
| `player-idle-timeout` | `0` | Minuten, bis ein untätiger Spieler rausfliegt; `0` nie | Dateien |

`allow-flight` klingt harmlos, aber das Wiki warnt, dass Griefer damit „häufiger werden können, weil es ihnen die Arbeit erleichtert“. Lass ihn aus, außer eine Mod oder ein Plugin braucht ihn.

### Die vier Schlüssel, die zu Gamerules wurden

Die Versionsgeschichte im Wiki hält fest, dass Java 1.21.9 (Snapshot 25w35a) vier Eigenschaften entfernt und sie „durch Spielregeln ersetzt“ hat. Seit 1.21.11 schreiben sich die Regelnamen in snake_case. Eine Zeile dafür in der server.properties wird auf 26.x ignoriert, deshalb schickt das Panel stattdessen die Gamerule, beim Start und beim Speichern:

| Alte Eigenschaft | Gamerule auf 26.x | Panelfeld |
| --- | --- | --- |
| `pvp` | `pvp` | **Spiel → Partie → PvP** (sofort) |
| `allow-nether` | `allow_entering_nether_using_portals` | **Spiel → Welt und Kreaturen → Nether erlauben** (sofort) |
| `spawn-monsters` | `spawn_monsters` | **Spiel → Welt und Kreaturen → Monster spawnen** (sofort) |
| `enable-command-block` | `command_blocks_work` | **Spiel → Partie → Cheats / Befehle** (sofort) |

Der Schalter „Cheats / Befehle“ im Panel schaltet nur Befehlsblöcke ein oder aus; Operatoren können Befehle so oder so nutzen. `spawn-animals` und `spawn-npcs` wurden schon früher entfernt, in 1.21.2.

**Abkürzung: bei 1up sind es drei Klicks**

Dein kostenloser Server in 60 Sekunden. Ohne Karte.

[Erstelle deinen kostenlosen Minecraft-Server](https://1up-servers.com/de/registrieren/)

## 3. Weltschlüssel

| Schlüssel | Standard (Wiki) | Was er tut | Bei 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `level-name` | `world` | Weltordner, der geladen oder erstellt wird | Lass ihn auf `world`; **Welten → Aktivieren** tauscht Welten für dich |
| `level-seed` | leer (zufällig) | Seed für eine neue Welt | **Spiel → Welt und Kreaturen → Seed (nur für neue Welten)**, oder **Server → Welt → Welt neu generieren** |
| `level-type` | `minecraft:normal` | Voreinstellung: normal, flach, große Biome, zerklüftet | **Spiel → Welt und Kreaturen → Welttyp** (nur neue Welten) |
| `generator-settings` | `{}` | Eigene Generierung, etwa die Schichten einer flachen Welt | Dateien |
| `generate-structures` | `true` | Dörfer und andere Bauwerke in neuen Chunks | Dateien |
| `max-world-size` | `29999984` | Größte Entfernung der Weltgrenze vom Zentrum | Dateien |
| `initial-enabled-packs` | `vanilla` | Datapacks, die beim Erstellen der Welt aktiv sind | Dateien, vor dem ersten Start |
| `initial-disabled-packs` | leer | Datapacks, die beim Erstellen nicht automatisch aktiv werden | Dateien, vor dem ersten Start |
| `region-file-compression` | `deflate` | Kompression der Chunks: `deflate`, `lz4` oder `none` | Dateien |
| `sync-chunk-writes` | `true` | Schreibt Chunks synchron, damit nach einem Absturz nichts beschädigt ist | Dateien; anlassen |

Seed und Welttyp zählen nur, wenn eine Welt erzeugt wird. Um sie bei einer Welt zu ändern, die du schon spielst, generierst du sie neu: Der Dialog warnt, dass „die aktuelle Welt gelöscht wird“, und bietet in Tarifen mit Backups vorher ein Backup an. Free hat keines, nutz dort also zuerst **Exportieren** im Tab **Welten**.

## 4. Spieler, Zugang und Chat

| Schlüssel | Standard (Wiki) | Was er tut | Bei 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `max-players` | `20` | Gleichzeitig online | **Spiel → Spieler → Max. Spieler**, begrenzt durch die Plätze deines Tarifs; unser Standard ist `4` |
| `online-mode` | `true` | Prüft, ob jeder Spieler ein Minecraft-Konto besitzt | **Spiel → Spieler → Online-Modus** |
| `enforce-secure-profile` | `true` | Nur Spieler mit einem von Mojang signierten Schlüssel kommen herein | **Spiel → Spieler → Sicheres Profil**; aus, wenn der Online-Modus aus ist |
| `white-list` | `true` seit 26.3 | Nur Spieler auf der Liste kommen herein | **Spieler → Whitelist aktiv** |
| `enforce-whitelist` | `false` | Wirft Spieler raus, die nach einem Neuladen nicht mehr auf der Liste stehen | Wird zusammen mit **Whitelist aktiv** gesetzt |
| `motd` | `A Minecraft Server` | Zeile unter dem Servernamen in der Liste des Clients | **Spiel → Darstellung → MOTD** |
| `hide-online-players` | `false` | Versteckt die Spielerliste bei Statusabfragen | Dateien |
| `enable-status` | `true` | Zeigt den Server in der Liste als online | Dateien; anlassen |
| `chat-spam-threshold-seconds` | `10` | Schwelle für den automatischen Kick bei Chat-Spam; `0` aus | Dateien |
| `command-spam-threshold-seconds` | `10` | Dasselbe für Befehle | Dateien |
| `log-ips` | `true` | Zeigt die IPs der Spieler im Log | Dateien |
| `enable-code-of-conduct` | `false` | Zeigt Verhaltensregeln aus einem Ordner `codeofconduct` | Dateien |
| `resource-pack`, `resource-pack-sha1`, `resource-pack-id` | leer | URL, Prüfsumme und ID des Server-Ressourcenpakets | Dateien |
| `require-resource-pack` | `false` | Trennt Spieler, die das Paket ablehnen | Dateien |
| `resource-pack-prompt` | leer | Eigener Text in der Paketabfrage | Dateien |

Zwei davon brauchen Sorgfalt. Laut Wiki sollte `online-mode` „nur dann auf false gesetzt werden, wenn der Server nicht mit dem Internet verbunden ist“, weil sonst jeder mit jedem Namen beitreten könnte; auf unseren Servern bleibt er an, solange du keinen Grund hast. Und die [Änderung in 26.3](https://minecraft.wiki/w/Server.properties#History), die `white-list` auf `true` setzt, heißt: Ein frischer Vanilla-26.3-Server lässt außer Operatoren niemanden herein, bis du Spieler hinzufügst. Bei 1up entscheidet stattdessen der Schalter **Whitelist aktiv**, und ein Beitrittspasswort unter **Server → Schutz** schaltet ihn für dich ein. Kommt trotzdem jemand nicht herein, hilft unsere Anleitung [Minecraft Server Verbindung fehlgeschlagen](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-verbindung-fehlgeschlagen/).

## 5. Netzwerk- und Verwaltungsschlüssel

| Schlüssel | Standard (Wiki) | Was er tut | Bei 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `server-port` | `25565` | Port, auf dem der Server lauscht | Nicht ändern; Adresse und Port stehen in der **Overview** |
| `server-ip` | leer | Adresse, an die er sich bindet | Nicht ändern |
| `enable-rcon`, `rcon.port`, `rcon.password` | `false`, `25575`, leer | Fernkonsole | Nicht ändern: Die Konsole des Panels nutzt RCON |
| `broadcast-rcon-to-ops` | `true` | Zeigt RCON-Ausgaben den Operatoren im Spiel | Dateien |
| `broadcast-console-to-ops` | `true` | Zeigt Konsolenausgaben den Operatoren im Spiel | Dateien |
| `enable-query`, `query.port` | `false`, `25565` | GameSpy-Query-Protokoll über UDP | Dateien, aber unsere Server öffnen nur den TCP-Port des Spiels |
| `network-compression-threshold` | `256` | Paketgröße, ab der Pakete komprimiert werden | Dateien |
| `rate-limit` | `0` | Pakete, die ein Spieler schicken darf, bevor er rausfliegt; `0` aus | Dateien |
| `prevent-proxy-connections` | `false` | Wirft Spieler raus, deren Anbieter nicht zu Mojangs Eintrag passt | Dateien |
| `accepts-transfers` | `false` | Nimmt Transferpakete von einem anderen Server an | Dateien |
| `use-native-transport` | `true` | Paketoptimierung unter Linux | Dateien; anlassen |
| `bug-report-link` | leer | URL für den Link zum Fehlerbericht im Client | Dateien |
| `management-server-*` | aus, Port `0` | Server Management Protocol (seit 1.21.9) | Nicht erreichbar: Kein zusätzlicher Port ist offen |
| `status-heartbeat-interval` | `0` | Heartbeat des Management-Servers | Dateien |
| `enable-jmx-monitoring` | `false` | Gibt Tick-Zeiten über JMX aus | Dateien |
| `text-filtering-config`, `text-filtering-version` | leer, `0` | Chatfilter, den Realms nutzt | Leer lassen |

Die Doku von itzg ist beim RCON deutlich: „Ändere rcon.port NICHT über die server.properties, sonst brechen die Integrationen.“ Auf unseren Servern ist diese Integration der Tab **Konsole**.

## 6. Leistungsschlüssel

| Schlüssel | Standard (Wiki) | Was er tut | Bei 1up |
| --- | --- | --- | --- |
| `view-distance` | `10` (3–32) | Chunks, die jedem Spieler geschickt werden, als Radius | **Server → Leistung → Sichtweite** (4–16, Standard 10) |
| `simulation-distance` | `10` (3–32) | Chunks um jeden Spieler, in denen Entities aktualisiert werden | **Server → Leistung → Simulationsdistanz** (4–16, Standard 8) |
| `max-tick-time` | `60000` | Millisekunden, die ein Tick dauern darf, bevor der Watchdog den Server stoppt | **Server → Leistung → Max. Tick (ms)** |
| `entity-broadcast-range-percentage` | `100` (10–1000) | Wie nah Entities sein müssen, damit sie an Spieler geschickt werden | Dateien |
| `max-chained-neighbor-updates` | `1000000` | Grenze für verkettete Blockaktualisierungen | Dateien |
| `pause-when-empty-seconds` | `60` | Sekunden ohne Spieler, bis der Server pausiert | Dateien |

Für beide Distanzen sagt das Wiki: „Hat der Spieler starken Lag, wird empfohlen, diesen Wert zu senken.“ Die Sichtweite treibt dabei den Speicherbedarf. Auf einem Paper-Server legt Paper zusätzliche Dateien unter `config/` an; die server.properties behält dieselben Schlüssel. Welche Plugins sich auf einem kleinen Server lohnen, zeigt unsere Liste der [besten Minecraft Plugins](https://1up-servers.com/de/blog/beste-minecraft-plugins-freunde-server/).

Snapshots von 26.4 fügen `allowed-connection-ids`, `enable-legacy-status` und `status-contact-details` hinzu. Sie sind nicht in 26.3, deshalb fehlen sie in den Tabellen oben; was hinter den Versionsnummern steckt, erklärt unser Beitrag [Minecraft Versionen erklärt](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-versionen-erklaert/).

**Minecraft: Java Edition 24/7 ab Starter**

Dein eigener Minecraft: Java Edition-Server läuft Tag und Nacht im Tarif Starter, für 5,00 € im Monat.

[Minecraft mit 4 GB und Plugins ab Starter](https://1up-servers.com/de/registrieren/?plan=starter&game=mc-java)

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

Diese Übersetzung entstand am 2026-10-25 aus der am 2026-10-13 geprüften Fassung, getestet mit Minecraft: Java Edition 26.3, der Standardversion in unserem Assistenten. Die Standardwerte sind aus dem Minecraft Wiki von diesem Tag übersetzt; Panelfelder, Bereiche und unsere eigenen Standardwerte stammen aus unserem Produktionscode. Tariffakten geprüft mit 1up v1.39.1 am 2026-10-25.

**Änderungsprotokoll**

- 2026-10-25: erste deutsche Fassung.

## Häufige Fragen

Im Hauptordner des Servers, neben den Ordnern world und logs. Bei 1up öffnest du den Tab Dateien: Sie liegt in der obersten Ebene, und der Editor öffnet sie direkt.

Über die Person hinter dem Text[Baurtock](https://1up-servers.com/de/blog/author/baurtock/)Gründer, Entwickler und Support

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

## Weiterlesen

[Minecraft: Java Edition · 9 Min.**Minecraft Server Verbindung fehlgeschlagen? 12 Lösungen, die funktionieren**](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-server-verbindung-fehlgeschlagen/)[Minecraft: Java Edition · 10 Min.**Die 25 besten Minecraft Plugins für einen Server mit Freunden (Paper 26.3)**](https://1up-servers.com/de/blog/beste-minecraft-plugins-freunde-server/)[Minecraft: Java Edition · 6 Min.**Neueste Minecraft-Version ist 26.3: Minecraft Versionen erklärt**](https://1up-servers.com/de/blog/minecraft-versionen-erklaert/)
